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	<title>GameStick &#187; Detonado</title>
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	<description>- Códigos, detonados, jogos online, vídeos, downloads de jogos e mais</description>
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		<title>Cold Fear</title>
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		<pubDate>Thu, 14 May 2009 17:44:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cOgumello</dc:creator>
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		<description><![CDATA[CÓDIGO DE EMERGÊNCIA Após o vídeo, você assumirá o controle de Ton Hansen. Siga em frente e pegue “ A note abammunition conservation”. Suba pela escada e você estará no centro do navio. Cuidado com as caixas que balançam, pois elas podem tirar energia . Vire a esquerda, Siga até uma escada e suba-a. Suba [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h5>CÓDIGO DE EMERGÊNCIA</h5>
<p>Após o vídeo, você assumirá o controle de Ton Hansen. Siga em frente e pegue “ A note abammunition conservation”. Suba pela escada e você estará no centro do navio. Cuidado com as caixas que balançam, pois elas podem tirar energia . Vire a esquerda, Siga até uma escada e suba-a. Suba mais uma escada e entre pela porta. Dentro da sala, pegue munição e saia. Desça pela escada à esquerda até o convés e, perto da caixa que pega fogo, você encontrara duas portas, que estarão trancadas por códigos. Deixe-as por enquanto. Vá para o outro lado do convés e desça pela escada à esquerda. À frente você verá uma pessoa correndo. Cuidado, pois ela atirará em você. O mar estará bravo e lançará ondas contra o navio. Uma delas atingirá o atirador. Agora será sua vez de passar. Marque o tempo e passe no intervalo que a onda bater no convés. Examine o corpo e pegue a munição. Siga pelo corredor e encontre duas portas. Vá para a esquerda e atire na caixa de energia para abrir a porta ao lado. Entre.<br />
Mate os dois russos e recolha seu armamento. Use a válvula azul para apagar o incêndio. Entre pela porta à esquerda. Perto do corpo há um kit médico. Saia. Entre pela porta à frente. Há um atirador russo na sala. Mate-o e veja se há armamento. Saia. Próximo à porta com a luz vermelha você ouvirá a voz de uma mulher, mas a passagem estará trancada. Entre na porta a frente desta. Pegue munição no corpo e saia. Avance pelo corredor que estava pegando fogo. Há uma porta bloqueada. Entre em uma porta a frente dela. No armário com a luz azul há armamento. No chão, pegue “A note about the armory”. Saia. No corredor ache “A note about electrical boxes”. Desça pelas escadas. O corredor esta alagado; não há como abrir as portas por causa da pressão da água. Você verá algo brilhante no chão. É a “Upper Deck Key” . A porta amarela esta fechada. Volte pelas escadas. Entre pela porta com contorno laranja.<br />
Suba as escadas. Há cinco portas. Entre pela que possui a cruz vermelha. Há um Kit médico para recuperar seu sangue. Saia. A porta a frente esta trancada. Seguindo para as duas portas à frente, a da esquerda estará trancada. Entre pela porta a direita. No corpo você encontrará munição e “A page from yusupo’s”. Saia. Entre pela porta com a luz vermelha. Vá para a esquerda e entre pela primeira porta. Atire na cabeça do russo sentado, ao lado esquerdo. Um outro russo sairá do sanitário. Seja rápido e mate-o. Procure por armamento nos corpos. Saia. Seguindo pelo corredor, você encontrará uma porta trancada. Volte e entre pela próxima porta, à direita. Mate os dois russos que estão na sala e pegue armamento nos corpos. Entre pela porta dupla, à direita. Passe pela cozinha e entre pela próxima porta. Entre pela porta à sua frente. Vá para a esquerda da tela até achar um corpo. Encontre “A note about barrels” e munição. Volte pelo corredor e você poderá ver a parte da frente do navio. Mate dois russos e recolha o armamento. Agora desça pela escada e mate mais um russo. Entre pela porta à frente e depois pela localizada à direita. Encontre um Kit médico e “A page from Dr. Kamsky’s diary” . No fim do corredor você verá um pequeno vídeo. Depois de assisti-lo, pegue um código no corpo do homem morto. Após isso, mais um vídeo será mostrado. Mate o zumbi e recolha sua munição. Saia da sala pela porta que você entrou e salve o jogo.<br />
Você verá um confronte entre um russo e três zumbis. Acabe com todos eles e pegue armamento em seus corpos. No fronte Deck, você poderá ser jogado para fora do navio pelo vento. Procure manter algo entre você e ele para não ser atingido. À frente da porta pela qual você saiu há uma porta dupla. Entre por ela. Cuidado com o zumbi que virá em sua direção. Mate outros três zumbis atirando na cabeça deles sempre que possível. Pegue o armamento e saia. Avance até a porta da frente. Cuidado com o zumbi no caminho. Atire na cabeça do que esta deitado para que ele não se levante. Encontre “A Note About Fire extinguishers” e a metralhadora. Nesse momento aparecerá um zumbi. Seja rápido para matá-lo. Entre pela próxima porta. Você estará novamente no começo do jogo. Mate o zumbi no corredor. Entre pela porta que tem uma caixa de eletricidade quebrada. Entre pela primeira porta. Mate o russo e pegue o armamento, um kit médico e um Handwheel. Sai da sala. Novamente no corredor, mate dois zumbis. Siga até encontrar novamente a escada que desce até o andar alagado. Agora vá ate a escada e entre pela porta que estava destrancada usando o Handwheel. Aproveite e salve o jogo. Perto do controle, pegue “A note about the red fuel valves”. Desça as escadas. Há um kit médico no chão. Perto da cabeça da baleia, encontre munição para AK-47. Pegue a “Radio Room Key”. Quando pega-la, surgirão criaturas em forma de aranhas, que o atacarão. Após destruí-las, suba as escadas e saia pela porta que você entrou. Mate o zumbi e suba pelas escadas. Entre pela porta com contorno de laranja. Um zumbi quebrará a porta e virá ataca-lo. Mate-o e entre pela porta com a luz azul. Cuidado com as três aranhas à sua esquerda. Entre pela porta à frente e prossiga. Ignore a porta à frente e vá em direção ao corredor que esta pegando fogo. Cuidado com o homem-tocha, que vem em sua direção. À direita, há uma válvula. Use-a para apagar o fogo. Suba a escada. Entre pela porta azul, mate os dois zumbis e pegue armamento nos corpos. Entre pela porta à esquerda.<br />
Pegue armamento no chão. Vá até p rádio com a luz verde e acione-o. Após o vídeo, entre pela porta à frente. Mate o zumbi e pegue “A letter about the spears”. Saia pela porta e volte à bridge. Saia da sala, salve o jogo e desça a escada. Vire à direita e entre pela porta à direita. Você verá um vídeo de russos contra zumbis. Vá até eles e enfrente-os. Após vence-los, entre pela porta à esquerda. Avance pela próxima porta e siga pelo corredor, tomando novamente os caminhos das ondas. Cuidado com elas. Mate o zumbi e suba pela escada. Você verá um novo conflito entre russos zumbis e em cima há um russo atirando. Mate todos eles. Suba as escadas até o pequeno quarto no topo. Salve o jogo.</p>
<h5>SALVE ANNA</h5>
<p>Após o vídeo, mate a aranha, pegue o “Yusupov’s diary” e uma nova arma. Saia da sala e desça as escadas. Você se lembra das duas portas trancadas? Uma delas está aberta, agora. Entre nela. Após o vídeo, mate o zumbi, mas cuidado quando ele cair, pois uma aranha atacará. Desça as escadas e entre pela porta. No corredor à esquerda há um kit médico e, sobre a máquina vermelha, armamento. Desça as escadas. Na sala de baixo você encontrará zumbis. Mate-os tomando muito cuidado com as aranhas. Atire nos barris para ele que explodam e destruam a criatura na parede. Encontre a “Propeller shaft room Key”. Volte e suba na escada para pegar itens. Ignore a porta à frente. Volte para o andar sobre a Engine Room. Antes de subir a escada há uma porta. Entre nela e salve o jogo.<br />
Agora suba a escadinha e mate mais alguns zumbis. Encontre a “Old Shotgun”. No final da sala há um Kit médico. Vá até o painel no centro da sala e ative-o. Atravesse a ponte tomando cuidado com os três zumbis que aparecerão. À esquerda da ponte haverá armamento. No final da sala encontre “Handwheel for the fish hold door”. Suba a escada e atire na caixa de luz para abrir a porta. Entre. Desça novamente as escadas e vá até a porta que foi ignorada. Mate os dois zumbis na sala e avance pela porta à direita. Encontre “Yusupov’s journal” e alguns itens na sala. Saia.<br />
Encontre pela porta com o número 4. encontre um Kit médico e armamento e volte ao corredor. Suba a pequena escada e entre pela porta amarela. Cuidado com três zumbis na sala. Mate-os, encontre munição e entre pela porta à frente. A sala alagada gora está eletrificada. Quando a corrente elétrica pararpor um tempo, corra até a escada no fundo da sala. Cuidado com o zumbi no alto dela. Vá para perto da porta em que você ouviu a voz de uma mulher. Passe pela sala de armas e pegue a munição.<br />
Após o vídeo, você terá a companhia de Anna. Sua missão é leva-la até a sala do rádio. Mas, antes, pegue mais um Kit médico e “A Letter to Anna from Kamsky”. Você receberá a mensagem de que deverá mantê-la viva, Um zumbi aparecerá e poderá agarra-lo. Caso isso aconteça, aperte rapidamente o botão O (bola), para afasta-lo. Depois, mete-o e vá até a porta com a borda laranja. Cuidado com dois zumbis. Após mata-los, encontre um Kit médico. Entre pela posta com a luz azul e vá para a direita, subindo as escadas. Entre na porta azul e salve.</p>
<h5>DESATIVE O PILOTO AUTOMÁTICO</h5>
<p>Anna ficará trancada na sala do rádio. Desça a escada, mate dois zumbis e vire à esquerda para entrar pela porta à direita. Atrevesse a porta e desça pela escada. Cidao com os dois zumbis que estão atrás de você. Após descer as escadas, vá ate a porta esquerda e prossiga. Passe pelo corredor das ondas e vá até o centro do navio. Cuidado com os dois zumbis. Agora você tem o código para entrar na porta à esquerda. Nessa área você terá trabalho, muito trabalho, pois terá de aniquilar seis aranhas. Pegue um Kit médico no corpo estendido no chão e “A note about the pumpin Santion”. Acione o painel para retirar a água da sala alagada. Desça as e escadas e entre pela porta. Você encontrará aranhas na sala. Vá até a escada que levará para baixo. No final da sala, suba a escada e entre pela porta, seguindo para uma outra no fundo da sala. Salve o jogo.<br />
Mais uma vez você encontrará um grande confronto de russos contra aranhas e zumbis. Mire na caixa de energia à esquerda para jogar um contêiner em dez zumbis. Atire nos barris para que eles explodam e o auxiliem. Após matar todos, recolha munição e entre pela porta do outro lado da sala. Cuidado com a caixa de energia ao lado. Mate o zumbi que vem em sua direção e entre pela porta com um número 1.<br />
Mate o zumbi e pegue “A letter from yusupov about the antidote”. Entre pela porta com o número 2 e atire na cabeça do zumbi que está no chão. Pegue munição e “A page about mutation”. Não esqueça de pegar a “Capitain’s Quarter Key”. Após sair da sala, suba pela grande escada até o Main Deck e entre pela porta com o contorno laranja. Suba as escadas e mate um zumbi. Entre pela porta com a luz azul e vá para a esquerda tomando cuidado com o zumbi que está na esquina. Entre pela porta e encontre o código no livro que esta sobre a mesa. Saia da sala pela pota à direita, não pela que você entrou, e salve.<br />
Siga para a esquerda, mate o zumbi que está sentado e pegue a munição. Suba as escadas e atire nos barris para destruir vários zumbis e pegue munição perto da escada. Dê a volta e suba novamente as escadas. Vá subindo-as e enfrentando os zumbis para entrar Anna no topo.</p>
<h5>CABINE DE MEDICINA</h5>
<p>Agora você estará nas docas. Avance pela plataforma até onde estão batendo as ondas. Você terá de passar evitando contato com elas. No final do caminho à direita, entre pela porta amarela e acione o portão para ativar o elevador. Quando ele parar, entre pela porta a direita. Cuidado com o homem-tocha que virá em sua direção. Avance pelo corredor e fique atento ao gás. Suba a escadinha e mate o zumbi no chão. Ele terá um Kit médico. Após ouvir alguns tiros, entre pela porta à esquerda. Pegue munição, saia e entre pela próxima porta.<br />
Após o vídeo, pegue a arma que esta na mesa. À direita, colete “A note about the retinal scan”. Saia pela porta no fundo do corredor. Após a cena, examine i cadáver. Pegue a “Storeroom Key” e prossiga pelo corredor. Desça a escadinha, mate o zumbi sentado e pegue a shotgum. Seguindo pelo corredor você encontrará dois zumbis. Mate-os. Após encontrar a AK-47, aparecerão outros dois zumbis. Mate-os utilizando o barril explosivo da sala. No final do corredor, entre na porta. Destrua a cabeça dos zumbis no chão para mata-los rapidamente e examine seus corpos à procura de armamento. Vá para a esquerda e cuidado com o zumbi que sairá do contêiner aberto.. Suba as escadas. No final do corredor, encontre a Grenade Launcher. Acione o painel, desça as escadas e prepare-se para enfrentar muitos zumbis. Entre pela porta dupla (do outro lado da sala) e salve.<br />
Aparecerá uma nova criatura, e você terá duas opções: enfrenta-la ou fugir. Se desejar enfrenta-la saiba que usará muita munição. Dê um tiro de speargun para que fique atordoada e depois use o lança-granadas. Repita esse procedimento até que ela morra. Se preferir fugir, corra e vire à esquerda no corredor. Se a criatura o agarra, aperte O (bola) para tira-la de cima de você. Siga pelo corredor e entre por uma porta dupla, à direita. Nessa sala, encontre armamento. Entre pela porta no fundo e mate o russo que aparecerá. Na mesa à esquerda, encontre “A letter to Anischenko from Yusupov”. Vá até o escritório no fundo do corredor e pegue um Kit médico se estiver precisando. Volte pela porta que você entrou e saia. Vá para a direita e suba as escadas. Há um Kit médico no final. Entre pela porta no fim do corredor e vá para a direita, onde esta acontecendo um conflito entre russos e zumbis. Mate todos! E recolha toda a munição possível e entre na primeira porta a esquerda. À esquerda, há uma escada. Suba se quiser pegar um Kit médico. Agora desça e vá em direção ao fogo. Cuidado com o homem-tocha, que pode se levantar e ataca-lo. Há um pequeno corredor com armamento no final. Avance pela sala e, ao virar a direita, tenha cuidado com dois zumbis. Vá até a escada da esquerda, suba-a e, no final da plataforma, desça. Enfrente três zumbis e três aranhas. Continue pelo corredor até a próxima porta.<br />
Vá para a direita até o elevador e acione o botão. Nos pés da escada, pegue “A note from Amischenko about Bakharev”. Suba a escada e continue pela plataforma. No final dela, desça e entre em uma pequena sala. Acione o botão para apagar o fogo do local. Há um Kit médico na máquina de refrigerante. Desça até o andar de baixo e entre pela porta, que agora está acessível. Suba a escada e, na plataforma, encontre a NP5-A3. Volte pela porta por que você entrou refazendo todo o caminho de volta até o Upper Corridor. Siga em frente, vire à esquerda e entre pela grande porta.<br />
Aperte L3 para se abaixar e não esbarrar nos lasers. Utilize as deformações na plataforma para ficar um nível abaixo deles. Entre pela porta no fundo e você encontrará mais um confronto entre russos e zumbis. Quando subir a rampa será necessário matar vários russos. Recolha armamento e Kit médico. Agora Amischenkos sirá pelo elevador. Mate-o com seus companheiros e examine-o para encontrar o “Amischenko’s eye”. Volte pela porta por que você entrou e salve o jogo.</p>
<h5>DESATIVE O CAMPO MAGNÉTICO</h5>
<p>A plataforma estará mudada. Mate o zumbi que vem em sua direção, mas cuidado com uma aranha que aparecerá. Ande no meio da plataforma ou cairá. Mais a frente haverá outro zumbi. Tome cuidado com os lasers. Vá até a porta no fundo da plataforma, onde você encontrará varias aranhas. Destrua todos os zumbis que aparecerem e recolha munição em seus corpos. Vá até o final do corredor encontre um Kit médico e uma porta verde. Entre nela. Essa sala trancará as portas assim que você entrar. Mate três zumbis e várias aranhas para ter acesso às portas. Encontre munição e o Flame Thrower no corpo que esta no centro da sala. Perto da porta de entrada encontre “A note about the flame thrower” e, no final da sala, subindo a escada, encontre “A note about the magnetic jammer”. Saia pela outra porta da sala. Mate rapidamente três russo, recolha armamento e encontre na mesa mais um “A note about the magnetic jammer”. Destrua os três geradores e saia rapidamente da sala, pois aparecerão várias aranhas.<br />
