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	<title>GameStick &#187; Previews</title>
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	<description>- Códigos, detonados, jogos online, vídeos, downloads de jogos e mais</description>
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		<title>Modern Warfare 2</title>
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		<pubDate>Thu, 14 May 2009 04:53:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cOgumello</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Modern Warface 2]]></category>
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		<description><![CDATA[Os fãs que já tinham ficado animados com o novo trailer (confira logo abaixo) mostrando algumas cenas da jogabilidade lançado no começo desta semana, podem ficar ainda mais animados com a vinda de Modern Warfare 2, continuação para Call of Duty 4: Modern Warfare, porém perdendo o nome da franquia Call of Duty a partir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2009/05/rj.jpg" alt="Modern Warface 2" title="Modern Warface 2" width="459" height="252" class="alignnone size-full wp-image-1219" /></center></p>
<p>Os fãs que já tinham ficado animados com o novo trailer (confira logo abaixo) mostrando algumas cenas da jogabilidade lançado no começo desta semana, podem ficar ainda mais animados com a vinda de <strong>Modern Warfare 2</strong>, continuação para <strong>Call of Duty 4: Modern Warfare</strong>, porém perdendo o nome da franquia <em>Call of Duty</em> a partir deste título, se tornando uma série independente. As novidades surgiram desta vez com a mais nova edição da revista americana Game Informer que começa a chegar aos assinantes, revelando uma série de informações até então desconhecidas do shooter esperado para 10 de novembro nas plataformas PC, Xbox 360 e PS3.</p>
<p>Segundo a revista que chega somente em junho nas bancas, <strong>Modern Warfare 2</strong> vai se passar anos depois do primeiro game, colocando a paz mundial novamente em risco com um conflito fictício num futuro próximo envolvendo a ameaça russa de uma organização terrorista. Para combatê-la, o Sargento &#8220;Soap&#8221; MacTavish &#8211; um dos heróis de CoD4 &#8211; foi promovido a capitão na divisão Special Air Services da Grã-Bretanha, para atender um pedido da marinha dos EUA. Como parte do comando da nova unidade, o Capitão MacTavish vai acompanhar os jogadores por uma série de missões desafiadoras, incluindo até uma infiltração em uma base militar russa usando escalada de gelo.</p>
<p>Na jogabilidade, Modern Warfare 2 promete corrigir o problema de renascimento eterno dos inimigos, uma das principais críticas do game anterior. Só não dá para esperar uma campanha solo muito maior que a de CoD4 &#8211; que era possível acabar com 6 a 10 horas de duração -, pois segundo o presidente da desenvolvedora Infinity Ward, Jason West, &#8220;esticar&#8221; a história não parece ser uma boa estratégia a seguir.</p>
<p>Para nós, brasileiros, uma das boas surpresas praticamente confirmada a imagem digitalizada da matéria da revista, que você viu no começo do post, mostrando claramente uma fase de Modern Warfare 2 ambientada em uma favela do Rio de Janeiro, com o Cristo Redentor ao fundo, o que até já era cogitado antes, mas sem muita clareza.</p>
<p><center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="460" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=49096"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=49096" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="460" height="392"></embed></object></center></p>
<div align="right"><small>Fonte: <a href="http://www.gamesbrasil.com.br">GamesBrasil</a></small></div>
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		<title>Assassin&#8217;s Creed 2</title>
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		<pubDate>Wed, 06 May 2009 18:19:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cOgumello</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed 2]]></category>
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		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Em Assassins Creed 2 a eterna batalha entre os Cavaleiros Templários e o clã conhecido como “Os Assassinos” (The Assassins) continua. Dessa vez, o pano de fundo deve ser o caldeirão fervilhante conhecido como Renascimento [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="ficha" style="float:right;">
<strong>Desenvolvedor</strong><br />
Ubisoft Montreal</p>
<p><strong>Distribuidor</strong><br />
Ubisoft</p>
<p><strong>Gênero</strong><br />
Ação</p>
<p><strong>Plataformas</strong><br />
PC, Playstation 3, Xbox 360</p>
<p><strong>Lançamento</strong><br />
Final 2009</p>
<p><strong>Requerimentos</strong><br />
<em>Indisponível</em></p>
<p><strong>Imagens</strong></p>
<p><a href="http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2009/05/176777.jpg" rel="lightbox[roadtrip]"><img src="http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2009/05/176777-128x72.jpg" alt="Assassin&#039;s Creed 2 - 001" title="Assassin&#039;s Creed 2 - 001" width="128" height="72" class="size-thumbnail wp-image-1129" /></a></p>
