O’Conner, líder de roteiros da produtora, mostrou Sierra 117, parte da primeira fase de Halo 3, que coloca Master Chief, aliado a Arbiter, acompanhados de alguns marines, em meio à plena selva, repleta de alienígenas Covenant. O objetivo é chegar até o ponto de encontro com o Sargento Johnson.
Mas não é tão fácil – ao menos, para os iniciantes (e em se tratando de um primeiro nível, é claro) -, pois a mata esconde muitos inimigos e são raros os momentos sem tiroteios. Não deu para conter o riso diante da troca de frases entre ambos os lados do conflito, com direito a pérolas como “beije o meu traseiro” e “vou comer seus olhos no almoço”.
Os gráficos, como já era de se esperar, estão melhores que os vistos no beta multiplayer: é curioso o verde da vegetação misturado às cores de alguns Covenant, e o efeito do Sol passando pela folhagem é bonito. Houve algumas pequenas falhas no visual, mas antes mesmo do início da demonstração, O’Conner já advertira à respeito, afinal, trata-se de uma versão inacabada.
O produtor, na pele de Master Chief, morreu algumas vezes, mas com alguma precisão no rifle de longo alcance e aproveitando-se da cobertura da mata, conseguiu dar conta dos monstrengos em alguns minutos. Os combates já começam intensos e, se mantiverem o ritmo pelas fases seguintes, “Halo 3″ parece em rumo seguro para se tornar a mais desafiadora versão da série.
Depois, foi a vez de Brian, diretor de franquia e desenvolvimento de comunidades, mostrar a gravação de filmes em partidas multiplayer. No beta, só era possível ver o vídeo gravado em primeira pessoa, mas desta vez o recurso de replay mostrou de fato o seu alcance e utilidade. Utilizando como exemplo um combate pré-gravado, o produtor deu uma amostra do que está por vir.
Enquanto a batalha rolava, ele passeou livremente pelo cenário com uma câmera aérea em primeira pessoa, escolhendo o ângulo com total liberdade. É possível acelerar e desacelerar o ritmo, e pausar bem no momento exato de uma explosão, por exemplo, para capturar uma imagem. Ou então ativar o “Follow Mode” e seguir qualquer um dos participantes da partida, com visão em terceira pessoa.
Brian explicou que, como são arquivos feitos através da tecnologia gráfica de “Halo 3″, o tamanho é pequeno (bem menor que o de um vídeo propriamente dito, por exemplo), o que facilita gravar no disco rígido do console ou trocá-los através da Xbox Live. O filme, por sinal, pode se transformar em clipe, editado em várias partes. Vai da criatividade do jogador.


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