Após a cena, vá em direção à porta que leva ao corredor. Você encontrará um cientista infectado, e uma aranha o atacará. Mate-a e pegue “Na elevator Key”. Avance pelo corredor e mate o zumbi. Virando à direita para encontrar uma porta. Desça a escada e avance pelo corredor. Na bifurcação, vá pela esquerda. Entre no levador e salve o jogo. Mate o zumbi sentado, pegue munição e “A page about from Dr. Kmsky’s diary”. Acione o painel com a luz verde para movimentar o elevador. Quando ele parar, entre pela grade, haverá mais um corredor afetado por ondas. Passe com segurança até o fim e entre pela porta. Pegue um Kit médico na maquina de refrigerante ao fundo da sala. Suba as escadas e avance pela plataforma. Desça e atire nos barris para destruir a criatura na parede. Mate as aranhas que sobreviverem, encontre munição nos corpos e tente abrir a porta. Você deverá andar sobre uma rampa à esquerda para subir e sair dessa sala. Vire a esquerda, mate três aranhas, entre pela porta e avance pelo corredor. Perto das cama, mate os zumbis antes que se levante. À esquerda, ative o botão do painel, corra até o começo da sala e entre pela porta marrom. Pegue armamento e mais um Kit médico, saia dessa sala e da outra, pela direita.<br />
Vá para a esquerda e depois à direita para subir as escadas. Entre pela porta, avance para a próxima porta e mate três zumbis para pegar munição. Há um Kit médico na máquina de vendas. Entre pela porta a direita e pegue “A report about contamination” pero do corpo. Volte para a cozinha, desça pelo buraco à direita da sala e siga novamente pela rampa à esquerda. Vá para a esquerda, avance um pouco e entre pela porta dupla de metal à esquerda. Quando o elevador parar, avance até a outra porta e entre. Corra até o final do corredor. Uma criatura aparecerá. Esteja pronto para atirar ou pressionar o botão O (BOLA) caso ele pule e o agarre (cara essa parte é sinistra, espero que você tome um susto, pena eu quebrar a surpressa&#8230;mais o Guima aqui é maneiro e não vai fazer isso com vc), mas vamos continuar. Quando puder entre pela porta. Vá para a direita até encontrar uma ponte com um “6” bem grande.<br />
Mate dois zumbis, recolha armamento e entre pela próxima porta. Pegue “A page about experiments” e entre pela próxima porta.Mate alguns zumbis enquanto avança. Há itens nos corpos e um kit médico perto da maca, não de bobeira&#8230;. que o Guima aqui é sua receita. Entre pela porta no fim da sala e pegue munição para o lança chamas. Pegue também “A page from Dr. Kamsky’s diary” e munição próximo aos computadores, no fundo das salas. Não se esuqeça de pegar o antídoto e “A page from Bakhasev’s Diary about the antidote” no centro da sala. Ative o botão e dois zumbis aparecerão. Mate-os. Pegue a munição e saia da sla. Salve o jogo.</p>
<h5>ANTÍDOTO PARA ANNA</h5>
<p>No chão pegue o “Code for the esperimental chamber PC”. Aparecerá a criatura ExoShade. Se ela agarra-lo, pressione o botão O (BOLA). Saia da sala rapidamente, enfrente zumbis e acione o controle. Entre pela porta azul, passando por um estreito corredor, e ache uma empilhadeira. À direita a mais munição no chão. Entre pela porta azul, avance pela sala e enfrente mais zumbis, alguns presos nos contêineres. Outro ExoShade aparecerá. Fuja do monstro até encontrar uma válvula azul. Use-a para extinguir o incêndio (pó cara o GUIMA aqui mandou bem no “EXTINGUI”, não é?). Volte um pouco no corredor e vá em direção ao lugarque estava pegando fogo. Entre pela porta e atire no painel à frente para eletrocutar as criaturas. Espere a corrente elétrica acabar para descer. Avance e suba pela rampa. À esquerda, acione o elevador para subir. Entre pela porta e salve o jogo cara. Vá até o centro da sala e acione o painel azul. Aparecerão cinco aranhas. Mate todas e entre pela porta com o numero 3.<br />
Pegue “A report about the exocel life cycle”. À direita, acione o painel para matar as aranhas e saia pela porta que você entrou. Agora entre pela porta numero 5.<br />
Mate o zumbi sentado (que cara preguiço, tem que levar tiro mesmo) e pegue “A scientifc log”. Saia da sala e vá em direção a porta que fica num pequeno corredor. Uma das criaturas se libertará do casulo. Para mata-lo, você deverá atirar no braço maior. Tome muito cuidado com os avanços do monstro. Atire em seu braço até que ele morra. Agora vá até a porta do pequeno corredor. Nessa sala a outro ExoShade. Corra pelo corredor e, se acriatura o agarra, aperte o bota O (CIRCULO)&#8230; NÃO DE BOBEIRA CARA, SE NÃO VC MORRE MESMO NESTA PARTE&#8230; TA LIGADO. Antes do final do corredor há uma pequena sala. Entre nela para encontrar munição para o lança chamas, um kit médico e “A note about the yello steam valves”. Salve o jogo meu irmão.<br />
Após o vídeo, saia pela porta. Nessa sala há um ExoSpectre. Cuidado! Suba a pequena rampa à direita, entre na parada do quarto e saia pela porta. Vá para a direita e entre pela porta dupla. Mate dois zumbis e recolha armamento. Acione o painel para ativar a ponte e avance pela plataforma. Aparecerá outro monstro com o braço grande. Volte rapidamente, acione o painel novamente, e a parada da ponte será removida. O tonto do monstro andará e cairá (é um zé-bunda mesmo). Acione novamente o painel, atravesse a ponte e entre na porta. Avance pela sala e entre pelo grande portão. Mate mais zumbis e pegue armamento em seus corpos. Suba a escadinha e enfrente mais dois zumbis chatos. Entre agora pela primeira porta a esquerda. Cuidado com o zumbi desta sala. Saia dela e entre na porta enfrente à esquerda. Recolha um kit médico e saia. Avance pelo corredor e vá até o final da plataforma. Mate mais três zumbis e entre pela porta. Siga para a direita e entre pela porta tomando cuidado com a criatura ExoShade (se você não deu cabo dela antes). Avance até a porta no final do corredor e acione o botão à esquerda para entrar pela porta à frente. Há mais uma plataforma com ondas. Avance com cautela e entre pela porta no final dela.<br />
Aparecerá outro monstro com o braço gigante. Atire, como sempre no maior braço, tomando os devidos cuidados com os barris explosivos. Quando mata-lo, suba as escadas, e avance pelo corredor e, no final, vá para o andar de baixo. Desça pelo buraco. Pegue a rampa a esquerda e continue subindo. Entre pela porta à esquerda para matar mais zumbis e aranhas. Entre por uma passagem à direita e pegue o laptop no centro da sala prepare-se para mais inimigos. Recolha os itens em seus corpos e, antes de sair, pegue “A latter from Kamsky to Anna”. Saia da sala e salve o jogo.<br />
Vá para a esquerda e entre pela porta dupla à direita para acionar o botão à direita. Quando o elevador parar, entre pela porta à frente. Corra até a porta no fundo do corredor novamente tomando cuidado com duas aranhas e um ExoSpectre. Vá até a porta à esquerda e entre pela por ela. Avance pelo corredor, vá para a esquerda e entre pelo portão branco. Mate alguns zumbis e aranhas e prepare-se para enfrentar mais um monstro do braço Grande. Após matar todos, recolha munição e kits médicos em um corpo sentado (outro preguiça, é sacanagem). Avance. Atire na caixa de energia e depois no extintor para destruir os lasers. Faça isso a uma distância segura. Entre pela porta, agache-se e avance com cuidado pela sala cheia de lasers. No fim dela, pegue o C4 e volte. Aparecerá outro ExoSpectre. Cuidao para onde você atira. Tente acertar um Gunstare nele. Volte com cuidado até a porta por onde você entrou e lembre-se: se a criatura o agarra-lo é só aperta O (BOLA), como o PAPAI AQUI ENSINOU, OUVIRAM CRIANÇAS?. Vá até a porta e saia. Você terá a chance de salvar o jogo.</p>
<h5>PLANTANDO O C4</h5>
<p>Volte pelo corredor matando dois zumbis no caminho. Vá até a porta de saída, e dois ExoSpectre aparecerão. Corra para a direita, suba a rampa e entre pela porta. Vá para a direita e prossiga pela porta à frente. Vá pelo corredor tomando cuidado com um ExoSpectre e quatro aranhas. Entre pela porta e salve.<br />
Pegue no chão a “Page from Bakharev’s diary”, munição e um kit médico nos corpos. Coloque o C4 no X laranja e saia rapidamente pela porta por que entrou. Segure o botão de correr e vá o mais rápido possível em direção ao fim do corredor. Entre pela porta antes que a água acabe com você.<br />
Vá para a esquerda e acione o botão no painel azul. Quando o elevador parar, entre pela grande porta dupla. Verifique se a porta esta acionada e certifique-se de que você pode passar. Vá para a esquerda e, atrás das caixas, encontre outro X laranja. Plante a bomba e corra em direção a plataforma para fugir das explosões. Entre pela porta no fim da plataforma e depois pela porta a frente. Avance pelo corredor, suba a rampa e entre pela porta a esquerda. Pegue a munição na sala de armas. Saia e entre pela porta a frente. Recarregue sua energia e saia. Continue pelo corredor e entre pela pota no fim da plataforma. Nesta sala aparecerão vários monstros de braços grandes. Apenas fuja deles para economizar armamento. Vá para a esquerda, suba as escadas e, no fim da plataforma, acione o painel para abrir a porta de saída. Para encontra-la, volte pelas escadas e vá até o outro lado da sala.<br />
Há aranhas nesse corredor. Vá seguindo e depois vire à esquerda. Outro monstro de braço grande aparecerá. Desvie dele, vire a esquerda, suba a escada e entre pela porta. Vá para a direita e encontre outro X laranja. Plante o C4 e corra para a direita. Avance, vire para a esquerda e entre pela porta. Mais uma vez você terá de fugir das explosões. Corra desviando das imperfeições da plataforma e entre pela porta no fim dela. Avance pela sala e encontre mais um cara de braço grande(esses caras já estão enchendo o saco, não?). Apenas desvie de seus ataques. Vá em direção ao levador no fim da sala, acione a grade e o botão no painel. Nessa sala há dois ExoShades. Enfrente-os ou avance até a grande porta no fim do corredor. Salve o jogo.</p>
<h5>ENFRENTANDO DOUTOR KAMSKY</h5>
<p>Após o vídeo, rapidamente selecione a AK-47 e atire no monstro até que ele se vire. Se você não fizer isso, ele pegará Anna e será fim de jogo. Quando o Dr. Kamsky, vier em sua direção direção, prepare-se para o ataque. Quando ele tiver preparando o movimento vá para a direita. Assim que o monstro se movimentar, vá rapidamente para a esquerda desviando do ataque. Após tentar ataca-lo Kamsky irá novamente na direção de Anna. Atire de novo no monstro para que ele se levante e novamente o ataque. Procure ficar sempre no meio da plataforma, pois o ataque pode joga-lo para fora. Continue desviando até que Anna dê a volta no heliport e fuja.<br />
Após mais um vídeo, você ficará sozinho com Kamsky. É hora de enfrenta-lo de verdade. Não fique atirando, pois seus tiros não o afetarão. Siga estes passos para derrota-lo:</p>
<p>* Desvie de seu ataque como antes;<br />
* Rapidamente, vá em sua direção e deixe que o agarre;<br />
* Aperte rapidamente o botão O (BOLA), para encher a barra.<br />
* Com a barra cheia, aperte rapidamente o botão R1;<br />
* Se tudo correr bem, você atingirá os olhos do monstro, e um aviso de Critical Hit aparecerá na tela.</p>
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		<title>Call of Duty: Finest Hour</title>
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		<pubDate>Thu, 14 May 2009 17:37:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Missão 1 – Not One Step Back Você começa em um barco, junto com outros soldados, indo em direção a Stalingrado para ajudar a defender a cidade da invasão da máquina de guerra alemã. Se você já assistiu ao filme Círculo de Fogo, essa cena não será novidade para você. Qualquer desertor será morto pelos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h5>Missão 1 – Not One Step Back</h5>
<p>Você começa em um barco, junto com outros soldados, indo em direção a Stalingrado para ajudar a defender a cidade da invasão da máquina de guerra alemã. Se você já assistiu ao filme Círculo de Fogo, essa cena não será novidade para você. Qualquer desertor será morto pelos seus próprios oficiais, portanto, trate de avançar sempre.</p>
<p>Desça do barco e vá em frente. Depois de receber a munição, siga o Sgt. Puskov bem de perto e ele o manterá vivo por enquanto. Nas trincheiras, lembre-se de ficar agachado para não ser atingido.</p>
<p>Não se preocupe se for atingido, há bastante Health Kits pelo caminho. Quando chegar ao topo da colina, pegue o rifle do soldado que morre sob o fogo das metralhadoras. Agora, pelo menos, você tem uma arma.</p>
<p>Ao chegar a uma grande janela, procure uma cobertura e comece a acertar os alemães que estão batendo em retirada. Depois, continue atrás do sargento para evitar ser atingido pelo fogo das metralhadoras. Ele sabe um caminho que o colocará em posição para atacá-las.</p>
<h5>Missão 2 – The flag must fall</h5>
<p>Você precisa eliminar os inimigos do prédio. Quando aparecer o ícone de uma porta, pressione ao botão X para que seus companheiros invadam o recinto e, em seguida, entre para ajudar.</p>
<p>A próxima porta é você quem deve abrir. Fique agachado em um canto e atire nos inimigos que estão dentro. Passe pelo buraco na parede e fique deitado para eliminar mais facilmente os nazistas que estão no fim da escada.</p>
<p>Após seus companheiros montarem a metralhadora na janela, o atirador acaba sendo morto. Agora, é a sua vez de manejar a metranca.</p>
<p>Comece eliminando as metralhadoras inimigas dentro do bunker da direita e da esquerda. Depois, vá matando qualquer um que cruzar a rua. Quando a sniper aparecer, ela lhe dá uma nova missão, a de tomar de assalto o bunker na colina. Para isso, é preciso eliminar primeiro as metralhadoras.</p>
<p>Desça as escadas e atravesse a rua até o muro. Elimine qualquer inimigo que esteja na área à frente e então suba pela esquerda até chegar a uma trincheira. Continue na trincheira e tome cuidado quando estiver próximo ao fim dela, pois vários inimigos tentarão avançar sobre você.</p>
<p>Quando acabar com eles, saia da trincheira para a direita e mate o operador da metralhadora dentro do bunker. Saia do bunker e continue pela trincheira que leva até a metralhadora do meio. Cuidado, pois uma parte da trincheira fica em campo aberto; atravesse rapidamente.</p>
<p>Ao eliminar a metralhadora do meio, volte para a parte da trincheira que fica em campo aberto e suba o morro até uma outra trincheira mais acima. Fique deitado e use essa posição para limpar a trincheira que leva até a metralhadora da direita.</p>
<p>Desça até a trincheira e elimine os inimigos que sobraram. Em seguida, acabe com o operador da metralhadora. Pouco antes de entrar no bunker com a metralhadora, há uma bifurcação à esquerda. Pegue ali um Health Kit e uma metralhadora MG42, se você quiser.</p>
<p>Hora de tomar o bunker final. Volte e suba o morro em direção à próxima trincheira, pois ela leva ao objetivo final. Quando sair da trincheira, você precisa cruzar uma boa parte em campo aberto. Deite-se sempre que aparecer um inimigo e avance.</p>
<p>Continue subindo até entrar no bunker. Lá dentro, acabe com os últimos inimigos e então abaixe a bandeira nazista que está hasteada.</p>
<h5>Missão 3 – Death in her sights</h5>
<p>É hora de bancar o sniper.</p>
<p>Primeiramente, você deve eliminar oito inimigos, para que eles chamem o tanque. Cuidado para não deixar nenhum entrar no prédio e pegá-lo pelas costas. Se precisar, pegue os Health Kits que estão próximos da janela.</p>
<p>Quando o tanque aparecer, acabe com os três soldados que vêm com ele, para que seu companheiro possa instalar a mina. Mire na cabeça, pois eles parecem resistir mais aos tiros do que os outros.</p>
<p>Siga o Pvt. Kirelenko para fora do prédio até que ele o leve aos esgotos. Na primeira bifurcação, há três inimigos no caminho da esquerda. Assim que possível, pegue uma outra arma que possa recarregar mais rápido do que seu rifle sniper.</p>
<p>Pegue os Health Kits que estão na sala e volte pelo outro caminho na bifurcação. Na primeira esquina, espie pelo canto para matar mais inimigos.</p>
<p>Seguindo em frente, você chegará a uma sala com um outro soldado russo enfrentando mais inimigos. Tome cuidado, pois eles podem tentar avançar pelos dois lados da passagem.</p>
<p>Siga pela passagem da direita até chegar a uma porta mais à frente. Antes de avançar, desça pelo corredor que vai para o sul, para pegar mais energia e algumas granadas. Em seguida, volte e entre na porta.</p>