<p><a href="http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2009/05/176779.jpg" rel="lightbox[roadtrip]"><img src="http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2009/05/176779-128x72.jpg" alt="Assassin&#039;s Creed 2 - 002" title="Assassin&#039;s Creed 2 - 002" width="128" height="72" class="alignnone size-thumbnail wp-image-1130" /></a></p>
<p><a href="http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2009/05/176781.jpg" rel="lightbox[roadtrip]"><img src="http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2009/05/176781-128x72.jpg" alt="Assassin&#039;s Creed 2 - 003" title="Assassin&#039;s Creed 2 - 003" width="128" height="72" class="alignnone size-thumbnail wp-image-1131" /></a></p>
<p><a href="http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2009/05/176782.jpg" rel="lightbox[roadtrip]"><img src="http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2009/05/176782-128x72.jpg" alt="Assassin&#039;s Creed 2 - 004" title="Assassin&#039;s Creed 2 - 004" width="128" height="72" class="alignnone size-thumbnail wp-image-1132" /></a></p>
<p><a href="http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2009/05/176783.jpg" rel="lightbox[roadtrip]"><img src="http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2009/05/176783-128x72.jpg" alt="Assassin&#039;s Creed 2 - 005" title="Assassin&#039;s Creed 2 - 005" width="128" height="72" class="alignnone size-thumbnail wp-image-1133" /></a>
</div>
<p>A eterna batalha entre os <strong>Cavaleiros Templários</strong> e o clã conhecido como “<strong>Os Assassinos</strong>” (The Assassins) continua. Dessa vez, o pano de fundo deve ser o caldeirão fervilhante conhecido como <strong>Renascimento</strong> — período notório pelo desenvolvimento e supervalorização das ciências, artes e filosofias, boa parte resgatada da empoeirada Grécia antiga. Naturalmente, toda a ação estará concentrada no inegável foco do movimento: a Itália.</p>
<p>Quer dizer, depois de todo tipo de especulação (uma delas misturando a trama à Revolução Francesa), sabe-se hoje que toda a ação do jogo se dará em território italiano, mais especificamente durante carnaval de <strong>Veneza do ano de 1476</strong>, exatamente 285 anos após os acontecimentos do primeiro jogo.</p>
<p>Embora não muito tenha sido dito sobre a trama até o momento, é certo que sob o seu comando estará Ezio Auditore de Firenze, um nobre que acaba se transformando em um assassino contratado. Assim como <strong>Altair</strong>, <strong>Ezio</strong> (que significa “águia”, em italiano) é também um ancestral de <strong>Desmond Miles</strong>, o assassino que nos tempos modernos foi capturado pelas <strong>Indústrias Abstergo</strong> — sendo também um descendente de Altair.</p>
<p>Ezio perdeu a sua família para famílias rivais, e acaba submergindo até o pescoço na secular guerra dos Assassinos e Templários.</p>
<h5>Um assassino mais virtuoso</h5>
<p>Pelo pouco que se pode observar até o momento, é fácil perceber que <strong>Ezio</strong> é um assassino um tanto mais virtuoso que o bom e velho Altair. Basicamente, a Ubisoft parece não ter poupado esforços para melhorar o que já era bom&#8230; e também corrigir certa linearidade que deixava alguns jogadores um tanto enfadados após algumas horas de jogo.</p>
<p>Bem, em primeiro lugar, vamos às habilidades do seu novo protagonista. Em primeiro lugar, sim, você será capaz de nadar daqui para frente. Entretanto, embora passear tranquilamente pelos canais de Veneza já seja em si uma atividade prazerosa, a coisa não fica por aí.</p>
<p>Além de servir como uma nova possibilidade de esconderijo (pelo tempo em que o personagem puder segurar a respiração), as águas serão também uma arma, onde um desafortunado inimigo pode acabar afogado. Também vários outros esconderijos em potencial também devem despontar durante as fases, como pilhas de roupa, peixe e feno.</p>
<p>Atravessar os cenários amplos e variados, característicos de Assassin’s Creed, também se tornou consideravelmente mais fácil graças a um novo sistema de escalada, muito melhor para construções altas (típicas do portentoso espírito da época). Encontrar o caminho entre os ambientes também será fácil, basta seguir os panos brancos — que mostram aonde Ezio pode ir.</p>
<p>Bem, além de poder nadar, você também poderá, pasme, voar. Como? Certamente não seria difícil imaginar um contemporâneo de Ezio que tenha concebido uma maquina capaz de voar. Exatamente, utilizando uma das geringonças do multi-virtuoso Leonardo da Vinci, você será capaz de executar alguma coisa parecida com um planar, usando para tanto várias correntes termais (correntes de ar quente) espalhadas através do jogo.</p>
<h5>Hora de utilizar os punhais</h5>
<p>Um verdadeiro arsenal para encarar a nova I.A.Eliminar oponentes em Assassin’s Creed 2 parece mesmo ser um exercício bem maior de criatividade. Isso simplesmente porque as possibilidades agora são bem mais variadas. Para começar, você não apenas será capaz de desarmar um oponente, mas também poderá utilizar a sua própria arma contra ele, sendo que cada arma no jogo terá um ataque especial único.</p>