<p>Na próxima encruzilhada, siga pela esquerda e depois para a direita, indo na direção oeste até chegar a uma sala que tem quatro saídas. Use uma granada para acabar mais facilmente com os inimigos que estão ali e escolha o caminho norte ou leste para seguir. O caminho leste é para aqueles que preferem usar metralhadoras e o norte é para quem prefere combate à distância. Como esta fase é sobre uma sniper, vamos pelo caminho norte.</p>
<p>Vá avançando e, quando chegar a um grande corredor no sentido norte/sul, siga pelo caminho norte. Rasteje pelo buraco que seus companheiros indicam e, logo que sair, entre na porta à direita.</p>
<p>Elimine os inimigos no grande corredor e, no final, vá pela direita, passando pela ponte de madeira. Assim que passar a ponte, há duas MG42 no fim do túnel à frente. Deite e use a sniper para acabar com qualquer um que tentar usá-las.</p>
<p>Agora, saia da sala com as metralhadoras e siga pelo corredor à direita, sempre seguindo o indicador na bússola. Você chegará a uma sala com uma escada. Tome cuidado com os inimigos no topo e então suba. Você chegará na mesma sala em que as metralhadoras estavam. Desça as escadas e siga o Pvt. Saadak para terminar a fase.</p>
<h5>Missão 4 – Defend the factory</h5>
<p>Siga Sokolov até a fábrica, mantendo a cabeça abaixada nas trincheiras. Quando chegar lá, você deve subir até o segundo andar e tomar posição nas janelas para defender o local de um ataque em massa do inimigo.</p>
<p>Os inimigos atacarão tanto pela direita como pela esquerda. Fique atento às ordens de seus amigos para saber de onde vem à ameaça. Seu principal alvo são soldados com as bazucas, em seguida, as duplas que carregam a metralhadora MG42 e, em terceiro lugar, qualquer outro soldado.</p>
<p>Mova-se de um lado para o outro conforme Sokolov avisa e só pegue a munição que está na parede da esquerda quando estiver quase sem balas. Você deve defender as portas da fábrica e o tanque que está dentro dela durante 10 minutos.</p>
<p>No último minuto, Sokolov pede que você desça para o primeiro andar, onde o Comissar irá abrir uma porta. Elimine os inimigos que estão atacando a tripulação do tanque e dê um Health Kit para o soldado machucado. Enfim, suba no tanque para terminar.</p>
<h5>Missão 5 – Breakdown</h5>
<p>Assim que começar a fase, deite-se próximo à traseira do tanque e monte o tripé de sua DPM (uma arma que parece ter um disco sobre ela). Dali, não é problema matar os inimigos que cruzam o campo à sua frente.</p>
<p>Quando os reparos terminarem, entre no tanque e siga o tanque aliado na direção oeste, tomando cuidado com os soldados com bazucas. Siga pela fase, tomando cuidado nas esquinas, pois os inimigos surgem de todo os lados. Se encontrar um tanque inimigo, fique se movendo para que ele não consiga mirar e sempre use os destroços como cobertura.</p>
<p>Siga o ponto na bússola até chegar ao QG, que está sob ataque. Preocupe-se primeiro com as bazucas e com um tanque inimigo que vem pelo fim da rua. Quando for ordenado, saia do tanque, entre no QG e pegue o rádio para terminar a fase.</p>
<h5>Missão 6 – Into red square</h5>
<p>Siga o tanque pelas ruas estreitas até a praça vermelha. Na praça, você deve eliminar seis metralhadoras. Basta disparar contras as janelas no grande prédio à sua esquerda. Continue seguindo e elimine dois tanques que estão próximos ao centro da praça. Em seguida, volte a seguir o tanque aliado até a estação.</p>
<p>Próximo ao objetivo, você enfrentará mais dois tanques. Atire e se esconda para acabar com eles mais facilmente. Depois, entre pelas portas da estação com tanque e tudo. Mais soldados com bazucas vão aparecer na passarela lá dentro, mas são alvos fáceis para seu canhão. Quando acabar com eles, desça do tanque e suba as escadas até seus companheiros para entregar o rádio.</p>
<p>Limpe as salas do prédio, usando seus companheiros para invadir os recintos, como foi feito na missão 2. O caminho é bem óbvio e o levará até uma escada. Suba e prepare-se para matar os inimigos que estão atrás da parede, na direção oeste.</p>
<p>Siga pelo novo buraco na parede e continue subindo. Restam apenas dois inimigos no caminho. Passe pela ponte e entregue o rádio ao artilheiro para ter mais uma missão cumprida.</p>
<h5>Missão 7 – Operation Little Saturn</h5>
<p>Siga os tanques e use a metralhadora para abater seis Stukas. Não há muito o que fazer para desviar das bombas, mas você sobreviverá facilmente atingindo-os antes que cheguem perto.</p>
<p>Continue seguindo seus companheiros e, ao chegar próximo à base inimiga, seu primeiro alvo é o Flak-88 que está logo à frente da entrada. Ele é bem poderoso e pode acabar com seus tanques rapidinho.</p>
<p>Entre na base e vá eliminando os inimigos que aparecem. Continue avançando e tome cuidado com alguns tanques inimigos e as bazucas que irão cruzar seu caminho. Mas não é nada de muito perigoso, se comparado com a missão 5. Torres de observação também são uma ameaça, pois podem esconder um soldado com bazuca. Siga com cuidado pelas esquinas e prossiga vagarosamente em direção à marca na bússola.</p>
<p>Dentro do grande galpão, use a metralhadora para salvar o tanque aliado e depois continue em frente.</p>
<p>Ao chegar no objetivo, elimine primeiro os dois soldados com bazuca que estão sobre o túnel, em seguida, o Flak-88 posicionado à direita e o tanque estacionado dentro do túnel. Mais um tanque se aproximará pela esquerda, mas se você estiver esperando, ele não será problema.</p>
<p>Continue pela estrada e entre no próximo galpão para reparos no tanque. Enquanto isso, você deve eliminar os soldados escondidos no prédio. Suba as escadas e elimine os inimigos na passarela. Continue limpando as salas e você encontrará os soldados com bazucas .Acabe com eles e volte para seu tanque.</p>
<h5>Missão 8 – Airfield ambush</h5>
<p>Siga os tanques até o local com os trilhos de trem. Ali, você terá que destruir alguns tanques e também a infantaria inimiga, mas nada muito difícil.</p>
<p>Quando estiver se aproximando da pista de decolagem, muitos inimigos com bazuca vão aparecer. Elimine-os primeiro antes de continuar.</p>
<p>Agora, vá destruindo os bombardeiros que estão marcados na bússola, tomando cuidado com os inimigos e tanques que saem de surpresa dos hangares.</p>
<p>Depois, atravesse o galpão que se abriu e siga pela estrada, eliminando um Flak-88 mais à frente. Quando chegar na pista de decolagem, não fique na frente dos aviões ou você morrerá. Tome posição e elimine os tanques que aparecem em ambos os lados da pista. Sempre que possível, destrua os aviões que estão decolando e então siga em frente</p>
<p>No final da pista, aparecerão mais tanques e mais um Flak-88 à esquerda, mas com grande espaços para manobras, não será difícil enfrentá-los.</p>
<p>Suba o morro até que você tenha que seguir a pé. Continue subindo e troque sua metralhadora por um rifle para acertar inimigos distantes.</p>
<p>Mais acima, haverá uma MG42 mandando bala em você. Fique do lado esquerdo da estrada e avance até uma trincheira. Siga em frente e use a cobertura à frente para se proteger dos disparos.</p>
<p>Agora, há mais duas MG42 disparando sobre você. Use uma granada ou o rifle para eliminar a da esquerda e depois use o rifle para acertar a que está na parte elevada.</p>
<p>Entre na torre de controle e vá matando os inimigos até o terceiro andar, tomando cuidado nas escadas. Depois, basta voltar ao segundo andar, pegar os documentos de inteligência e missão cumprida.</p>
<h5>Missão 1 &#8211; Matnata</h5>
<p>Siga seus companheiros, estando sempre agachado, e vá usando a cobertura para se aproximar dos ninhos de metralhadoras. Ajude seus companheiros a eliminar esta ameaça. Próximo à cancela na estrada, entre no ninho de metralhadora da esquerda para pegar um Health Kit.</p>
<p>Mais à frente, um tanque vai surgir e ficar circulando uma casa. Esconda-se no muro da casa e espere-o passar para então jogar uma de suas granadas e destruí-lo.</p>
<p>Cuidado com o prédio que tem uma bandeira nazista mais à frente. As portas vão se abrir com vários inimigos disparando sobre você. Após eliminá-los, saia pelos fundos e continue subindo pelo caminho. Elimine os inimigos no posto de comunicação e plante o explosivo C4 na antena. Corra imediatamente e se agache atrás de alguma cobertura, pois uma metralhadora irá atacar no forte abaixo.</p>
<p>Acabe com ela e desça a ladeira, preparando-se para enfrentar mais nazistas lá embaixo. Continue por entre os prédios até chegar a uma escadaria que leva a uma metralhadora. Suba com cuidado, pois no topo há alguns inimigos.</p>
<p>Agora, use a metralhadora para limpar a área logo à frente, dando prioridade à metralhadora que está um pouco à direita e também acertando os inimigos que aparecem ocasionalmente no telhado à esquerda.</p>
<p>Em seguida, desça até a área que você acabou de limpar e siga na direção que indica a bússola. Quando chegar próximo ao gerador, vários inimigos vão surgir. Acabe com eles e plante o C4 para acabar esta missão.</p>
<h5>Missão 2 – Depot Saboteurs</h5>
<p>Assim que começar, acabe com os inimigos que aparecem no topo da escadaria e então entre no prédio para pegar algumas minas (Não, não é isso que você está pensando). Ao sair da janela, se esconda atrás das caixas logo abaixo e elimine os inimigos do outro lado. Rapidamente, vá até a rua à sua frente, coloque uma mina e então se esconda até o tanque passar e ser destruído.</p>
<p>Em seguida, siga pelo lado esquerdo do prédio à sua frente e plante uma outra mina no caminho do segundo tanque.</p>
<p>Caso fique sem minas, entre nos prédios para encontrar mais. Continue pelo lado esquerdo dos prédios até enxergar uma parte do terceiro tanque. Jogue duas bombas para acabar com ele.</p>
<p>Logo atrás do tanque, há uma metralhadora. Lance uma granada para acertá-la sem se expor. Avance e surgirá mais uma metralhadora no prédio no fim da rua. Siga pela esquerda atrás das construções para se aproximar e acabe com ela.</p>
<p>Entre no prédio com a suástica para poder chegar ao depósito de combustível. Cuidado, pois a rua do depósito tem duas metralhadoras. Use os prédios como cobertura e, quando eliminá-los, plante o C4 nos tanques de combustível.</p>
<h5>Missão 3 – A Desert Ride</h5>
<p>Nem preciso dizer que você tem que acabar com aquele maldito sniper alemão, não é? Em seguida, pegue os dois Health Kits atrás do jipe e se proteja na parte da frente, acertando mais inimigos que aparecem. Quando o sargento mandar, pule dentro do jipe. Mire a metranca para frente e prepare-se para acabar com inimigos à frente, inclusive o caminhão.</p>
<p>A dica aqui é nunca parar de atirar. Destrua o segundo caminhão e prepare-se para derrubar alguns Stukas que surgem. Continue eliminando mais alguns inimigos que aparecem próximos a umas ruínas e, após uma subida, acabe com os inimigos que estão perto de um tanque, à sua direita. Agora, esqueça o tanque e vire para o outro lado. Há mais inimigos e um caminhão bloqueando a passagem; acabe com todos.</p>
<p>Após a curva, mais dois Stuckas atacam e, em seguida, há um bloqueio com alguns soldados e uma metralhadora. Acabe com a metralhadora primeiro e depois basta destruir o caminhão para acabar a missão.</p>
<h5>Missão 4 – Raiding the fortress</h5>
<p>Saia de trás do jipe pela direita e depois vire à direita, onde há dois soldados aliados. Passe por eles e mate os inimigos que aparecem. Continue reto, subindo as escadas até chegar a uma espécie de torre com um item de cura. Dali, mate um soldado na metralhadora à direita e outro à esquerda da torre.</p>
<p>Volte descendo as escadas e continue na direção norte. Você verá alguns disparos de metralhadora; eles vêm de um carro blindado que está estacionado ali na frente. Primeiro, atire nos tambores e depois espie pela parede para matar o atirador.</p>
<p>Volte para o início da fase, próximo à grande porta de onde não param de sair inimigos e de onde há duas metralhadoras atirando. Proteja-se atrás de um dos pilares e atire nos tambores ao lado da entrada. Corra rapidamente em direção à metralhadora no chão, de um ângulo em que ela não possa lhe acertar, e mate o soldado que está nela.</p>
<p>Agora, use a metralhadora para fazer picadinho de qualquer inimigo que sair pela porta. Quando a área estiver limpa, corra até o ponto marcado na bússola para plantar o explosivo e volte até a metranca.</p>
<p>Suba na torre onde está a última metralhadora e mate os inimigos. Vá até o último andar. Agora, você deve proteger o Sgt. Dehart. Sempre lembre de recuperar sua energia caso ele esteja morrendo.</p>
<p>Os inimigos agora começam a sair da porta ao norte, próximo ao carro blindado que neutralizamos há pouco. Posicione-se em um local com uma boa visão da grande porta e acerte os inimigos até que eles parem de surgir. Plante o C4 no carro blindado e avance após a explosão.</p>
<p>Por fim, jogue uma granada na escada à esquerda e desça para terminar a fase.</p>
<h5>Missão 1 – First city to fall</h5>
<p>Nesta missão, o único tanque que você precisa defender é o M12 (o último da coluna). Os dois tanques menores da frente são invencíveis, portanto, o melhor a fazer é deixar que eles lidem com o inimigo. Sempre fique na frente do M12, impedindo que ele avance demais e sempre o defenda de inimigos com bazucas. Use granadas à vontade, pois a quantidade de inimigos é enorme.</p>
<p>Quando os tanques virarem a primeira esquina, atravesse a rua e vá até um prédio em chamas para pegar um Health Kit. Use a tática acima até que os tanques parem de atirar. Agora, é hora de limpar o prédio à sua direita. Corra até ele para evitar a metralhadora que está no prédio no fim da rua e entre, já se preparado para matar um soldado em cada uma das portas do primeiro andar. Pegue o Health Kit que está no único quarto do primeiro andar e suba, tomando cuidado com o inimigo no fim da escada. Use seus aliados para limpar os quartos e depois desça para que os tanques voltem a se mover.</p>
<p>Um pouco à frente, diversos inimigos vão surgir, mas você deve se preocupar com aqueles que carregam bazucas.</p>
<p>Normalmente, há dois de cada lado da rua e dois embaixo do arco central. Acabe com eles e procure cobertura enquanto os tanques prosseguem a marcha. Não se esqueça de pegar um Health Kit no arame farpado, à esquerda.</p>
<p>Na próxima esquina, onde os tanques param, siga para a esquerda no beco para enfrentar mais soldados com bazucas. Em seguida, pegue mais um Health Kit atrás dos sacos de areia.</p>
<p>Descendo a rua, fique na frente do M12 e vá avançando bem devagar. Dobrando a próxima esquina, haverá muitos inimigos, inclusive alguns com bazucas, dentro de um buraco no prédio em ruínas, à esquerda. Acabe com eles e pegue um Health Kit em um vão do outro lado da rua para continuar. Deixe os tanques descerem mais um pouco para acabar com mais inimigos. Mas se esconda bem, pois, no prédio à frente, há uma metralhadora que os tanques demoram um pouco para destruir.</p>
<p>Na próxima esquina, você tem que matar os soldados com bazuca que estão no terceiro andar. Elimine rapidamente a resistência na rua e corra para o prédio indicado na bússola. Suba até o segundo andar e entre na porta logo à esquerda da escada. Você estará em um quarto, de onde conseguirá acertar os soldados. Termine de limpar os quartos e desça para o porão do prédio.</p>
<p>Siga pelos túneis, eliminando os inimigos, até sair do outro lado. Suba dois lances de escadas e use a metralhadora na janela para metralhar os inimigos abaixo. No momento em que os tanques chegarem, proteja-os contra as bazucas.</p>
<p>Quando tudo estiver limpo, desça e fique de olho em uma tampa de esgoto bem perto do M12. Dali, vão sair três soldados com bazucas. Acabe com todos e desça por onde eles vieram para terminar a missão.</p>
<h5>Missão 2 – Underground passage</h5>
<p>Coloque os explosivos na primeira escada e desça para pegar um Health Kit. Em seguida, suba e continue pelo corredor. Desça até a metade da escada em espiral e, de lá, acerte os inimigos na área à frente. Quando descer, pare no meio do túnel e olhe para cima para matar mais dois inimigos na passarela à direita.</p>
<p>Entre na porta em frente para subir em uma escada espiral, que leva até essa passarela. De lá, você pode acertar os nazistas na área abaixo e depois explodir mais uma escada. Agora, desça e siga pela área que você acabou de limpar e mais inimigos vão surgir. Acabe com todos e, no próximo salão, encontre mais dois inimigos e a terceira escada.</p>
<p>Deite-se perto da grade que há no chão e, de lá, limpe o salão, que vai estar mais uma vez infestado de inimigos. Volte para a passarela com a segunda escada e entre na porta ao lado.</p>
<p>Siga pelo longo corredor curvo, eliminando os inimigos que aparecem na parte de cima e de baixo, e fique atento para a metralhado no final. Dê um tiro certeiro para não perder muita energia. A quarta escada esta um pouco mais adiante. Plante o explosivo e siga pela porta.</p>
<p>Adiante, você encontra uma batalha entre alemães e americanos. Ajude seus companheiros e depois continue no túnel ao norte. Mais à frente, você encontra a quinta e última escada. Faça as honras e siga para fora do esgoto.</p>
<p>O túnel final é parecido com o da fase anterior, inclusive há também um soldado com uma MG42 no fim. Saia deste último túnel e missão cumprida.</p>
<h5>Missão 3 – Surrender at Aachen</h5>
<p>Suba as escadas e vá matando os alemães até chegar ao topo do prédio. Se perder energia, pegue o ursinho para se recuperar. Assuma a metralhadora no topo e comece a disparar contra os soldados que estão o chão e no prédio em escombros, do lado direito.</p>
<p>Quando terminar, saia pelo buraco na parede e comece a descer. No segundo lance de escadas, haverá diversos inimigos e dois soldados com bazucas. Concentre-se em eliminá-los primeiro, pois eles vão tentar atacar o tanque M12. Em seguida, elimine o restante. Continue descendo e saia do prédio.</p>
<p>É bem mais fácil escoltar os tanques nessas ruas estreitas. Fique à frente do M12 e espere que ele destrua o prédio onde estão as metralhadoras. Depois, vá avançando e eliminando qualquer um que passar pela barragem dos dois tanques. Quando chegar em uma praça, entre no prédio indicado na bússola.</p>
<p>Você sairá em um corredor cheio de escombros e de nazistas doidinhos para jogar granadas em você. Seja mais rápido e alterne entre granadas e disparos certeiros para que eles não tenham tempo de jogar granadas. Cuidado no final do corredor à direita, onde você dará de cara com uma MG42.</p>
<p>Entre no prédio e suba as escadas. No topo, mate os dois soldados e pegue uma de suas bazucas. Use a arma para acertar os dois tanques nazistas que estão dando sopa logo abaixo e terminar mais uma missão.</p>
<h5>Missão 4 – Come out fighting</h5>
<p>Siga os tanque e, depois da primeira curva, pare no topo da descida para acertar os tanques inimigos que estão no campo abaixo. O canhão do M4 é bem mais fraco do que o do T-34 russo, portanto, você precisará de mais disparos.</p>
<p>Desça até a clareira e mais tanques inimigos surgirão. Acerte-os à distância e você não terá maiores problemas.</p>
<p>Vá pelo caminho de onde vieram os inimigos, virando à esquerda na estrada de terra.<br />
Avance com cautela, pois no caminho existem alguns soldados com bazucas e também alguns Flak-88.<br />
Logo que chegar na cidade, haverá um Flak-88 e surgirá um tanque. Volte um pouco, caso precise recuperar energia.</p>
<p>Continue avançando pela rua principal e tomando cuidado com os tanques que surgem de trás das casas. Quando chegar na casa cheia de metralhadoras, dê a volta e desça na parte de trás dela. Entre e comece a limpar os aposentos, vá até o segundo andar e acabe com os atiradores. Antes de voltar para o tanque, tome cuidado, pois o primeiro andar da casa estará novamente cheio de inimigos.</p>
<p>Volte para a estrada principal e siga para a segunda parte da cidade. No caminho, mais tanques e Flak-88, além de uma casa de pedra, na beira da estrada, cheia de soldados com bazukas. Seja rápido e elimine-os antes que possam atacá-lo.</p>
<p>Na cidade, siga os pontos na bússola para se orientar e acabe com os três Flak-88. Em seguida, estacione atrás da casa marcada no mapa e desça do tanque para eliminar os soldados.</p>
<p>Pouco antes de entrar na casa, há um soldado com uma MG42; espie próximo aos sacos de areia e acabe com ele dali. Entre na casa e elimine todos os inimigos. Depois, pegue uma bazuca e prepare-se para acertar os tanques que vão aparecer. Fique na janela do meio e da direita, que oferecem o melhor ângulo de visão. Quando acabar, volte para o tanque.</p>
<p>Continue mais uma vez pela estrada principal e, quando chegar à terceira parte da cidade, você terá de enfrentar alguns tanques sem poder contar com cobertura. Fique sempre se movendo enquanto vai acertando os tanques inimigos e você não terá maiores problemas.</p>
<p>Agora, vá para a parte norte da cidade, onde você enfrentará os últimos tanques da fase. Com a grande quantidade de cobertura que há nesta parte, fica fácil derrotar os tanques. Missão cumprida.</p>
<h5>Missão 5 – Road to Renagen</h5>
<p>Use o prédio à sua frente como cobertura e comece a matar os inimigos que vêm em sua direção. Avance e, quando chegar na bifurcação, siga pelo caminho da esquerda enquanto acerta mais inimigos.</p>
<p>Avance com cuidado, pois mais adiante há uma metralhadora em uma esquina à esquerda. Tente usar uma granada ou um de seus companheiros para acabar com ela.</p>
<p>Desça a rua onde estava a metralhadora e, no final, vire para a direita, após eliminar os inimigos que estão ali. Você sairá nas costas de outro inimigo que está manejando uma metranca. Acabe com ele sem correr riscos.</p>
<p>Procure, pelo chão, as armas do inimigo e você encontrará um rifle sniper g43. Pegue-o e desça toda a rua em direção ao sul. No final, vire para a direita e dali acerte os inimigos na praça, de preferência, os que tentarem usar a MG42.</p>
<p>Quando limpar a área, desça e entre no túnel logo atrás da MG42. Esconda-se em umas das reentrâncias no túnel, pois vários inimigos vão aparecer. Após eliminá-los, prepare-se para enfrentar uma metralhadora na direita e dois inimigos jogando bombas na esquerda. Mate primeiro os da esquerda e, em seguida, o da direita.</p>
<p>Saia do túnel para a esquerda, subindo o pequeno lance de escadas, que fica do lado esquerdo da praça, e preparando-se para enfrentar mais inimigos no fim da escada.</p>
<p>Dê a volta pelo lado esquerdo da catedral e mate o soldado na metralhadora. Em seguida, passe pela porta na direção sudoeste.</p>
<p>Há mais inimigos nesta parte da cidade. Siga até o final da rua e vire à direita. Quando dois tanques surgirem, corra até o prédio indicado na bússola e mate o soldado à direita. Agora, vá subindo e enfrentando todos, tomando cuidado principalmente na escada, onde há diversos inimigos esperando.</p>
<p>Quando encontrar as bazucas, dê três tiros em cada um dos tanques para destruí-los. Saia do prédio para terminar a missão.</p>
<h5>Missão 6 – Last bridge standing</h5>
<p>Ao começar a fase, pegue o rifle Garand no chão e deixe que os tanques acabem com os inimigos que surgem à frente. A missão aqui é proteger o tanque que tem uma espécie de escavadeira acoplada.</p>
<p>Logo mais à frente, surgem mais inimigos e alguns com bazucas. Desta vez, ajude os tanques e tome cuidado com um beco à sua direita. Ali, há uma metralhadora MG42.</p>
<p>Continue descendo a rua até uma pequena curva em S. Há um ninho de metralhadora no prédio logo à frente. Tome posição e comece a matar os inimigos que estão ali. Em seguida, siga até a praça para desarmar as minas, jogando granadas nos pontos vermelhos para facilitar o trabalho. No prédio com a metralhadora, há um Health Kit.</p>
<p>Com as minas eliminadas, os tanques destroem a barricada, mas não avançam. Siga em frente tomando cuidado com inimigos que estão no telhado à direita da barricada e com uma MG42 na esquerda. Quando a área estiver limpa, os tanques vão voltar a avançar.</p>
<p>Próximo ao arco, há dois soldados com bazuca; fique esperto. Na primeira curva após o arco, mais soldados, inclusive nas janelas das casas; fique sempre sob cobertura.</p>
<p>Mais à frente, os tanques param em uma pequena subida. Siga encostado no prédio à esquerda, pois à frente há uma metranca esperando você. Os tanques voltam a andar, mas tome cuidado com duas bazucas que surgem de cada lado do ninho de metralhadora.</p>
<p>Vá até a metranca e, de lá, acabe com o inimigo de bazuca que surge na janela do prédio, logo atrás dos tanques. Agora, siga pela rua na direção leste, passando pelo cemitério. Os inimigos que aparecem não causarão muitos problemas. Passe pelo cemitério e continue na rua à direita. Vá subindo e, no fim, entre em um beco com paredes de tijolos até chegar a uma barricada de sacos de areia.</p>
<p>Do outro lado, há uma MG42 pronta para fuzilar você. Espere os tanques e eles cuidarão dela. Desça as escadas e tome posição atrás das caixas enquanto os tanques se enfrentam. Mas fique esperto para os inimigos com bazuca, que estão atrás de uma tela de metal à direita.</p>
<p>Os tanques continuam avançando. Siga com eles, pois mais inimigos vão surgir à frente, atrás de algumas caixas. Quando as coisas acalmarem, entre no prédio onde estão as caixas, para eliminar os inimigos restantes.</p>
<p>Na área com os galpões, fique esperto com as portas de um prédio vermelho logo à frente. Um dos M4 dispara contra ela, revelando diversos inimigos. Fique próximo aos tanques e elimine quem aparecer.</p>
<p>Em seguida, entre neste galpão junto com os tanques e vá eliminando os inimigos, tomando cuidado com aqueles que estão nas áreas superiores da construção. Antes de sair do galpão, suba as escadas para pegar munição.</p>
<p>Mantenha-se do lado direito dos tanques, para se proteger dos disparos enquanto avança. Quando a estranha começar a subir, tome posição atrás dos tanques. Alguns alemães vão surgir no morro à direita; acabe com eles e fim da missão.</p>
<h5>Missão 7 – Into the Heartland</h5>
<p>Após as doces palavras de seu capitão, corra até a proteção mais próxima e comece a atirar nos inimigos. Quando eles começarem a bater em retirada, siga pelo lado esquerdo da ponte.</p>
<p>Vá atingindo quem você puder e, quando chegar a um caminhão tombado, procure cobertura e elimine os inimigos entrincheirados. Avance, protegendo-se atrás das vigas tombadas e elimine mais inimigos à frente antes de avançar.</p>
<p>Mais um caminhão capotado e mais inimigos. Próximo ao caminhão há um rifle sniper e alguns itens; pegue tudo e avance.</p>
<p>Chegando ao terceiro caminhão, a coisa esquenta. Há seis metralhadoras miradas para você, duas de cada lado da ponte e o restante logo à frente. Rasteje pelo lado esquerdo do caminhão e vá avançando vagarosamente. Procure posições de onde você possa atingir o inimigo com a sniper sem que ele o veja. É um pouco trabalhoso, mas dá para acabar com os inimigos sem que eles o vejam.</p>
<p>Quando a área estiver livre, entre na torre à esquerda, suba as escadas para pegar munição e entre no local onde ficava uma das MG42 para pegar um Health Kit. Agora, desça e tome cuidado no final da escada, pois alguns inimigos o esperam ali. Continue descendo, atento para mais inimigos no lado esquerdo e, quando chegar no fundo, vasculhe a área para achar três Health Kits.</p>
<p>Suba a escada à esquerda do gancho e mate os soldados no corredor. Atravesse e então siga para a esquerda até encontrar mais uma escada. Diversos inimigos vão tentar subir, portanto, equipe uma metralhadora para facilitar. Mate qualquer um que ainda esteja no chão e então suba pela outra escada.</p>
<p>Quando chegar em uma escada curva, fique parado e espere alguns inimigos que vão descer. Acabe com eles e repita o processo na próxima escada.</p>
<p>Suba o terceiro lance de escadas até chegar a uma escada de madeira, que leva a uma saída no teto. Suba e coloque a cabeça para fora para atrair os inimigos. Em seguida, desça correndo e acabe com os que tentarem segui-lo.</p>
<p>Agora, saia e acabe com o inimigo na metranca. Para finalizar, basta usar a bateria antiárea para derrubar os aviões inimigos e fim da missão. </p>
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		<title>The Hulk</title>
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		<pubDate>Thu, 14 May 2009 17:33:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cOgumello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Detonados]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 2]]></category>
		<category><![CDATA[Detonado]]></category>
		<category><![CDATA[The Hulk]]></category>

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		<description><![CDATA[CAPÍTULO 1 TORMENTO INTERNO Sem dúvida, esta é a melhor hora para treinar seus movimentos, fique atento às informações que surgem na tela, elas lhe ensinarão o que é preciso para começar. Como utilizar objetos do ambiente e tudo mais. Combata os militares que virão ao seu encontro, tente executar combos pequenos, afinal, é o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h5>CAPÍTULO 1</h5>
<p><strong>TORMENTO INTERNO</strong></p>
<p>Sem dúvida, esta é a melhor hora para treinar seus movimentos, fique atento às informações que surgem na tela, elas lhe ensinarão o que é preciso para começar. Como utilizar objetos do ambiente e tudo mais.</p>
<p>Combata os militares que virão ao seu encontro, tente executar combos pequenos, afinal, é o começo e você ainda não tem habilidade suficiente e morrer rapidamente caso se descuide.</p>
<p>Logo virá um tanque, há duas formas de destruí-lo, você pode dar um golpe rápido (eu recomendo saltar e executar o ataque pisada) ou tentar rebater o míssil com um soco. Dica: O tipo de soco recomendado é executado pressionando o duas vezes a mesma tecla de movimentação + soco. Caso o botão de soco seja omitido, Hulk executará o ataque investida (semelhante a um touro) que tem o mesmo efeito.</p>
<p><strong>Medidas desesperadas</strong></p>
<p>Você joga com Banner e é óbvio que ele é muito mais vulnerável que Hulk, então a ordem é evitar combates desnecessários.</p>
<p>Vá para a porta disponível, espere até que os guardas entrem na sala, então ande abaixado, suba as escadas, pressione o botão de gama para chamar o elevador e adentre-o.</p>
<p>Passe abaixado pela janela do balcão, acesse o computador no final do corredor que funciona da seguinte maneira este simples quebra-cabeça: na parte superior existem caracteres numa determinada ordem e na parte inferior os mesmos caracteres, só que embaralhados, sua tarefa é emparelhar os caracteres inferiores na mesma ordem dos superiores.</p>
<p>Esconda-se atrás das caixas que a seta indica até que os guardas deixem o local, vá para o outro canto da sala (perto de um terminal), puxe para trás alguns engradados e entre no duto de ventilação. Baixe as duas alavancas, pressione o botão do elevador e entre.</p>
<p>Acesse o terminal e emparelhe o código, então entre na câmara cuja porta se abriu.</p>
<p><strong>TRAIÇÃO</strong></p>
<p>Elimine os guardas que cruzarem seu caminho, salte no telhado abaixo. Mate mais inimigos, quebre os vidros para prosseguir. Avance saltando para outros prédios.</p>
<p><strong>Embaixo da cidade</strong></p>
<p>Você passará a fase inteira perseguindo Crawford / Devastação, sempre que ele é avistado, começa a se distanciar.</p>
<p>A primeira comporta que se fecha em seu caminho não é um problema para seus fortes golpes que a destruirão sem nenhum esforço. Mas os cães mutantes são importunantes, um bom meio de combatê-los é deixar que eles o cerquem e utilizar o ataque pisão ou outro que tenha um efeito em massa. Após derrotar os militares, avance quebrando as comportas.</p>
<p>Os militares agora fazem uso de campos de força como escudos, apanhe objetos do cenário e arremesse contra eles para passar por eles. Dica: Embora os barris químicos sejam mais eficazes, eles nem sempre estarão disponíveis.</p>
<p>Nas próximas telas, não combata os inimigos sem necessidade, avance quebrando a comporta e caia num buraco mais adiante. A partir deste momento, é preciso derrotar todos os inimigos para que a fase seja finalizada.</p>
<p><strong>Fim da linha</strong></p>
<p>Destrua os tanques para poder utilizar os destroços como arma na hora de combater os inimigos com escudos de energia.</p>
<p>Entre no galpão, mate vários inimigos e prossiga quebrando um dos portões.</p>
<p>Quando chegar na parte em que vagões bloqueiam a passagem pelo túnel, salte as grades de proteção à esquerda, esta passagem será indicada assim que todos os inimigos estiverem mortos.</p>
<p><strong>Uma raça diferente</strong></p>
<p>Como é dito no enunciado, Meia-Vida sugará sua energia caso haja contato direto com ele. O esquema é apanhar e lançar objetos do cenário contra ele.</p>
<p>Mas o que realmente irá causar mais danos é forçar, através do arremesso de objetos, Meia-Vida a se chocar com os geradores.</p>
<h5>capítulo 2</h5>