<p>Para trucidar os inimigos, você contará com um arsenal bem mais variado. Machado, martelo, maça, lança, dois tipos de espada e até mesmo uma atípica alabarda (espécie de arma antiga composta por uma haste e uma ponta cortante). E para o caso de você não ter nenhuma dessas a mão, ainda será possível utilizar o belo conjunto de habilidade do protagonista.</p>
<p>Ezio conta com diversos ataques que incluem socos, chutes, e mesmo agarrões e cabeçadas. É claro, quando tudo mais falhar, ele ainda contará com as suas fiéis lâminas gêmeas (lembrando que Altair possuía apenas uma). Com uma boa dose de “timing” e discrição, até dois inimigos podem ser assassinados em um único e rápido movimento.</p>
<p>É claro que, apesar do variado arsenal do protagonista, nem sempre as coisas devem sair conforme o esperado. Lembrando ainda que a Ubisoft promete uma I.A. (inteligência artificial) diferenciada para os inimigos, é certo que, vez ou outra, você vai acabar ficando em maus lençóis.</p>
<p>Bem, nessas horas, não será mais possível contar apenas com o sistema “memory sync” (que recupera, após um tempo, a energia perdida em combate). Sim, ele ainda será válido, mas funcionará apenas até certo ponto. Ferimentos mais graves vão exigir que você parta imediatamente para encontrar o médico mais próximo — para então ficar plenamente restaurado.</p>
<p>Bem, e quem são os algozes capazes de fazer um verdadeiro estrago em Ezio? <strong>Assassin’s Creed 2</strong> deve ter vários tipos de inimigos, sendo que apenas alguns foram mencionados até o momento. Os inimigos com adagas serão rápidos, e utilizarão táticas de combate muito parecidas com as de Ezio.</p>
<p>Soldados reforçados por pesadas armaduras são fortes, pesados e lentos, e podem garantir uma boa quantidade de dano. Já os soldados com alabardas são um tipo extremamente paranóico, quase com olhos na nuca — e vão procurar mesmo menores e mais improváveis lugares, caso pensem que você está pelas cercanias.</p>
<h5>Discrição continua sendo a palavra-chave</h5>
<p>Se você teve a oportunidade de jogar o primeiro Assassin’s Creed, deve saber muito bem que a coisa toda se tratava muito mais de discrição e habilidades furtivas do que batalhas em larga escala. Embrenhar-se na multidão e se confundir com os ambientes enquanto o alvo é perseguido e morto sem levantar suspeitas. Bem, esse estilo volta em grande estilo na sua sequência, sendo que agora será possível tentar ataques furtivos a partir de um esconderijo.</p>
<p>Entretanto, é bom tomar cuidado, já que a infâmia do protagonista pode subir muito após uma atitude desastrada. Caso isso aconteça, o jogo abrirá missões extras que visam acalentar o sistema de notoriedade do jogo, tornando Ezio novamente um ilustre desconhecido na multidão. Essas missões podem envolver vários objetivos, como remover cartazes de “procura-se”, subornar pessoas e até mesmo acabar com testemunhas.</p>
<p>A bem da verdade, objetivos com algum diferencial parecem ser o novo foco da Ubisoft para o seu conhecido assassino. Talvez por ter prestado alguma atenção às críticas feitas ao primeiro jogo — aquelas que mencionavam como as missões de Altair podiam se tornar um tanto entediantes e repetitivas depois de algumas horas de jogo —, a empresa promete agora uma série de missões ramificadas trazendo objetivos os mais variados.</p>
<p>De Jerusalém para os canais da pitoresca Veneza Além de objetivos diversos, você também poderá ser surpreendido por uma repentina quebra de uma missão em andamento, trazendo, eventualmente, um desfecho inesperado. Enfim, uma boa adição para a fórmula “mate um alvo e parta para o próximo”. Também será possível caçar tesouros e desbloquear novos conteúdos durante o processo — quer dizer, além de voar em uma máquina construída pelo próprio Leonardo da Vinci!</p>
<p>Complementando a jogabilidade revigorada, você ainda contará com um belo pano de fundo para as missões de Assassin’s Creed. Basicamente, as missões devem transcorrer em verdadeiros patrimônios históricos da Itália, incluindo os canais de Veneza, a Ponte de Rialto e a Catedral de São Marcos, além de vários ambientes que refletem perfeitamente o período histórico do jogo (séc. XV). Além disso, o jogo agora terá ciclos bem definidos de dias e noites.</p>
<p>Há ainda a promessa da participação de várias personas ilustres da Renascenças durante a trama. Entre estas, Lorenzo de Médici (membro ilustre de uma conhecida famílias que incentivava as artes na época), Nicolau Maquiavel e Caterina Sforza.</p>
<p><strong>Assassin’s Creed 2</strong> está previsto para o final deste ano.</p>
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		<title>Saw: The Game</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 17:19:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cOgumello</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vamos falar a verdade: quem não esperava que fosse lançado logo um jogo da franquia cinematográfica Jogos Mortais? Escapar das armadilhas psicóticas de um palhaço de porcelana é realmente o sonho de qualquer jogador fã de títulos do gênero Survival Horror, como Silent Hill, Fatal Frame e Alone in the Dark [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="ficha" style="float:right;">