<p><strong>Infiltração</strong></p>
<p>Existem vários guardas armadas, mas esta área não é muito iluminada, caso eles lhe vejam a uma certa distância, apenas andarão naquela direção para confirmar que não existe nada.</p>
<p>Esconda-se atrás da carroceria do caminhão mais próximo, esconda-se atrás das caixas de madeira quando os três guardas forem para a direita. Contorne os dois caminhões evitando ser visto pelos holofotes, empurre a caixa pequena encostada na cerca até ela se se encostar ao engradado de caixas no canto. Escale-as e caminhe sobre o container, após descê-lo, ande abaixado para não despertar os cães mutantes repousando no local e suba no outro container e pule a cerca. Dica: Os holofotes sempre iluminam seguindo um trajeto pré-determinado, fique atento. Sempre que você encontrar um soldado parado de costas à você, aproxime-se sem fazer barulho e pressione o botão de ação para tirá-lo permanentemente de circulação, isto é bem interessante, pois ele não atrairá a atenção dos demais soldados.</p>
<p>Acione a alavanca mostrada na animação, abaixe e se esconda atrás das caixas quando os soldados vierem. Atravesse um corredor com jaulas de cães mutantes, vire à direita, puxe a caixa no canto da parede oposta para servir como escada degrau. Suba no container e caia do outro lado da cerca. Dica: Há um continue atrás das caixas seguindo para baixo da tela logo que saltar do container.</p>
<p>Dois guardas provavelmente estarão bloqueando o caminho (depende do momento), basta caminhar abaixado até o canto com a caixa e sair correndo quando eles virarem para o lado oposto.</p>
<p>Também dependendo do momento, vários guardas estarão no grande pátio, aí seria bom tentar eliminar alguns com o enforcamento sem chamar atenção, entretanto é possível passar sem mortes. Siga pela esquerda da porta com o adereço azul, posicione a pilha de caixas e a caixa menor de modo a poder escalar o container do outro lado da cerca. Acione a alavanca, observe que a porta aberta durante a animação possibilita que você alcance outra alavanca, acione-a também, mas é preciso ir rápido.</p>
<p>Entre no prédio, suba as escadas, não acione o console a não ser que queira inserir algum código (apenas cheats). Na sala seguinte, ande encostado à parede para evitar a claridade e conseqüentemente ser visto pelos soldados, ative o console e emparelhe o código.</p>
<p><strong>instalações</strong></p>
<p>Destrua a metralhadora e os soldados que logo virão. Atravesse o corredor, quebre as paredes devido às portas não permitirem que algo do seu tamanho atravesse-as. Vire à direita no corredor (um campo de força bloqueia a passagem à esquerda), destrua o gerador arremessando algumas caixas contra ele para desativar o campo de força, siga pelo caminho que antes ele bloqueava. Prossiga saltando pela janela.</p>
<p>Entre no frigorífico, crie um rombo na para formar uma passagem maior, siga o corredor na direção oposta do campo de força, destrua o gerador dele e avance.</p>
<p>Ao encontrar as celas, a dificuldade será grande, os soldados mutantes são muito ágeis e executam combos em grupo, sem falar nas duas metralhadoras junto à parede. Se você estiver no modo ira, não deixe de executar um ataque especial de ira, pode ser a única chance de continuar vivo. Depois disso é só executar um ataque pisada (pressionar gama durante um salto) no quadrado no centro da sala.</p>
<p><strong>subestrutura</strong></p>
<p>Na sala com vários soldados mutantes, perceba que existem duas paredes que você pode destruir, quebre a da direita para destruir o gerador do escudo depois da parede esquerda. Dica: Abuse dos objetos do cenário da sala com o gerador, pois existem muitas metralhadoras e soldados mutantes ainda por cima.</p>
<p>Destrua todos os geradores, avance algumas paredes, salte para a sala com computadores. Arrebente a porta de aço.</p>
<p><strong>salvador</strong></p>
<p>O objetivo mais importante é não deixar Betty morrer, para isto, é necessário destruir todos os consoles antes que a sua energia extinga-se.</p>
<p>No entanto, nem Louco, nem os soldados facilitarão as coisas a você. Golpeie os consoles e utilize o ataque pisada quando os inimigos se aproximarem.</p>
<p>Depois que todos os consoles forem destruídos, fica restando acabar com Louco. Este cara luta muito bem, possui um excelente ataque de longa distância, mas também um de curta devastador. Execute combos grandes sempre que possível e concentre-se mais em Louco do que nos outros inimigos. Dica: O ataque pisada também é muito útil no momento que Louco executa o ataque investida, tente ficar o máximo possível no ar durante este ataque.</p>
<h5>Capítulo 3</h5>
<p><strong>efeito químico</strong></p>
<p>Banner disfarça-se de soldado. Abra a porta no final do corredor, como é dito, não encare outros soldados ou cientistas. Entre na porta no final do corredor, entre na porta virando à esquerda. Tome o elevador para ir ao 5º andar.</p>
<p>Saia da sala, prossiga pela porta à direita de Banner, entre noutra sala, acione o computador, emparelhe o código, logo depois, é apanhar a primeira substância química que você sintetizou.</p>
<p>Entre no laboratório, na outra extremidade do corredor e repita o mesmo procedimento para conseguir a segunda substância.</p>
<p>Tome novamente o elevador e só que desta vez você irá para o 4ºandar. Entre no laboratório com um tanque de guerra dentro (existem dois caminhos para chegar lá, mas o recomendando é descendo as escadas e cruzando o corredor). Caminhe atrás dos cientistas e insira as duas substâncias na máquina, apanhe a substância misturada e insira na máquina do laboratório ao lado para irradiá-la. Apanhe a substância agora irradiada e escape pelo elevador.</p>
<p><strong>Ponta de Lança</strong></p>
<p>Derrote os inimigos e avance destruindo a porta. Um pouco antes de chegar à parte bloqueada por destroços, destrua a porta pequena à direita, entre na sala, destrua mais uma porta e continue pelo corredor.</p>
<p>Fique sobre o elevador e ele automaticamente se elevará, combata os robôs que surgirão. Avance algumas salas e corredores, tome mais um destes elevadores. Dica: Jogue os robôs para fora do elevador.</p>
<p>Ao entrar na sala no final do corredor, uma explosão o bloqueará nesta sala. Derrote todos os robôs e conclua o nível.</p>
<p><strong>Fracasso de retenção</strong></p>
<p>Derrube o portão, corra feito um louco e não perca tempo tentando destruir os tanques os robôs. Derrube o próximo portão.</p>
<p><strong>Guardião</strong></p>
<p>Destrua todas as células de energia nos nichos da sala, agarre Fluxo e arremesse-o contra o núcleo (o escudo que o protegia foi descoberto).</p>
<p>As células de energia serão restauradas e o escudo conseqüentemente também, repita o procedimento do parágrafo anterior mais algumas vezes até derrotar Fluxo.</p>
<h5>Capítulo 4</h5>
<p><strong>Negócio inacabado</strong></p>
<p>Adentre o prédio, destrua caixa de energia para desativar o escudo. Destrua a porta, salte pela janela, derrube a grade e derrube mais duas paredes.</p>
<p>Arremesse alguns objetos ou inimigos na caixa de energia sobre o seu respectivo escudo, quebre a parede, desative o próximo escudo destruindo a caixa de energia à direita. Destrua as duas caixas de energia da próxima sala e derrube a porta.</p>
<p>Arremesse objetos nos helicópteros que sobrevoam o local. Após destruir todos os helicópteros, salte na abertura de onde eles vinham. Dica: Mate os inimigos e aproveite o intervalo de reposição para arremessar os objetos.</p>
<p>Faça seu caminho destruindo as caixas de energia e eliminando inimigos que interferirem no seu progresso.</p>
<p><strong>Sem éticas</strong></p>
<p>Destrua a primeira parede, a segunda possui um campo de força, então siga o corredor na direção oposta a ela.</p>
<p>Golpeie todos os pilares da máquina até que todos eles se fechem, assim o campo de força à frente será desativado. Avance pelo corredor e vire à esquerda na junção (como é indicado) e siga pelo caminho que no início da fase estava bloqueado pelo campo de força.</p>
<p>Depois da queda, você estará numa espécie de arena, destrua o pilar que é indicado, suba em seus destroços e comece a escalada, mais acima tem outro pilar para você repetir o mesmo procedimento.</p>
<p><strong>resolução</strong></p>
<p>Abaixe-se e passe pela fenda entre os escombros. Chegue até duas pilhas de caixas caminhando, empurre a pilha da direita para frente (oposto ao cão), avance até o final deste cercado de containeres e puxe a pilha de caixas para trás. Continue caminhando sem se aproximar muito dos cães gama, passe abaixado pela fenda nos escombros e atravesse o duto de ar.</p>
<p>Um pequeno desmoronamento matará dois guardas no corredor que sem sombra de dúvida atrapalhariam sua vida. Mas tenha cuidado, pois estes desmoronamentos podem acontecer com você.</p>
<p>Espere o cão gama matar dois soldados, aí ele irá repousar, aproveite o momento e passe sem fazer barulho. Dica: Os guardas ás vezes ganham também, mesmo assim, o esquema é idêntico, pois eles ficam de costas ao túnel.</p>
<p>Ative os quatro botões do gerador do escudo, a sua ativação causará uma explosão desbloqueando o túnel. Logo depois, entre no mesmo duto de antes (observe a seta antes do escudo de energia).</p>
<p>Os cães gama que no início estavam dormindo agora estão mais acordados do que nunca, e você precisa passar por eles para chegar ao teleférico. O método utilizado nesta etapa é na verdade uma manha: atravesse a fenda com o movimento de rolagem e continue com este movimento até chegar ao teleférico.</p>
<p><strong>Um por todos</strong></p>
<p>Devastação é um lutador muito parecido com Hulk. Aqui vão alguns macetes:</p>
<p>-Execute combos constantemente, pois normalmente um golpe ele aceita e outro ele bloqueia e o combo completo é considerado com um único golpe;</p>
<p>-Ataques aéreos, principalmente de gama costumam ser eficazes;</p>
<p>-Freqüentemente acontecem desmoronamentos deixando destroços que podem ser utilizados no combate contra o inimigo, não perca estas oportunidades.</p>
<h5>Capítulo 5</h5>
<p><strong>considerações</strong></p>
<p>Baixe as duas alavancas laterais e entre no túnel. Dois soldados mutantes surgirão armados, corra para a entrada do túnel e esconda-se atrás de um dos pilares onde se encontra as alavancas, daí é só continuar o caminho após eles passarem por você.</p>
<p>Você se transforma em Hulk e enfrentará uma difícil parada: Meia-Vida e Louco simultaneamente.</p>
<p>Concentre-se em surrar Louco neste momento e esteja atento aos desmoronamentos. Louco fugirá quando estiver quase sem energia fica restando Meia-Vida. Como você deve se lembrar, Meia-Vida não pode ser atacado diretamente, então é preciso golpeá-lo com destroços do teto que surgirão quando você utilizar o ataque pisada no chão.</p>
<p>Destrua a porta e continue pelo túnel. Você estará numa plataforma central que o leva a três outras portas coloridas (lembre-se que é preciso destruir os pilares com alavancas para desativar a energia, com isso é preciso apenas derrubá-las). Atrás da porta verde você poderá recuperar energia e aumentar a ira.</p>
<p>Avance pela porta alaranjada, destrua todos os pilares, volte à área principal, destrua os pilares da porta azul, mas perceba que ela ainda possui energia protegendo-na, então volte ao início da fase e destrua os dois últimos pilares (perto do tele-transporte), isto a desativará.</p>
<p><strong>Jogos psicológicos</strong></p>
<p>Baixe todas as alavancas e apanhe o Orbe, assim sua energia será restaurada e Hulk estará de volta.</p>
<p>O combate agora é com o próprio Líder. Este possui vários ataques, mas o seu maior trunfo é possui grande velocidade e poder combater à longa distância.Você poderá golpeá-lo com o soco tipo investida (dois toques p/ frente mais o botão de soco) ou o soco descendente (durante um salto, pressione o botão de soco).Quando ele disparar um laser que varre toda a sala salte quando passar por você.Quanto aos clones, é uma questão de sorte, elimine-os com socos descendentes.</p>
<p><strong>libertação</strong></p>
<p>Inicie a sua fuga. Os soldados não irão detê-lo, afinal querem continuar vivo. Logo após o corredor da porta branca, permaneça correndo mesmo após o primeiro desmoronamento sobre você e salte no último momento antes que o piso desabe completamente.</p>
<p>Louco ainda exigirá uma última batalha antes que você possa alcançar o tele-transporte.</p>
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		<title>Gun</title>
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		<pubDate>Sat, 09 May 2009 17:50:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cOgumello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Detonados]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Detonado]]></category>
		<category><![CDATA[Gun]]></category>

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		<description><![CDATA[Mate ambos 2. proteja o Informante &#8211; Conversa com o Informante, e o escolta. 3. tire a Gangue de Mão Vermelha &#8211; Novamente? Multa. Encabece escada acima, na sacada e apaga a janela. Tire as prostitutas. Recompensa: $20 Marshall federal As missões sempre têm algo que ver com pessoas econômicas um modo ou outro. Eles [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h5>Mate ambos</h5>
<p>2. proteja o Informante &#8211; Conversa com o Informante, e o escolta.</p>
<p>3. tire a Gangue de Mão Vermelha &#8211; Novamente? Multa. Encabece escada acima, na sacada e apaga a janela. Tire as prostitutas.</p>
<p><strong>Recompensa: $20</strong></p>
<h5>Marshall federal</h5>
<p>As missões sempre têm algo que ver com pessoas econômicas um modo ou outro. Eles levam ao redor do mundo. Vá à área de emboscada, e encabece para cima os degraus. Agarre o TNT<br />
embarrila, e os lance à interseção.</p>
<p><strong>Recompensa: $10</strong></p>
<p>Há pouco de cabeça para os telhados, e mata os bandidos. Então agarre a<br />
vacina, e você é terminado.</p>
<p><strong>Recompensa: $10</strong></p>
<p>Se você fez a terceira missão de fazenda, você já esteve lá. De qualquer<br />
maneira, cabeça para o badlands, e acha a mina. Entre em, e assista seus passos. A mina está cheio de TNT, e se você atirar um barril, você fracassa a missão. Mate os inimigos, assim eles livram os reféns.</p>
<p><strong>Recompensa: $10</strong></p>
<p>Algum treinador ainda não chegou, e você precisa confirmar isto. Encabece lá<br />
(é só fora de Evasiva), e fala com o motorista. Ele é um bandido, e tem reféns. Mate os bandidos, e então fale com o real motorista. Ache algum TNT, e explode a pedra.</p>
<p><strong>Recompensa: $10</strong></p>
<p>Você precisa proteger alguns colonos. Leste de cabeça, e segue o rastro. Você<br />
vai ache os colonos perto da fazenda. Os proteja dos bandidos.</p>
<p><strong>Recompensa: $10</strong></p>
<p>Vá ao libré, e fale com Wachowski. Ele o seguirá. Caminhe ele para prisão. Você será atacado. Mate os atacantes, então agarre Wachowski e arraste ele em prisão. Mais dos amigos dele se aparecerá, assim leve ao cuidado deles.</p>
<p><strong>Recompensa: $20</strong></p>
<p>Encabece para Evitar, e ajude os colonos lá. Mate os lobos, então lançamento, primeiro Uísque Bombardeia aos fardos de feno. Há bastante eles.</p>
<p><strong>Recompensa: $20</strong></p>
<h5>Fazenda</h5>
<p>Você achará a Fazenda quando você viajar oeste de Evasiva. Tudo que você precisa fazer, é susto algumas vacas. Nada duro, é? Monte um cavalo do celeiro, e assustador as três vacas na caneta. O fazendeiro explicará como. Depois disso, o siga ao outro rebanho. Agora você precisa assustar todas as vacas a Longhorn. Eles deixarão de correr quando eles são bastante íntimos. Siga o rebanho atrás, e devolva qualquer vaca<br />
perdida.</p>
<p><strong>Recompensa: $10</strong></p>
<p>Alguns cavalos foram roubados. Monte um cavalo, e os ache. Os quebre livre (pisoteie o portão), e eles correrão para a fazenda. Os agrupe no celeiro, e você é bom.</p>
<p><strong>Recompensas: $10</strong></p>
<p>Mova para o badlands, e ache o rebanho. Agora mate os lobos.</p>
<p><strong>Recompensa: $10</strong></p>
<p>Oeste de cabeça da fazenda e acha o acampamento. Mate os bandidos e livre o bezerros. Os devolva.</p>
<p><strong>Recompensa: $10</strong></p>
<p>Enquanto o rancheiro mover o rebanho, você precisa separar os bezerros no caneta.</p>
<p><strong>Recompensa: $10</strong></p>
<p>Primeiro adquira o rebanho junto. Uma vez você encabeça para Evitar, você será<br />
emboscado. Os derrote e continue. A ponte de Evasiva é bloqueada, assim destrua o engradados que usam seu cavalo. Termine a coisa.</p>
<p><strong>Recompensa: $10</strong></p>
<p>Escolte o rancheiro a Império. Você será atacado, mas nada sério.</p>
<p><strong>Recompensa: $20</strong></p>
<h5>Caçador índio</h5>
<p>Você achará o caçador índio perto do comerciante índio. Dê uma olhada ao<br />
redor de Piker LK. Ele lhe diz que mate várias criaturas. Você pode usar um arco, ou há pouco qualquer arma. Usando o arco é recomendado. Se se mover furtivamente para a criatura, espere gaveta você adquire o \&#8221;você está incendiando gama\&#8221; mensagem e atira isto entre os olhos. Você adquirirá entre 5 a 20 dólar por matar estes animais.</p>
<p>Nome: Lobo cinza<br />
Onde: Oeste de Evasiva.</p>
<p>Nome: Búfalo branco<br />
Onde: Sul da Fazenda.</p>
<p>Nome: Lobo branco<br />
Onde: Se aproxime lagos e fluxos (Piker LK), o Canhão de Diabo.</p>
<p>Nome: Leão montês<br />
Onde: Rockies do norte (sudeste do caçador)</p>
<p>Nome: Grande Lobo<br />
Onde: Planícies (Badlands)</p>
<p>Nome: Pardo<br />
Onde: Se aproxime Império</p>
<h5>Torneio de pôquer</h5>
<p>Começar jogando pôquer, encabece na taverna em Evasiva. Você terá que pagar</p>
<p>dinheiro para entrar. Este não é nenhum pôquer como você conheça provável.<br />
Você adquire 2 cartões (de fato 3, você pode enganar). Os oponentes adquirirão só 2. No meio de a mesa é 5 cartões. Você pode selecionar alguns opções; Chame &#8211; Revele um ou mais cartões do meio para o número isto espetáculos. Aumento &#8211; Aumento a panela com aquele número. Se outros querem continuar o círculo, eles precisam chamar com aquele número.</p>
<p>Tudo Em &#8211; Ponha todos seus pontos no círculo.</p>
<p>Dobra &#8211; Se renda.</p>
<p>Engane &#8211; cartões de Interruptor.</p>
<p>Saída &#8211; Parada.</p>
<p>Sempre chame, só ver os primeiros três cartões. A meta principal é emparelhar seus cartões com o ones na mesa. Por exemplo, se você tem um coração-2, e na mesa é outros 2, isso é um par. Se você tem coração-2 en coração-3, e na mesa é coração-4, é uma rua. Mas se os cartões na mesa também faça um par, isso também conta. É um pouco duro explicar. Há pouco dê isto um tiro, e você adquirirá o declive de isto logo bastante.</p>
<p>Minha tática dourada é começar com &#8220;Tudo Dentro&#8221;. Se você perder, você pode tentar novamente sem custos adicionais, e é um grande modo para adquirir liberte de um ou até mesmo dois outro jogadores.</p>
<p><strong>Nota:</strong> Depois que três partidas que o local moverá a Império.</p>
<h5>Lojas</h5>
<p>O formato desta lista é &#8220;nome, custos, descrição&#8221;</p>
<p><strong>Evasiva</strong></p>
<p>Pickaxe, 15, Permite cavar para ouro.</p>
<p>Faca negociando, 25, Permite negociar.</p>
<p>Abertura de Saúde extra, 25, Um mais trago de seu frasco.</p>
<p>2ª Abertura de Saúde Extra, 50, Seu frasco segurará um trago extra.</p>
<p>Carregador de Velocidade de espingarda, 25, Recarrega sua espingarda mais<br />
rapidamente.</p>
<p>Velocidade de espingarda Carregador 2, 50, Recarrega até mais rapidamente sua<br />
espingarda.</p>
<p>Carregador de Velocidade de pistola, 15, Recarrega sua pistola mais rapidamente.</p>
<p>Velocidade de pistola Carregador 2, 50, Recarrega até mais rapidamente sua<br />
pistola.</p>
<p>Cilindro Equipamento Enfadonho, 15, Aumento pistola bala poder antes das 33%.</p>
<p>Cilindro pesado Equipamento Enfadonho, 50, Aumentos pistola bala poder antes das 50%.</p>
<p><strong>Império</strong></p>
<p>Abertura de Dinamite extra, 35, Leva mais dinamite.</p>
<p>2ª Abertura de Dinamite de Extra, 55, Leva mais dinamite até mesmo.</p>
<p>Munições de espingarda Cingem, 30, Leve mais conchas de espingarda.</p>
<p>Roube Munições Cingem, 25, Leve mais balas de rifle.</p>
<p>Carregador de Velocidade de rifle, 20, Recarrega seu rifle mais rapidamente.</p>
<p>Velocidade de rifle Carregador 2, 45, Recarrega até mais rapidamente seu rifle.</p>
<p>Embarrile Extensão, 20, Aumento rifle bala dano antes das 33%.</p>
<p>Extensão de Barril longa, 50, dano de rifle de Aumento antes das 50%.</p>
<p>Qualidade Ferra, 30, Seu cavalo correrá mais rapidamente.</p>
<p>Comida de Cavalo de prêmio, 40, Mais saúde para seu cavalo.</p>
<p><strong>Comerciante índio</strong></p>
<p>Apontador de Hatchet, 40, dano de hatchet de Aumento.</p>
<p>Asfixia de Barril de espingarda, 30, dano de Aumento. Incendeie buckshot com<br />
mais poder.</p>
<p>Barril de espingarda Sufoca 2, 50, dano de Aumento. Incendeie buckshot com poder extremo.</p>
<p>Seta de prêmio Fletching, 30, setas de Fogo mais rápido e mais longe.</p>
<p>Verdadeiro Talismã de Arco de Vôo, 50, Setas voarão extremamente rápido e<br />
longe.</p>
<p>Pontas da flecha de qualidade, 30, dano de seta de Aumento antes das 33%.</p>
<p>Pontas da flecha de obsidiana, 50, dano de seta de Aumento antes das 50%.</p>
<p>Ervas moderadas, 30, Aumento rápido-puxa duração antes das 25%.</p>
<p>Medicina poderosa, 50, Aumento rápido-puxa duração antes das 50%.</p>
<p>Nota: Você pode achar este norte de comerciante índio de Império.</p>
<h5>Locais de ouro</h5>
<p>Para colher ouro, você precisa comprar um pickaxe em Evasiva. Então se levante<br />
próximo a ouro e usa isto. Todo ouro-fonte vale $10. há 44 destes ao redor do mundo, e não tem nenhuma influência. O formato é fácil; número de fontes &#8211; onde. Eu posso recorrer a certas missões ou locais. Confira seu mapa, ou confira atrás depois.</p>
<p>3 &#8211; fora de Cidade de Império</p>
<p>1 &#8211; próximo comerciante índio</p>
<p>2 &#8211; em uma mina no badlands (o um durante o segundo o Marshall federal missão em Império)</p>
<p>1 &#8211; fora de Império. Siga o caminho debaixo da ponte de pedra.</p>
<p>1 &#8211; durante a missão de trem-emboscada, próximo onde você precisa pôr barris<br />
de TNT (só no nível superior).</p>
<p>1 &#8211; só fora de Evasiva, se aproxime a ponte, para o sul.</p>
<p>1 &#8211; cabeça para a tarifa, e abaixa para a praia.</p>
<p>1 &#8211; siga a via férrea ao oeste de Evasiva. Será em seu sul um pequeno fora de Evasiva.</p>
<p>1 &#8211; no lago, no lado do norte, próximo a uma montanha.</p>
<p>1 &#8211; leste do posto avançado, se aproxime a ponte (nível superior).</p>
<p>1 &#8211; perto do posto avançado está um rio. Siga ao oeste.</p>
<p>1 &#8211; ao mapa, um pouco partiu da parte superior do \&#8221;C\&#8221; de \&#8221;Canhões\&#8221;</p>
<p>1 &#8211; durante a missão onde você e cabeça Ensaboada para o steamboat, é no caminho lá, em seu direito.</p>
<p>1 &#8211; quando você estiver de volta à área onde você conheceu o Tommy, então<br />
passe o colo você corria. Depois da primeira árvore, olhe em sua esquerda.</p>
<p>1 &#8211; no mesmo colo, antes do primeiro rio, dê uma olhada.</p>
<p>1 &#8211; durante o \&#8221;Ataque o Forte\&#8221; missão, depois da parte de canoa,<br />
corrige dentro frente de você.</p>
<p>1 &#8211; durante a generosidade de Meninos de Melro, você terminará em uma área<br />
pequena. Você vai acha lá.</p>
<p>1 &#8211; perto do acampamento apache, ache um caminho para cima. Suba todo o modo, e derrube abaixo para outra borda. Ache um pouco de ouro aqui.</p>
<p>1 &#8211; mova leste do Império, e siga as grades. Será em seu partiu depois de uma interseção.</p>
<p>1 &#8211; durante uma missão de fazenda você precisa livrar alguns bezerros. Se<br />
aproxime os bezerros e ganhe ouro.</p>
<p>1 &#8211; na interseção de grades quando você deixar evasiva, ache a grade que entra em um túnel. Se aproxime aquele túnel é o ouro, em uma montanha.</p>
<p>3 &#8211; debaixo da ponte de Evasiva, no lado ocidental (um em uma caverna abaixo o encalhe, os outros planície em visão).</p>
<p>1 &#8211; na parte sulista de Piker LK está um caminho para cima o que vai. Há ouro lá.</p>
<p>1 &#8211; Sul do comerciante índio, nas pedras cinzas.</p>
<p>1 &#8211; no acampamento apache, encabece para cima o caminho. Está lá escondido.</p>
<p>1 &#8211; durante o \&#8221;Pelo Badlands\&#8221; missão, você desmontará seu cavalo e siga Ensaboado para cima um caminho. Há um pouco de ouro lá.</p>
<p>1 &#8211; na mina de canhão velha, ache um edifício que areia de gotas (quando você vai lá do Badlands, está em frente a você). há ouro na borda se aproxime aquele edifício.</p>
<p>1 &#8211; ao entrar nos canhões do Badlands, leste de cabeça. Há uma borda em frente a você. Há um pouco de ouro lá.</p>
<p>1 &#8211; ao fim ocidental do canhão do diabo, há um rio pequeno (perto de um árvore). Siga.</p>
<p>1 &#8211; perto do caçador índio está um edifício. Ao redor lá (bem bem<br />
escondido) é um pouco de ouro.</p>
<p>1 &#8211; no canhão de rio, quando você for para o posto avançado, você adquire ao<br />
ponto onde você teve que se defender com um canhão e estante. Há um rio aqui, conduzindo a um pouco de ouro.</p>
<p>1 &#8211; no posto avançado está uma cachoeira. Derrube abaixo lá para achar ouro.</p>
<p>1 &#8211; cabeça de Piker LK para o Império. No caminho você achará um pouco de<br />
ouro.</p>
<p>1 &#8211; norte de cabeça de Império, mas fica na área. Em alguns bordas está<br />
algum ouro.</p>
<p>1 &#8211; em Império uma ponte está com uma grade nisto. Ao pé desta ponte é ouro.</p>
<p>1 &#8211; nos aviões, confira os lados da montanha.</p>
<p>1 &#8211; deixe Evasiva, e encabece para cima a colina verde com um cavalo. Siga o caminho e salte ao outro lado.</p>
<p>Nota: Eu estou perdendo dois locais. Se você sabe onde os achar, me deixe saber por favor.</p>
<h5>Armas</h5>
<p><strong>» PISTOLAS</strong></p>
<p><strong>Pacificadores duais</strong><br />
Dano: 6<br />
Taxa de fogo: 9<br />
Recarga: 10</p>
<p><strong>Marinha de potro Revólver 1851</strong><br />
Dano: 3<br />
Taxa de fogo: 4<br />
Recarga: 6</p>
<p><strong>Schofield</strong><br />
Dano: 4<br />
Taxa de fogo: 5<br />
Recarga: 7</p>
<p><strong>Vulcânico 10</strong><br />
Dano: 6<br />
Taxa de fogo: 7<br />
Recarga: 8</p>
<p><strong>» RIFLES</strong></p>
<p><strong>Winchester 1866</strong><br />
Dano: 6<br />
Taxa de fogo: 2<br />
Recarga: 4</p>
<p><strong>Ferguson</strong><br />
Dano: 9<br />
Taxa de fogo: 8<br />
Recarga: 6</p>
<p><strong>» ESPINGARDAS</strong></p>
<p><strong>Potro Barril Dobro</strong><br />
Dano: 10<br />
Taxa de fogo: 6<br />
Recarga: 4</p>
<p><strong>Espingarda Modelo 1887</strong><br />
Dano: 8<br />
Taxa de fogo: 5<br />
Recarga: 3</p>
<p><strong>Nock Gun</strong><br />
Dano: 10<br />
Taxa de fogo: 6<br />
Recarga: 4</p>
<p><strong>Canhão Arma de Nock</strong><br />
Dano: 10<br />
Taxa de fogo: 6<br />
Recarga: 4</p>
<p><strong>» ATIRADORES DE PRECISÃO</strong></p>
<p><strong>Sharps 1874</strong><br />
Dano: 8<br />
Taxa de fogo: 3<br />
Recarga: 6</p>
<p><strong>Remington</strong><br />
Dano: 9<br />
Taxa de fogo: 5<br />
Recarga: 6</p>
<p><strong>» MELEE</strong></p>
<p><strong>O Tomahawk de Assassino rápido</strong><br />
Dano: 6<br />
Taxa de fogo: 10</p>
<p><strong>Bowie Knife</strong><br />
Dano: 5<br />
Taxa de fogo: 10</p>
<p><strong>Espada de cavalaria</strong><br />
Dano: 6<br />
Taxa de fogo: 10</p>
<p><strong>» LANÇADO</strong></p>
<p><strong>Bomba de uísque</strong><br />
Dano: 6<br />
Taxa de fogo: 9</p>
<p><strong>Dinamite</strong><br />
Dano: 10<br />
Taxa de fogo: 9</p>
<p><strong>» ARCOS</strong></p>
<p><strong>Arco apache</strong><br />
Dano: 3<br />
Taxa de fogo: 6<br />
Recarga: 6</p>
<p><strong>Blackfoot Fire Arco</strong><br />
Dano: 5<br />
Taxa de fogo: 6<br />
Recarga: 8</p>
<p><strong>Arco de Dinamite maluco</strong><br />
Dano: 10<br />
Taxa de fogo: 6<br />
Recarga: 8</p>
<h5>Segredos</h5>
<p><strong>Canhão Nock Gun</strong></p>
<p>Termine o jogo inteiro com 100% (assim a história + lado-missões) e você<br />
adquirirá</p>
<p><strong>»</strong> O Canhão Arma de Nock em seu inventário.<br />
<strong>» </strong> O Cavalo de Reverendo Reed.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Homem-Aranha 3</title>
		<link>http://www.gamestick.info/detonados/homem-aranha-3/</link>
		<comments>http://www.gamestick.info/detonados/homem-aranha-3/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 May 2009 23:54:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cOgumello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Detonados]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Detonado]]></category>
		<category><![CDATA[Homem Aranha 3]]></category>
		<category><![CDATA[Spider Man 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Mais uma vez, o Homem-Aranha retorna as telonas e, como não poderia ser diferente, ao mundo dos games, para a alegria de fãs.O jogo foi bastante criticado, mas tem seu lado positivo : as cenas não interativas até que são bem feitas reproduzindo com fidelidade a fisionomia dos personagens, com destaque para Tobey Maguire e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mais uma vez, o Homem-Aranha retorna as telonas e, como não poderia ser diferente, ao mundo dos games, para a alegria de fãs.O jogo foi bastante criticado, mas tem seu lado positivo : as cenas não interativas até que são bem feitas reproduzindo com fidelidade a fisionomia dos personagens, com destaque para Tobey Maguire e o editor-chefe do Clarim Diário J.Jameson, há uma variedade muito grande de inimigos, entre eles, os tradicionais Lagarto, Homem de Areia e VenoM, traz uma história bacana e é legal usar aquele uniforme negro.Apesar de bastante curto, Spider-man 3 pode trazer bons momentos de diversão.</p>
<h5>Comandos:</h5>
<p>Z-esquivar<br />
B-adrenalina<br />
Nunchuk+ Z-lançar teia pela mão esquerda<br />
Wiimote+ B-lançar teia pela mão direita<br />
+ cima<br />
+ esquerda – roupa negra<br />
C-mapa<br />
Start – álbum<br />
Analógico – mover jogador<br />
Movimentos variados no Wiimote- Ataque<br />
A-interagir<br />
Wiimote+A-ataque rápido<br />
Z-saltar<br />
B &#8211; escalar<br />
B+Z-soltar teia em um prédio</p>
<h5>O INCÊNDIO</h5>
<p>A primeira fase é apenas um simples tutorial do jogo, ensinando os seus principais comandos, portanto nada de complicado.Assim que começar, mate os inimigos e siga pela porta. Mate mais inimigos no corredor e avance pela abertura na parede.Cuidado para não se queimar e virar churrasquinho.Siga em frente até chegar a um buraco cheio de chamas.Pule e grude no teto para atravessar o obstáculo.Na sala, mate todos os inimigos e procure desviar de seus golpes ( aperte L2 ).Pule no local indicado no chão para chegar no andar superior.Agora você precisa salvar 2 civis que estão atrás das chamas e levá-los ao local indicado.Após animação, você precisa salvar o cara acorrentado.Elimine os inimigos primeiro e faça movimentos no Wiimote repetidamente para libertar o refém.Siga pela porta recém aberta, mate todos os inimigos e salve a moça.</p>
<p>Treine seus movimentos e passe pelos grandes círculos.</p>
<h5>O SALVADOR</h5>
<p>Vá ao local indicado e fale com o homem.Derrote as gangues, recupere os objetos roubados e devolva aos guardas.Na última etapa dessa missão, siga ao carro e arrombe a porta traseira apertando os botões indicados na tela.Leve o transformador ao cara ali próximo.</p>
<h5>BOMBAS EM NOVA YORK</h5>
<p>Siga a seta e no alto do prédio derrote os inimigos.Use sua teia para puxar o escudo de um deles tornando-o mais vulnerável aos seus golpes ( procure formar combos, como direita, esquerda e meio.) e aproxime-se da bomba.Você deverá jogá-la no rio.Para isso, aproxime-se, aperte /\\ e quando aparecer uma barra, aperte novamente /\\ no momento certo.Após animação, o prédio apresenta 7 bombas.Não perca tempo! Aproxime-se delas e aperte /\\ para destruí-las ( use Z+B para escalar com mais rapidez ). Vá ao prédio indicado, mate os caras e jogue outra bomba no rio.Várias setas vão surgir, então é só ir lá e matar os inimigos.</p>
<h5>LAGARTOS NO CENTRAL PARK</h5>
<p>Vá ao Clarim Diário falar com seu chefe.Após derrotar a gangue, é preciso bater duas fotos dos lagartos para manter seu emprego.Não se aproxime muito dos monstros, mantendo a barra no verde para não ser notado.Acione a câmera e quando a mira ficar verde aperte R1 pra bater a foto da criatura.Volte ao local marcado e mate um desses lagartos.Eles são rápidos, por isso ai vai uma dica : jogue teias a distância ( L1 + O ) para deixá-los atordoados e então é só meter a porrada.Seguirá uma animação.Mate outro lagarto e leve a moça até a ambulância.Repita esse procedimento mais duas vezes e termine a missão.</p>
<h5>UM NOVO INIMIGO</h5>