<strong>Desenvolvedor</strong><br />
Zombie</p>
<p><strong>Distribuidor</strong><br />
Konami</p>
<p><strong>Gênero</strong><br />
Ação/Plataforma </p>
<p><strong>Imagens</strong></p>
<p><a href="http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2009/04/172763.jpg" rel="lightbox[roadtrip]"><img src="http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2009/04/172763-128x72.jpg" alt="Saw: The Game - 001" title="Saw: The Game - 001" width="128" height="72" class="alignnone size-thumbnail wp-image-1090" /></a></p>
<p><a href="http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2009/04/172764.jpg" rel="lightbox[roadtrip]"><img src="http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2009/04/172764-128x72.jpg" alt="Saw: The Game - 002" title="Saw: The Game - 002" width="128" height="72" class="alignnone size-thumbnail wp-image-1091" /></a></p>
<p><a href="http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2009/04/174095.jpg" rel="lightbox[roadtrip]"><img src="http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2009/04/174095-128x72.jpg" alt="Saw: The Game - 003" title="Saw: The Game - 003" width="128" height="72" class="alignnone size-thumbnail wp-image-1092" /></a></p>
<p><strong>Vídeo</strong><br />
<a href="/downloads/videos/video-entrevista-com-cenas-ingame-de-saw/">Trailer ingame »</a>
</div>
<p>Vamos falar a verdade: quem não esperava que fosse lançado logo um jogo da franquia cinematográfica Jogos Mortais? Escapar das armadilhas psicóticas de um palhaço de porcelana é realmente o sonho de qualquer jogador fã de títulos do gênero Survival Horror, como Silent Hill, Fatal Frame e Alone in the Dark.</p>
<p>Bem, talvez você prefira combater os cães-zumbi de Resident Evil 5 a participar de um quebra-cabeças que exige que você “pesque” uma chave de dentro de um vaso sanitário cheio de seringas. Bem, ninguém está aqui para julgar seus gostos.</p>
<p>Mas se você é fã de títulos que possuem um terror mais voltado para a insanidade psicológica do que para cataclismos biológicos ou monstros vindos do espaço, talvez o jogo Saw seja perfeito para você.</p>
<h5>Terror sangrento e psicótico</h5>
<p>Para quem não sabe, Saw é o nome original da série Jogos Mortais, que hoje conta com cinco títulos já lançados. Publicado pela Konami e desenvolvido pela Zombie Studios, o objetivo do jogo é horrorizar e incomodar os gamers tanto quanto a série de filmes vem aterrorizando espectadores do mundo todo nos últimos 5 anos.<br />
hora de tirar o quebra-cabeças ou&#8230; quebrar a cabeça!<br />
O jogo se passa em um asilo abandonado pra lá de louco, utilizando um misto de jogabilidade exploratória e de resolução de quebra-cabeças. Conforme você avança pelo asilo, irá encontrar todos os tipos de armadilhas, quebra-cabeças elaboradíssimos e imagens tenebrosas que irão testar sua habilidade em processar as pistas sem perder partes importantes de seu corpo em “acidentes” bizarros.</p>
<p>Entretanto, você encontrará outros personagens conforma a história se desdobra: alguns serão apenas os corpos largados ao relento daqueles que não se viram capazes de resolver os quebra-cabeças de Jigsaw (o palhaço “sacana” que protagoniza os filmes).</p>
<p>Mas além disso, alguns deles ainda sobrevivem, apesar de não dar mais muito valor às suas vidas devido a todas as provas pelas quais passaram, que conduziram eles a uma espécie de frenesi psicológico.</p>
<p>Um segundo grupo de sobreviventes se distingue do primeiro por ter perdido o bom senso de tal maneira a tornarem-se lacaios de Jigsaw, determinados a acabar com a sua vida de qualquer maneira.</p>
<p>O jogo terá início com o protagonista preso pela cabeça em uma ferramenta chamada de armadilha de urso invertida. Basicamente, o objetivo desta armadilha é separar sua mandíbula inferior do resto de sua cabeça, caso você não consiga escapar dela no tempo desejado por Jigsaw.</p>
<p>A forma de retirar a armadilha é seguir uma série de comandos de contexto, girando o analógico e pressionando o botão B (no caso do Xbox 360) sempre que uma luz vermelha aparece na tela.<br />
O segredo aqui era associar a luz vermelha ao botão B do Xbox, que é vermelho. Na sequência, uma porta fechada deveria ser aberta com a combinação correta de botões. Uma parede próxima possuía linhas brancas pintadas nela, que mescladas às linhas gravadas no espelho oposto, formavam os números 7, 5 e 3, quando visto do ângulo correto.</p>
<p>Este será o estilo de quebra-cabeças em Saw. Conforme você avança no jogo, irá encontrar cada vez mais quebra-cabeças que desafiarão a sua moral, como os encontrados nos filmes da franquia.</p>
<p>Saw tem previsão de lançamento para o dia <strong>31 de outubro de 2009</strong> — data anterior à do lançamento do sexto filme da série — e aportará no Xbox 360, PlayStation 3 e PC. Se você achou essa data familiar, mas não entendeu seu significado, o jogo será lançado exatamente no Dia das Bruxas.</p>