<p>Siga até a estrela marcada no mapa para se encontrar com MJ.Após a cena romântica, leve-a até o seu apartamento.Nesse momento irá surgir Harry ( Novo Duende ).Desvie dos carros a e sempre que tiver oportunidade golpeie o rival.Faça os movimentos indicados na tela para subir no veículo e causar danos no Duende. Basta 3 seqüências de golpes para ele ir embora.Agora você poderá usar, sempre que quiser, o uniforme negro. Derrote a gangue e troque de uniforme ( aperte ESQUERDA e os botões na seqüência ).Vai rolar um tempo, aproveite para eliminar o máximo de inimigos que puder.</p>
<h5>A HORA DA LUTA</h5>
<p>Haverá dois pontos distintos situados no mapa a seguir.Vá ao mais próximo e veja seu chefe sendo raptado.Aproxime-se do helicóptero e salve o velho.Pegue-o, siga a nave até que ela pare.Deixe seu chefe num local seguro, mate os inimigos e jogue a bomba para o ar.Pegue o chefe e continue seguindo a nave.Na próxima parada, mais inimigos e uma bomba.Continue em frente, derrote todos os inimigos e uma cena vai rolar.Hora de enfrentar o chefe.Enquanto ele sobrevoa a área, vários inimigos descem pela corda com sede de vingança.Ignore os inimigos, esquivando de seus golpes.Quando ele lançar um foguete, aperte o botão indicado na tela para rebater o ataque.Isso fará ele descer ao solo, então concentre seus ataques nele.Quando sua energia acabar, vai rolar uma animação, aperte a seqüência correta de botões e veja a nave explodindo.</p>
<h5>O ATAQUE DOS RÉPTEIS</h5>
<p>Siga ao único local indicado para ver uma cena.Siga o lagarto pelas ruas.Salve o homem debaixo do carro(faça aqueles movimentos), use o reservatório de água ali próximo para apagar o incêndio do carro e salve 3 civis pendurados no topo do prédio.Continue seguindo o lagarto e mate seus comparsas para liberar a passagem ao esgoto.</p>
<h5>SOB NOVA YORK</h5>
<p>Entre no esgoto e siga pelo único caminho possível.Mate os lagartos e siga em frente.Na plataforma, siga pela porta e mate mais desses lagartos chatos para liberar uma passagem.Vá em frente, suba as escadas e siga pelo corredor.Elimine os lagartos e gire a manivela.Suba na plataforma, entre na sala para girar mais uma manivela.Vários pontos de exclamação vão aparecer.Siga até eles e solte teia nas cavidades para fechá-las.Vá pela porta mostrada na cena.</p>
<h5>LAGARTOS?</h5>
<p>Pule no poço e vá matando os monstros para abrir caminho.Na grande área, mate mais deles e leve os reféns ao local verde marcado.Siga pela plataforma superior, elimine todos pelo corredor e suba novamente até aparecer uma animação.Use suas teias para fugir mais depressa, desviando das pedras que caem e das chamas.</p>
<h5>COMBATE COM O LAGARTO</h5>
<p>Siga pelo corredor até assistir uma animação.O Lagarto não deve dar trabalho.Apenas esquive-se bastante e concentre seus ataques nele, ignorando seus aliados.Fuja dos seus raios.Quando a energia dele terminar, ele irá fugir pelo esgoto.Siga a seqüência correta dos botões para finalizar mais uma missão.</p>
<h5>MISSOES EM NY</h5>
<p>Aproveite essa missão para realizar alguns Dragon Tail ( pontos verdes situados no mapa, basta apertar SELECT ).São missões simples, apenas umas repetições de fases anteriores.Vá apenas seguindo as setas e cumprindo os objetivos.</p>
<h5>UM CAÇADOR E SUA GANGUE</h5>
<p>Siga até o ponto verde para assistir uma animação.Agora você deverá enfrentar Kraven e sua gangue.Concentre seus ataques nele e ignore seus aliados, mantendo eficiência na esquiva.No meio da batalha, ele irá beber um remédio para ficar mais ágil.Nesse momento seus ataques não causarão nenhum dano nele, então acabe com os inimigos que surgem e quando Kraven estiver vulnerável, ataque-o sem dó.Tenha muito cuidado com os golpes de Kraven, eles são muito fortes e podem matá-lo em segundos.</p>
<h5>ESSE É O DR. CONNORS?</h5>
<p>Siga pelo corredor e aproveite para recuperar sua energia.Após a cena, surge o Mega-Lagarto.Derrotar esse monstro não é tão simples, é preciso paciência.Mas vamos lá ! Seus socos e chutes não causarão nenhum dano ao monstro.Observe que no cenário existem 4 grandes geradores de energia situado um em cada canto.Procure atrair o Mega-lagarto para perto de um desses geradores até que ele dê uma cabeçada e o destrua, causando danos no inimigo.Use essa mesma tática para destruir o segundo gerador e tirar mais vida do oponente.Para destruir o terceiro gerador, a tática muda.Espere o monstro se aproximar e faça a seqüência de movimentos assim que eles aparecerem na tela.Dessa forma, o Homem-Aranha vai subir no monstro.Vai surgir uma barra e, com o analógico , mantenha a seta no meio da barra, pois se ela for para as extremidades o Homem-Aranha vai cair, tendo que começar tudo de novo.Quando estiver próximo do gerador, aperte o botão indicado na tela B para destruir mais um gerador e danificar o rival.Pensa que acabou ?Ainda não.Só para complicar, o quarto e último gerador é desligado e você precisa acionar duas alavancas (faça o movimento) para restabelecer sua energia.Seja rápido pois o Mega-lagarto vai querer te atrapalhar.Depois disso, monte novamente no monstro, mantenha o equilíbrio com o analógico para não cair e destrua o último gerador.O lagartão vai desmaiar, vá para frente dele e neutralize a fera.</p>
<h5>A GANGUE DE LAGARTOS</h5>
<p>Depois desse sufoco, as coisas ficam mais leves.Siga a seta e no alto prédio mate a gangue de lagartos.Desça até as ruas e elimine mais alguns lagartos para concluir a fase.</p>
<h5>VAMPIRO?</h5>
<p>Vá até o Clarim Diário e veja as notícias sobre o vampiro.Siga em direção ao carro de polícia, receba as informações e vá atrás do vampiro, sempre seguindo a indicação no mapa.</p>
<h5>UM VAMPIRO EM NY</h5>
<p>Siga a seta e assista a animação.Encare mais um chefe.À noite o vampiro é invulnerável aos seus golpes, por isso evite perder muita energia e mantenha a esquiva.Existem 4 pilares no cenário e você pode criar uma barreira de teia neles para prender o chupa-sangue.Quando amanhecer, as coisas vão ficar a seu favor.Agora você pode golpear o vampiro.Ele ficará sobrevoando o local e dando um vôo rasante (nem precisa dizer que é para se esquivar né?).Quando ele descer ou for preso pelas barreiras de teias, ataque-o.Uma boa tática é aquela de arremessar bolas de teias no inimigo ( L1 + O ) e, dessa forma, deixando ele tonto, pronto para ser nocauteado, pois ele é bastante ágil.Se quiser facilitar as coisas, use a simbiose, acertando maior número de golpes.Quando ele subir nas pilastras, acerte a seqüência de botões.Assim que derrotar o cara, veja a animação.</p>
<h5>QUEM ESTÁ NO CONTROLE?</h5>
<p>Haverá 2 pontos disponíveis no mapa a seguir.Siga ao mais próximo e veja Shriek aterrorizando a cidade.Mate todos que surgirem e assista a cena.Siga ao ponto verde indicado, mate os inimigos que estão atacando o guarda, feche os buracos do caminhão em chamas evitando que mais gás tóxico seja liberado e leve as vítimas a ambulância.Elimine mais inimigos e assista a cena.Suba no prédio indicado e veja Shriek no topo do cenário.Existem 4 antenas no local, uma em cada canto, permaneça na frente de uma delas e saia rapidamente quando Shriek soltar o raio.A antena será acionada, vá ao local indicado, logo a frente da pilastra, e aperte os botões na seqüência correta ( vai alternar entre L1 e R1).Repita isso até ela ir embora e adiar a luta.</p>
<h5>NY EM PERIGO NOVAMENTE</h5>
<p>Vá até o ponto mais distante e veja a cena.Essa missão é parecida com “A la recherche d’une piste” , onde você precisa resolver vários Wastes tribes espalhados pelo mapa ( apresentam um ponto de interrogação ).São missões simples, como derrotar gangues, desarmar bombas, salvar civis e juntar fragmentos de meteorito.Nada demais.</p>
<h5>REUNIÃO DE FAMÍLIA</h5>
<p>No momento, esqueça o ponto da estrela amarela e siga na direção do vampiro.No alto do prédio, pegue o vampiro e leve-o rapidamente, passando pela ponte, ao local indicado.Seja rápido.Após a animação, é hora de enfrentar dois chefes de uma só vez! Shriek voa pelo local e é invulnerável aos seus golpes.Ela usa sua própria energia para recuperar a vida do vampiro, por isso você precisa concentrar seus ataques nele.No local marcado, use suas teias para quebrar a janela e permitir a entrada de feixes de luz no local.Procure atrair o vampiro para o local iluminado e dessa forma torná-lo vulnerável aos seus golpes.Shriek vai fechar a janela e recuperar a energia do vampiro.Quando sua energia estiver pela metade, ela foge e deixa o vampiro desmaiado no chão.Siga pela porta onde ela entrou.Depois da cena, vai aparecer MJ, Jameson e até o próprio Peter Parker prontos para liquidar você.Mas calma, tudo não passa de uma alucinação! Use seu uniforme negro para quebrar as alucinações e voltar a realidade.É hora de acabar com Shriek.Use seus melhores golpes e desvie dos seus ataques.A simbiose é quebrada com vibrações sonoras muito intensas e por isso, cada vez que ela grita, você perde o uniforme negro e volta ao tradicional.Enquanto o tempo estiver rolando, você não poderá usar o uniforme negro e quebrar as alucinações, portanto, tenha paciência e espere, são apenas alguns segundos.Ela vai usar suas últimas energias para salvar o vampiro.</p>
<h5>OLHA O PASSARINHO!</h5>
<p>Agora sim, vá até a estrela amarela e fale com Jameson.Ele pedirá para você bater fotos do novo Spider-Man.Vamos ao trabalho.Vá até os locais marcados nos prédios para colocar as 4 máquinas fotográficas em posição.Use a simbiose, pegue o voluntário e passe pelos grandes círculos para bater as fotos.Vá até a seta e escute a conversa da moça com o guarda.Vá até o impostor e acabe com ele.</p>
<h5>A BATALHA NO ESGOTO</h5>
<p>Vá ao local indicado para enfrentar mais um chefe.O Homem de Areia não está com nada.Apenas desvie de seus golpes e aperte o botão indicado na tela B para jogar o grandalhão no trem.Desça ao trilho inferior e pegue o item de energia.Arremesse mais duas vezes o Homem de Areia no trem.Use o uniforme negro e ataque-o sem piedade, esquivando-se bastante.Quando ele fizer um redemoinho de areia, vá até a tubulação e jogue água no infeliz.Volte a atacá-lo até terminar sua energia.</p>
<h5>JANTAR COM MJ</h5>
<p>Siga ao ponto marcado e veja a animação.Parece que seu relacionamento com MJ vai mal.Leve-a ao local indicado e derrote a gangue.Vai rolar uma animação legal onde vai aparecer seu pior inimigo : Venom.</p>
<h5>A BATALHA FINAL</h5>
<p>Esta é a última missão do jogo.Vá até o local indicado.Peter está assistindo TV e vê MJ em uma armadilha refém de Venom, que exige a presença do Homem-Aranha.Sem perder tempo, dirija-se ao local e prepare-se para uma seqüência de batalhas emocionantes, as últimas do jogo.Encare novamente o Homem de Areia.Ele fará um enorme redemoinho de areia que gira em torno de si e lançará objetos contra você.Mantenha distância dele usando suas teias .Quando ele jogar um garrafão de gás, aperte o botão indicado na tela B para rebater o ataque, o redemoinho vai sumir provisoriamente e ele vai ficar parado, aproveite para atacar e saia em seguida.Assim que matar ele, Harry vai aparecer para te dar uma força.Hora de encarar Venom.Ele é muito forte, seus golpes causam muitos danos e ele é bastante resistente aos ataques físicos.Para piorar, você tem apenas 5 minutos para matar o desgraçado.Mantenha eficiência na esquiva e espere ele terminar sua seqüência de golpes para poder atacar.Quando ele usa a simbiose, fica ainda mais forte e resistente, por isso tenha cuidado.Aperte o botão quando aparecer na tela e Harry virá ajudá-lo.Sem o simbionte Venom esta mais fraco, aproveite para tirar bastante energia dele.Há um item no cenário que recupera sua energia, caso precise.Assim que derrotá-lo vai surgir uma animação e em seguida aparece o Mega Homem-Areia.Não se assuste com seu tamanho, ele é bem fácil de ser derrotado.Apenas esquive-se de seus golpes e vá até um dos locais indicados para receber a bomba de Harry e jogá-la no grandão.Basta 4 bombas para fazer o cara dormir.Vai rolar uma cena onde Harry morrerá.Quando tudo parece estar terminado, mais uma vez surge Venom para o duelo final.Ele continua com os mesmos golpes.Esquive-se e ataque.Para quebrar a simbiose, vá ao local indicado no canto do cenário, pegue a barra de ferro e arremesse.Cuidado com o fogo.Assim que derrotar Venom assista as últimas animações desta emocionante aventura.</p>
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		<title>Assassin&#8217;s Creed</title>
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		<pubDate>Fri, 08 May 2009 23:46:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cOgumello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Detonados]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[INDICAÇÕES DO MAPA As cidades possuem pontos específicos que devem ser habilitados no mapa e que são fundamentais para terminar o jogo. Confira cada um deles: View Points Ao chegar a uma cidade ou distrito novo, seu mapa estará vazio, sem nenhuma marcação. Nessa hora, a única coisa que você tem a fazer é procurar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h5>INDICAÇÕES DO MAPA</h5>
<p>As cidades possuem pontos específicos que devem ser habilitados no mapa e que são fundamentais para terminar o jogo. Confira cada um deles:</p>
<p><strong>View Points</strong></p>
<p>Ao chegar a uma cidade ou distrito novo, seu mapa estará vazio, sem nenhuma marcação. Nessa hora, a única coisa que você tem a fazer é procurar um prédio ou estrutura bem alta para dar uma olhada na região. Lá em cima, basta apertar o botão de visão para habilitar as indicações no mapa. Essa é a única maneira de identificar tudo e encontrar as pistas para a sua investigação.</p>
<p><strong>Save Citizens</strong></p>
<p>Essas são pessoas que estão passando por dificuldade no meio da rua. Os soldados templários, por algum motivo, as estão torturando. Ao passar por elas, um alerta aparece no canto esquerdo inferior. Altair precisa eliminar todos os soldados que estão no local e depois conversar com a pessoa que foi salva para fazer com que as outras se tornem suas aliadas. As missões Save Citizens são completamente opcionais.</p>
<p><strong>Flags</strong></p>
<p>São bandeiras espalhadas por todos os cantos das cidades do Oriente Médio. A quantidade espalhada pelos cenários é absurda, chegando a um total de 480 no jogo inteiro. Além de colecionáveis, cada vez que você pega uma delas, sua energia é automaticamente restaurada ao máximo.</p>
<p><strong>Assassin´s Bureau</strong></p>
<p>Cada uma das cidades possui uma agência de assassinos. Depois de coletar as pistas das investigações, cabe a você ir a essa &#8220;entidade&#8221; para pegar a autorização e executar o seu alvo. É o líder deste local que vai passar a localização de cada um dos nove alvos que você precisa encontrar no jogo. Só é possível entrar nessas agências pelo telhado e, mesmo assim, só quando você não está sendo perseguido por nenhum soldado persistente.</p>
<p><strong>Pistas</strong></p>
<p>São seis pistas espalhadas em cada um das cidades. Você precisa encontrar de duas a três delas para conseguir descobrir o paradeiro do seu alvo. Essas pistas podem ser conquistadas por meio de vários métodos.</p>
<h5>SISTEMA DE INVESTIGAÇÃO</h5>
<p>Para encontrar o paradeiro dos alvos que estão na sua lista, é necessário fazer algumas tarefas. Veja quais são:</p>
<p><strong>Eavesdropping</strong></p>
<p>A pista mais fácil de conquistar. Basta chegar ao local, usar sua visão para localizar a pessoa de aura branca. Encontre um banco, sente-se e aperte o gatilho esquerdo para ouvir a conversa.</p>
<p><strong>Pickpocket</strong></p>
<p>Para cumprir esta tarefa, é necessário ter mão leve. Aproxime-se da vítima (ela sempre está conversando com alguém). Espere até que eles parem de conversar, trave a mira no alvo e, quando ele estiver distraído, puxe a bolsa dele.</p>
<p><strong>Interrogation</strong></p>
<p>São pessoas que estão fazendo algum tipo de discurso e sabem demais. Espere o alvo sair do meio da multidão, persiga o sujeito até um canto afastado e acerte uma seqüência de porradas nele e só pare quando ele começar a falar.</p>
<p><strong>Informer</strong></p>
<p>São informantes escondidos nos becos das cidades. Eles possuem informações cruciais para ajudar você a encontrar seus inimigos, porém eles sempre querem algo em troca. Geralmente, pedem para que você elimine inimigos, mas alguns também exigem um teste físico e solicitam que Altair recolha bandeiras espalhadas pelo cenário.</p>
<h5>O SISTEMA DE ESPIONAGEM</h5>
<p>Para desempenhar um bom trabalho, é necessário dominar todos os sistemas disponíveis para ajudar Altair.</p>
<p><strong>Armas</strong></p>
<p>Altair tem quatro tipos de ataques. Escolha o seu:<br />