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		<title>Need For Speed Undercover para IPhone</title>
		<link>http://www.gamestick.info/previews/need-for-speed-undercover-para-iphone/</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 00:33:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cOgumello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Celular]]></category>
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		<category><![CDATA[IPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Need For Speed Undercover]]></category>

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		<description><![CDATA[A Eletronic Arts divulgou algumas imagens e vídeos da versão para IPhone de Need For Speed Undercover. Confesso que não esperava gráficos assim na tela do telefone da Apple. O game possui ótimos gráficos (para um celular) e boa jogabilidade, além de utilizar muito bem todos os recursos do IPhone. Fique com algumas imagens e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Eletronic Arts divulgou algumas imagens e vídeos da versão para <strong>IPhone</strong> de <strong>Need For Speed Undercover</strong>. </p>
<p>Confesso que não esperava gráficos assim na tela do telefone da Apple. O game possui ótimos gráficos (para um celular) e boa jogabilidade, além de utilizar muito bem todos os recursos do IPhone. Fique com algumas imagens e um vídeo <em>in game</em>.</p>
<p><center><object width="465" height="275"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/s2B-imDnj94&#038;hl=pt-br&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/s2B-imDnj94&#038;hl=pt-br&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="465" height="275"></embed></object></center></p>
<p><a href="http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2009/03/nfs.jpg" rel="lightbox[roadtrip]"><img src="http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2009/03/nfs-465x310.jpg" alt="NFS Undercover para Iphone - 001" title="NFS Undercover para Iphone - 001" width="465" height="310" class="alignnone size-large wp-image-1008" /></a></p>
<p><a href="http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2009/03/nfs2.jpg" rel="lightbox[roadtrip]"><img src="http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2009/03/nfs2-465x310.jpg" alt="NFS Undercover para Iphone - 002" title="NFS Undercover para Iphone - 002" width="465" height="310" class="alignnone size-large wp-image-1009" /></a></p>
<p><a href="http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2009/03/nfs3.jpg" rel="lightbox[roadtrip]"><img src="http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2009/03/nfs3-465x310.jpg" alt="NFS Undercover para Iphone - 003" title="NFS Undercover para Iphone - 003" width="465" height="310" class="alignnone size-large wp-image-1010" /></a></p>
<p><a href="http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2009/03/nfs4.jpg" rel="lightbox[roadtrip]"><img src="http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2009/03/nfs4-465x310.jpg" alt="NFS Undercover para Iphone - 004" title="NFS Undercover para Iphone - 004" width="465" height="310" class="alignnone size-large wp-image-1011" /></a></p>
<p><a href="http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2009/03/nfs5.jpg" rel="lightbox[roadtrip]"><img src="http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2009/03/nfs5-465x310.jpg" alt="NFS Undercover para Iphone - 005" title="NFS Undercover para Iphone - 005" width="465" height="310" class="alignnone size-large wp-image-1012" /></a></p>
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		<title>Revelada a interface de NFS World Online</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 15:03:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cOgumello</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos de Corrida]]></category>
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		<description><![CDATA[Mesmo num estágio bastante &#8220;prematuro&#8221; de desenvolvimento, Need For Speed World Online da as caras com o que pode ser sua interface. Nessa primeira imagem, nota-se que o jogo tende para o estilo MMO, onde as configurações visam favorecer as particularidades do PC. Segundo o produtor Scott Henshaw, &#8220;a chave para o conceito de NFS [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mesmo num estágio bastante &#8220;prematuro&#8221; de desenvolvimento, <strong>Need For Speed World Online</strong> da as caras com o que pode ser sua interface. Nessa primeira imagem, nota-se que o jogo tende para o estilo MMO, onde as configurações visam favorecer as particularidades do PC. </p>
<p>Segundo o produtor Scott Henshaw, &#8220;a chave para o conceito de NFS World Online é a interface com o usuário, que foi desenvolvida a partir do zero para levar vantagem com a arquitetura do PC&#8221;.</p>
<p><a href="http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2009/03/nfs-world-online.jpeg" rel="lightbox"><img src="http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2009/03/nfs-world-online.jpeg" alt="Interface NFS World Online" title="Interface NFS World Online" width="460"  class="alignnone size-medium wp-image-986" /></a></p>