• Punhos: é a famosa porrada. Apesar de rápido, este é o ataque mais fraco e, por isso, é pouco eficiente. Evite utilizá-lo.<br />
• Espada: a lâmina da espada de Altair é poderosa e capaz de dar cabo de vários inimigos. Esta arma proporciona os momentos de maior ação, com belíssimas animações e coreografias.<br />
• Adaga: apesar do curto alcance no combate corpo a corpo, as adagas podem ser arremessadas nos inimigos a distância.<br />
• Lâmina oculta: esta é a melhor e mais letal arma de Altair. É uma engenhoca instalada no braço do assassino e sai justamente através do espaço criado pelo dedo amputado do protagonista.</p>
<p><strong>Visão em primeira pessoa</strong></p>
<p>Permite identificar as pessoas por meio da cor de suas auras. São elas:<br />
• Azul: aliados. Essas pessoas ajudam você a se esconder.<br />
• Vermelho: soldados inimigos.<br />
• Branco: objetivos secundários.<br />
• Dourado: objetivo principal, esses são os seus inimigos da lista.</p>
<h5>ESCONDE-ESCONDE</h5>
<p>Depois de executar alguma vítima ou esbarrar na pessoa errada, sua barra de status é elevada ao máximo, ficando na cor vermelha. Nesse momento, sua única alternativa é conseguir fugir das vistas dos inimigos. Quando esse status passar para amarelo, é hora de procurar um disfarce e esperar tudo voltar ao verde. Confira os esconderijos e as condições para usá-los:<br />
• Jardim: estão localizados no alto das construções. É possível entrar pelos quatro lados destes cercados, desde que ninguém veja você entrando no local.<br />
• Monte de feno: há vários montes espalhados pela cidade. Se seu status já estiver amarelo, basta correr na direção dele e se esconder completamente.<br />
• Bancos: esses bancos estão em vários locais da cidade, sempre com duas pessoas sentadas. Aproxime-se e sente no meio. Se você passar correndo por esses locais, as pessoas simplesmente vão se levantar e sair. Vá com calma.<br />
• Seminaristas: são grupos com quatro religiosos, todos vestidos de branco. Basta se aproximar rezando para que eles deixem você se esconder no centro da roda.</p>
<h5>TUTORIAL</h5>
<p>O jogo começa com um monte de ações desconexas, basta esperar alguns segundos e tudo vai passar. De volta ao laboratório, escute as instruções até Altair voltar a deitar.</p>
<p>Dentro da área de realidade virtual, entre no modo de primeira pessoa e gire a câmera para ver o ambiente. Observe os comandos que aparecem do lado esquerdo da tela, mantenha o botão de empurrão apertado para passar pelo meio da multidão. Agarre o inimigo a sua frente e jogue-o na luz. O próximo passo é correr e chegar antes do inimigo ao portal branco.</p>
<p>Elimine o soldado que está em frente à escada, depois suba por ela e esconda-se no jardim no alto. Saia de lá depois que o outro soldado desistir de procurar você. Passe pela nova leva de guardas com o botão de reza apertado, até chegar novamente ao portal. Aperte o botão de primeira pessoa para ver a aura da população.</p>
<h5>MEMORY BLOCK ONE</h5>
<p><strong>Memory: Acquisition</strong></p>
<p>1. Fale com os seus parceiros e corra para pular nas vigas de madeira. Suba pela escada, aproxime-se sorrateiramente do inimigo, selecione a arma mais simples e golpeie-o. Desça pela escada para encontrar o grupo de inimigos e use o movimento no momento indicado para tentar assassinar o seu alvo. Corra pela caverna e escale as plataformas de madeira até alcançar a porta no alto. Prossiga e escale a parede.</p>
<p><strong>Memory: Failure</strong></p>
<p>2. Suba até o alto da colina para encontrar os soldados: ignore-os e suba até reencontrar o homem da praça. Prossiga, entre no templo e siga até o segundo andar. Após conversar com Mualim, já do lado de fora, desça para falar com o seu conhecido. Empunhe a espada, desça até a praça e elimine os inimigos. Volte ao início do estágio.</p>
<p><strong>Memory: Glory</strong></p>
<p>3. Suba em direção ao templo e entre na primeira à direita. Encontre o homem que está escalando o templo – siga-o pelas escadas. Vá até a plataforma de madeira do lado direito para descobrir que os inimigos estão planejando invadir o templo. Deste ponto, mergulhe no monte de feno na área mais baixa.</p>
<p>4. Atravesse para o outro lado usando o tronco que serve como ponte e atravesse por mais dois troncos seguintes até chegar à parede. Use os buracos como apoio para escalar a parede e aproveite os troncos no local. No alto, acerte a viga de madeira e derrube as toras sobre o exército inimigo.</p>
<h5>MEMORY BLOCK TWO</h5>
<p><strong>Animus</strong></p>
<p>5. De volta ao laboratório, espere até que os doutores saiam do local para entrar pela porta do lado direito. Siga até o banheiro no fundo e suba na pia para ouvir o que eles estão falando. Volte para a sala e fale com Lucy. Vá ao quarto e tire um cochilo. O doutor vai acordá-lo no dia seguinte, fale com ele e retorne ao laboratório para mais um dia de aventura.</p>
<p><strong>Investigando o paradeiro do Traidor</strong></p>
<p>6. Converse com Mualim. Saia do templo e siga até a entrada da praça para falar com o informante. Continue descendo até chegar ao local, sente-se no banco e use a sua visão em primeira pessoa – duas pessoas devem aparecer com aura branca. Dê o comando novamente para ouvir a conversa. Após a espionagem, siga para o próximo local.</p>
<p>7. Novamente, aproxime-se do local e sente-se no banco. Use a sua visão em primeira pessoa e, após identificar o seu alvo, aproxime-se e espere ele parar de falar com a mulher. Quando ele começar a subir pela rua, aproxime-se e segure o botão de empurrão para pegar o objeto necessário.</p>
<p>8. Vá até o local onde Masun está fazendo um discurso, aproxime-se e espere que ele termine a ladainha. Espere ele começar a subir a ladeira, então aproxime-se e dê uns cascudos no rapaz para fazer ele falar. Na sala de Mualim, converse com o líder para receber uma lista com os nomes das nove vítimas com as quais você precisa “lidar”.</p>
<p>9. Saia do templo e siga até o portão do local indicado no seu mapa. Monte no cavalo e siga até a área fora do reino. Ao chegar ao seu destino, escale a torre para ativar o primeiro View Point. Siga para Damascus.</p>
<p><strong>Damascus: Poor District</strong></p>
<p>10. Ajude o homem que está sendo atacado pelos guardas e ele vai recompensá-lo com uma pista que revela uma maneira de entrar no distrito. Junte-se ao grupo de religiosos que está rezando e imite-os para entrar no distrito de Damascus. Procure os View Points para achar os alvos da sua investigação.</p>
<p><strong>Investigando o paradeiro de Tamir</strong></p>
<p>11. Pista A: Espionagem. Vá até a área indicada e encontre os três homens que estão conversando em frente a uma escadaria onde há outro homem fazendo um discurso. Sente no banco em frente ao homem e use a visão em primeira pessoa para espionar.</p>
<p>12. Pista B: Furto. Vá até o local onde existe uma fonte e passe entre vários lances de escadas. Use sua visão para identificar o seu alvo de investigação. Aguarde a conversa terminar, aproxime-se e execute o roubo.</p>
<p>13. Pista C: Espionagem. Siga até o local entre as barracas dos comerciantes, sente-se no banco que está na sombra e observe os dois homens conversando sob a estrutura de madeira – escute a conversa.</p>
<p>14. Pista D: Furto. Desça na viela, siga pelo lado direito e passe pelos guardas. Fique atento à conversa e use a visão especial para identificar o seu alvo. Siga-o de perto e roube a bolsa assim que ele vacilar.</p>
<p>15. Pista E: Espionagem. Mais uma vez você é obrigado a espionar alguém em uma região onde existe uma fonte no centro. Sente-se no banco em frente à fonte e só fique atento para escutar a conversa.</p>
<p>16. Pista F: Interrogatório. Seu alvo está sob outra estrutura de madeira. O problema é que o lugar é protegido por dois guardas. Espere o homem acabar com o discurso furado dele. Assim que isso acontecer, ele vai entrar em uma viela em frente ao local, aproveite para segui-lo e sentar o porrete no pobre coitado.</p>
<p><strong>Hora de Eliminar Tamir</strong></p>
<p>17. Vá até a agência de assassinos. Só é possível entrar no prédio pelo telhado do local. Desça e fale com o líder. Ele vai entregar a você um instrumento que autoriza a execução de Tamir. Saia da loja e siga até o local onde o alvo está localizado. Ao chegar ao local, observe a atrocidade que Tamir vai cometer e, em seguida, persiga o mesmo até que ele esteja sozinho. Acerte um golpe certeiro e depois corra para o lado direito. Escale a parede do fundo, suba nas vigas, corra por elas no alto e pule direto no carrinho de feno. Com a barra limpa, vá até a agência de assassinos para entregar o DNA da vítima.</p>
<h5>MEMORY BLOCK TREE</h5>
<p><strong>Animus</strong></p>
<p>18. Converse algumas vezes com Lucy e depois vá para o quarto dormir. No outro dia de manhã, saia e fale com o doutor. Depois, volte à maca e se prepare para a próxima missão. De volta ao templo, fale novamente com Mualim e ganhe novas habilidades. Saia do local e escolha o seu próximo alvo para dar continuidade à aventura.</p>
<p><strong>Acre: Poor District</strong></p>
<p>19. Ao investigar o paradeiro de Garnier Naplouse, ajude a mulher que está sendo atacada por alguns soldados no lado esquerdo da estrada. Elimine-os, fale com ela e junte-se ao grupo que está rezando e entre camuflado no distrito de Acre. A primeira coisa a fazer é procurar alguns View Points para localizar seus objetivos.</p>
<p>20. Pista 1: Informante. Esse é o novo modo de conseguir uma pista. Você vai encontrar um informante e ele vai lhe propor uma tarefa para que você consiga a informação de que precisa. Nesta missão, o informante vai pedir que você colete 20 bandeiras brancas em, no máximo, três minutos. Elas estão nos lugares mais complicados, mais seguem um circuito. Identifique-as no mapa no canto inferior direito e prossiga.</p>
<p>21. Pista 2: Furto. Aproxime-se do beco e fique na esquina esperando os dois homens terminarem a conversa. Siga-os de perto e furte a bolsa que em deles carrega.</p>
<p>22. Pista 3: Espionagem. Na praça com árvores secas, sente-se no banco e aguarde o fim da conversa.</p>
<p>23. Pista 4: Informante. Fale com o informante que está escondido atrás do prédio. Ele vai pedir para que você elimine o cavaleiro templário que está entre os prédios. Volte rapidamente e comunique que a missão foi cumprida, caso contrário, seu informante pode ser eliminado.</p>
<p>24. Pista 5: Interrogatório. Siga até a praça e observe o homem que está na frente da porta. Desfira alguns golpes até ele soltar a língua.</p>
<p>25. Pista 6 &#8211; Furto. A única maneira de encontrar o homem é entrar pelo telhado do prédio e esperar terminar a conversa. Aproxime-se e passe a mão na sacolinha dele.</p>
<p><strong>Elimine Garnier Naplouse</strong></p>
<p>26. Vá até a agência de assassinos. Assim como na cidade anterior, aqui só é possível entrar na agência pelo telhado. Desça e converse com o líder atrás do balcão para pegar a autorização para executar Naplouse. Siga até pátio onde seu alvo está (8). Use o grupo de seminaristas para entrar fingindo que está rezando. Acompanhe a seqüência na frente do hospital e entre pelo lado esquerdo. Siga pela lateral fingindo que está rezando e use sua visão para localizar seu alvo – a cor da aura dele é amarela. Aproxime-se e tome cuidado com os loucos. Execute o golpe certeiro, suba nas vigas e escape pela janela no alto.</p>
<p><strong>Jerusalem: Rich District</strong></p>
<p>27. Investigue o paradeiro de Talal. Na entrada de Jerusalém, vire à direita e entre no terreno ao lado. Ajude o senhor importunado por soldados. Elimine-os e volte à entrada. Infiltre-se entre os seminaristas e prossiga.</p>
<p>28. Pista 1- Espionagem. Siga até as proximidades do local e se infiltre no grupo de seminaristas na parte de trás da igreja. Entre com eles e sente no bando do lado direito. Observe os dois homens conversando na área do centro e preste atenção na conversa deles.</p>
<p>29. Pista 2: Informante. Encontre o informante entre os pilares. Ele vai solicitar dois favores em troca da sua informação. Existem dois alvos e eliminá-los não é complicado, basta se aproximar e atacar com golpes certeiros.</p>
<p>30. Pista 3: Interrogatório. Vá até a frente do palanque e espere o rapaz terminar o falatório. Depois você já sabe o que fazer: acabe com ele sem fazer alarde.</p>
<p>31. Pista 4: Informante. Este é mais um informante pidão. Ele pede que você pegue</p>
<p>18 bandeiras espalhadas pelo local para passar a informação de que você precisa.</p>
<p>32. Pista 5: Furto. Siga até a praça e espere o momento certo para passar a mão na bolsinha do homem distraído.</p>
<p>33. Pista 6: Furto. Siga para a região pelos telhados, desça e espere a conversa terminar. Pegue-o desprevenido e roube a sacolinha dele.</p>
<p><strong>Hora de Eliminar Talal</strong></p>
<p>34. Mais uma vez, vá até a agência de assassinos. Fale com o líder do local e, depois de uma longa conversa, receba a autorização para eliminar Talal. O seu alvo está próximo ao local por onde você entrou na cidade. Siga até lá e entre no prédio, uma porta será fechada atrás de você. Vá até o fundo da sala e espere a grade abrir.</p>
<p>35. Entre na nova sala para cair em uma armadilha obrigatória. Elimine todos os guardas do andar inferior e suba pelo primeiro lance de escadas. Jogue o arqueiro para baixo e suba o novo lance. Saia em perseguição a Talal. Não tenha dó: mande porrada para cima do baixinho.</p>
<h5>MEMORY BLOCK FOUR</h5>
<p><strong>Animus</strong></p>
<p>36. Converse algumas vezes com Lucy e vá dormir no quarto. Dê uma olhada no seu guarda-roupa para pegar um código que será utilizado mais tarde. Deite e durma um pouco. No outro dia, depois de uma conversa com o doutor, siga-o. Antes de partir para a próxima aventura, vá atrás do doutor, aproxime-se e pegue do bolso dele o cartão de acesso que permite voltar às suas memórias.</p>
<p>37. Volte à cama e prossiga o jogo. Valem dois lembretes aqui. Deste momento em diante você tem a capacidade de selecionar o seu destino, basta chegar ao portão do local e indicar no menu para onde você deseja ir. O outro é que agora as investigações exigem pelo menos três pistas.<br />
Damascus: Rich District</p>
<p>38. Ao chegar à entrada de Damascus, vire à direita e entre no terreno. Ajude o senhor das garras dos cinco soldados. Elimine-os e volte à entrada. Infiltre-se no grupo de seminaristas e siga em frente. Vá até a agência e o homem vai falar que o assassino está no distrito rico da cidade (Rich District). Siga até lá e procure um prédio alto para ser o seu primeiro View Point. Repita os procedimentos das outras fases para liberar o mapa.</p>
<p>39. Pista 1: Espionagem. A pista está ao lado do rio. Procure o banco e observe os dois homens atrás dos prédios da direita.</p>
<p>40. Pista 2: Espionagem. Vá até a praça e observe os dois homens ao fundo, ao lado do local onde existe outro homem fazendo um discurso para um grupo. Sente-se no banco e escute a conversa para concluir.</p>
<p>41. Pista 3: Informante. Encontre-se com o informante (3): ele está em frente à porta verde. Ele vai pedir que você elimine dois inimigos em três minutos. Suba pela escada do lado direito e entre no mercado pelo teto. Elimine os dois alvos e volte correndo, mas sem chamar a atenção dos soldados. Isto encerra esta parte da missão.</p>
<p>42. Pista 4: Furto. Volte à região do mercado e observe os dois homens conversando na esquina. Pegue a bolsinha quando ele vacilar.</p>
<p>43. Pista 5: Interrogatório. Corra até o palanque e espere o homem terminar o sermão. Acerte-o antes que ele tente passar pelos guardas, caso contrário você vai perdê-lo.</p>
<p>44. Pista 6: Informante. Fale com o informante e colete as 20 bandeiras.</p>
<p><strong>Abu&#8217;l Nuqoud</strong></p>
<p>45. Mais uma vez, vá até a agência de assassinos. Fale com o líder do local e, depois de uma longa conversa, receba a autorização para eliminar de uma vez por todas Abu&#8217;l Nuqoud. O seu alvo está em um lugar bem vigiado. Para entrar, pule o muro com grades e passe devagar pelo portão que está entreaberto. Depois que as pessoas começarem a correr, siga para o lado esquerdo e escale a coluna vermelha. No alto, pule para a direita, elimine o arqueiro que o avistou e escale o prédio principal. Posicione-se em cima da viga onde Nugoud está e pule para eliminá-lo. Volte à agência, converse com o líder e volte ao Masyaf para ganhar habilidades.</p>
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