<p>Bem, outra palavra chave para a definição da nova interface parece ser “personalização”. Ainda segundo Henshaw, “Em vez de uma visão de jogo típica de consoles, nós estamos usando uma interface selecionável desenhada especificamente para o PC. O sistema permite que os jogadores escolham que componentes da interface eles gostariam de acrescentar ao jogo”.</p>
<p>“Os dispositivos são bastante flexíveis, e oferecem uma vasta gama de opções de display: móvel/estacionária, flutuando na tela de jogo ou mesmo fora do espaço de jogo. Vários jogadores hoje têm mais de um monitor, então você pode manter a tela de jogo totalmente limpa, exibindo as informações em outro monitor.” (tradução livre)</p>
<p>Para quem ainda não ouvir falar, NFS World Online deve trazer um universo de jogo aberto, onde será possível não apenas disputar várias corridas como também personalizar veículos e perfis de jogador. E o melhor? Será completamente gratuito para jogar — embora se acredite que mesmo o menor adereço em um veículo possa ser cobrado.</p>
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		<title>Tom Clancy&#8217;s HAWX</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 20:56:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cOgumello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Tom Clancy's HAWX]]></category>

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		<description><![CDATA[Fabricante Ubisoft Romania Lançamento 03/03/2009 Suporte Cartão de memória Plataformas PC, PS3 e Xbox 360 Imagens &#8220;Tom Clancy&#8217;s H.A.W.X.&#8221; é o primeiro simulador de combate aéreo ambientado no renomado universo do escritor Tom Clancy, que já contou histórias em franquias como &#8220;Rainbow Six&#8221; e &#8220;Splinter Cell&#8221;. Desta vez, no entanto, maior espaço está reservado a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="ficha" style="float:right;">
<strong>Fabricante</strong><br />
Ubisoft Romania</p>
<p><strong>Lançamento</strong><br />
03/03/2009</p>
<p><strong>Suporte</strong><br />
Cartão de memória </p>
<p><strong>Plataformas</strong><br />
PC, PS3 e Xbox 360</p>
<p><strong>Imagens</strong></p>
<p><a href="http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2009/02/001.jpg" rel="lightbox[roadtrip]"><img src="http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2009/02/001-128x72.jpg" alt="Tom Clancy&#039;s HAWX - 001" title="Tom Clancy&#039;s HAWX - 001" width="128" height="72" class="alignnone size-thumbnail wp-image-964" /></a></p>
<p><a href="http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2009/02/002.jpg" rel="lightbox[roadtrip]"><img src="http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2009/02/002-128x72.jpg" alt="Tom Clancy&#039;s HAWX - 002" title="Tom Clancy&#039;s HAWX - 002" width="128" height="72" class="alignnone size-thumbnail wp-image-965" /></a></p>
<p><a href="http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2009/02/003.jpg" rel="lightbox[roadtrip]"><img src="http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2009/02/003-128x72.jpg" alt="Tom Clancy&#039;s HAWX - 003" title="Tom Clancy&#039;s HAWX - 003" width="128" height="72" class="alignnone size-thumbnail wp-image-966" /></a></p>
<p><a href="http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2009/02/004.jpg" rel="lightbox[roadtrip]"><img src="http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2009/02/004-128x72.jpg" alt="Tom Clancy&#039;s HAWX - 004" title="Tom Clancy&#039;s HAWX - 004" width="128" height="72" class="alignnone size-thumbnail wp-image-967" /></a></p>
<p><a href="http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2009/02/005.jpg" rel="lightbox[roadtrip]"><img src="http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2009/02/005-128x72.jpg" alt="Tom Clancy&#039;s HAWX - 005" title="Tom Clancy&#039;s HAWX - 005" width="128" height="72" class="alignnone size-thumbnail wp-image-968" /></a>
</div>
<p>&#8220;Tom Clancy&#8217;s H.A.W.X.&#8221; é o primeiro simulador de combate aéreo ambientado no renomado universo do escritor Tom Clancy, que já contou histórias em franquias como &#8220;Rainbow Six&#8221; e &#8220;Splinter Cell&#8221;. Desta vez, no entanto, maior espaço está reservado a ação, em intensas batalhas que não economizam no poder de fogo.</p>
<p>Para quem não está muito habituado ao gênero, o Enhanced Reality System (E.R.S.) é um grande aliado, já que reúne uma série de recursos fundamentais para garantir a sobrevivência do jogador, tais como radares, detector de mísseis inimigos, sistema anti-colisão, controle de danos, mapa tático e controle de trajetória das armas. O E.R.S. também permite enviar ordens aos esquadrões.</p>
<p>Se mesmo assim o jogador sentir dificuldade nos vôos de &#8220;H.A.W.X.&#8221;, então talvez seja uma boa idéia acionar o dispositivo de assistência, que cuida de algumas tarefas para tornar o vôo, digamos assim, mais confortável. Quando se sentir preparado, basta o jogador desativar o dispositivo, única forma de experimentar combates mais sofisticados e até de arriscar algumas manobras.</p>
<p>A campanha single-player pode ser jogada em modo cooperativo por até quatro pessoas, algo inédito para o gênero de combate aéreo. No multiplayer competitivo, há batalhas para 16 jogadores, sendo que os vencedores são premiados com pontos de experiência e dinheiro, este último para comprar armas.</p>
<p>No total, há mais de 50 das mais famosas aeronaves do planeta, que sobrevoam locais conhecidos do globo, dentre eles a cidade do Rio de Janeiro.</p>
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		<title>Need for Speed Undercover</title>
		<link>http://www.gamestick.info/previews/need-for-speed-undercover/</link>
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		<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 23:17:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cOgumello</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>

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		<description><![CDATA[Desenvolvedor Black Box Distribuidor Electronic Arts Gênero Corrida Lançamento 18 de novembro de 2008 Imagens Vídeos Confira o Trailer! O novo jogo da série Need For Speed está dando, assim como todos os outros jogos da franquia, muito o que falar entre os fãs: O jogo causou um verdadeiro alvoroço, principalmente por trazer a série [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="ficha" style="float:right">
<strong>Desenvolvedor</strong><br />
Black Box</p>
<p><strong>Distribuidor</strong><br />
Electronic Arts</p>
<p><strong>Gênero</strong><br />
Corrida</p>
<p><strong>Lançamento</strong><br />
18 de novembro de 2008 </p>
<p><strong>Imagens</strong></p>
<p><a href='http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2008/11/129672.jpg' title='Need for Speed Undercover' rel="lightbox[roadtrip]"><img src='http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2008/11/129672.miniatura.jpg' alt='Need for Speed Undercover' /></a></p>
<p><a href='http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2008/11/142780.jpg' title='Need for Speed Undercover' rel="lightbox[roadtrip]"><img src='http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2008/11/142780.miniatura.jpg' alt='Need for Speed Undercover' /></a></p>
<p><a href='http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2008/11/142786.jpg' title='Need for Speed Undercover' rel="lightbox[roadtrip]"><img src='http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2008/11/142786.miniatura.jpg' alt='Need for Speed Undercover' /></a></p>
<p><a href='http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2008/11/145215.jpg' title='Need for Speed Undercover' rel="lightbox[roadtrip]"><img src='http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2008/11/145215.miniatura.jpg' alt='Need for Speed Undercover' /></a></p>
<p><a href='http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2008/11/148175.jpg' title='Need for Speed Undercover' rel="lightbox[roadtrip]"><img src='http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2008/11/148175.miniatura.jpg' alt='Need for Speed Undercover' /></a></p>
<p><strong>Vídeos</strong><br />
<a href="/downloads/videos/trailer-de-need-for-speed-undercover/">Confira o Trailer!</a></p>
</div>
<p>O novo jogo da série Need For Speed está dando, assim como todos os outros jogos da franquia, muito o que falar entre os fãs: O jogo causou um verdadeiro alvoroço, principalmente por trazer a série mais uma vez às corridas de rua.</p>
<p>Corra que a polícia vem aí!Aparentemente, Need For Speed Pro Street não fez tanto sucesso quanto os desenvolvedores esperavam, e portanto Undercover é uma forma da Electronic Arts recuperar o público perdido no último jogo da série.</p>
<p>As perseguições policiais estão de volta, e melhores do que nunca, com adversários verdadeiramente à altura dos corredores de rua. E talvez o que chame mais atenção no jogo é o quesito gráfico.</p>
<p>Os desenvolvedores da Electronic Arts garantem que o novo Need For Speed está com gráficos de tão alta qualidade que chega a ser difícil perceber a linha entre animações e cenas de jogo.</p>
<p>Este tem sido um sonho dos gamers desde sempre, e se os desenvolvedores da Electronic Arts realmente conseguiram realizar isso em Need For Speed, o jogo será, sem a menor sombra de dúvidas, mais um enorme sucesso da franquia.</p>
<p>Isso deverá ficar bastante evidente na primeira cena do jogo: uma perseguição em alta velocidade numa freeway, entre um Nissan 370z e diversos carros da polícia. Após ver a perseguição dos mais diversos ângulos, a câmera simplesmente desliza para trás do veículo e você entra na pele do corredor.</p>
<p>Para escapar da polícia, só há uma maneira: despistá-los adquirindo uma distância considerável das viaturas. Após isso, basta que o jogador aguarde o medidor de procurado diminuir lentamente e então estará livre para correr pelas pistas da cidade pela primeira vez.</p>
<p>Entretanto, despistar os seus perseguidores não é mais uma tarefa tão fácil quanto nos títulos como Carbon e Most Wanted. Agora, é preciso ter verdadeira habilidade nos controles para deixar os tiras bem para trás.</p>
<p>Se os jogadores sentiram falta de ganhar pontos na série NFS por suas manobras perigosas, já podem se sentir realizados mais uma vez. Para crescer em meio a um clube de corredores underground, o jogador deve adquirir pontos, cujas diversas formas de captura envolvem também manobras radicais pela cidade.</p>
<p>O novo jogo da EA promete apavorar nos gráficos!Além disso, tais manobras garantem o crescimento nas suas habilidades como motorista, oferecendo melhorias na forma como você pilota seu carro que em nada estão relacionadas às modificações que você fizer nele na garagem.</p>
<p>Exitem também as missões secundárias, tais como concluir as diversas corridas disponíveis, em modos como sprint e circuito, bem como o famoso Cost to state — onde o jogador deve arrasar ao máximo a cidade — e Cop takeout, no qual sua missão é acabar com o maior número de viaturas possível.</p>
<p>Você poderá até mesmo realizar serviços para ladrões de carros, nos quais é preciso despistar uma grande quantidade de policiais e então levar o veículo para um desmanche.</p>
<p>Para ir a qualquer um dos eventos, basta que o jogador pressione para cima no direcional, abrindo o GPS, ou ainda pressione para baixo e seja levado automaticamente ao evento mais próximo: nada mais de gastar gasolina à toa pela cidade!</p>
<p>O novo jogo da Electronic Arts chega para PC, Nintendo DS, Nintendo Wii, PSP, PlayStation 3, PlayStation 2 e Xbox 360 em 18 de novembro de 2008.</p>
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		<title>Midnight Club: Los Angeles</title>
		<link>http://www.gamestick.info/previews/midnight-club-los-angeles-2/</link>
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		<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 00:59:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cOgumello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Fabricante Rockstar San Diego Distribuidora Rockstar Games Lançamento 07/10/2008 Plataformas PS3 e X360 Imagens A Rockstar ficou famosa por seus jogos passados em cidades fictícias como Liberty City e Vice City, mas com sua série de corrida &#8220;Midnight Club&#8221;, a empresa não facilita e utiliza a chamada Cidade dos Anjos como cenário. Em &#8220;Midnight Club: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="ficha" aligh="right">
<strong>Fabricante</strong><br />
Rockstar San Diego</p>
<p><strong>Distribuidora</strong><br />
Rockstar Games</p>
<p><strong>Lançamento</strong><br />
07/10/2008</p>
<p><strong>Plataformas</strong><br />
PS3 e X360</p>
<p><strong>Imagens</strong></p>
<p><a href='http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2008/08/00011.jpg' title='Midnight Club: Los Angeles' rel="lightbox[roadtrip]"><img src='http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2008/08/00011.miniatura.jpg' alt='Midnight Club: Los Angeles' border="0" /></a></p>
<p><a href='http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2008/08/00021.jpg' title='Midnight Club: Los Angeles' rel="lightbox[roadtrip]"><img src='http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2008/08/00021.miniatura.jpg' alt='Midnight Club: Los Angeles' border="0" /></a></p>
<p><a href='http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2008/08/00031.jpg' title='Midnight Club: Los Angeles' rel="lightbox[roadtrip]"><img src='http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2008/08/00031.miniatura.jpg' alt='Midnight Club: Los Angeles' border="0" /></a></p>
<p><a href='http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2008/08/00041.jpg' title='Midnight Club: Los Angeles' rel="lightbox[roadtrip]"><img src='http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2008/08/00041.miniatura.jpg' alt='Midnight Club: Los Angeles' border="0" /></a></p>
<p><a href='http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2008/08/0005.jpg' title='Midnight Club: Los Angeles' rel="lightbox[roadtrip]"><img src='http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2008/08/0005.miniatura.jpg' alt='Midnight Club: Los Angeles' border="0" /></a>
</div>
<p>A Rockstar ficou famosa por seus jogos passados em cidades fictícias como Liberty City e Vice City, mas com sua série de corrida &#8220;Midnight Club&#8221;, a empresa não facilita e utiliza a chamada Cidade dos Anjos como cenário.</p>
<p>Em &#8220;Midnight Club: Los Angeles&#8221;, o foco continua em uma série de provas clandestinas estreladas por máquinas tunadas, equipadas com tecnologia de ponta e de aparência extravagante. O motor gráfico RAGE, o mesmo utilizado em &#8220;Grand Theft Auto IV&#8221;, dá vida ao jogo, que recria pontos turísticos da cidade com grande fidelidade e ainda permite o uso, até então inédito nos consoles, de motos nos rachas.</p>
<p>Há vários modos, como time trials, corridas de um ponto a outro no mapa, outras com trajeto livre e alguns torneios ou séries de desafios. Tudo isso é gerenciado a partir de outra influência de &#8220;GTAIV&#8221; &#8211; o uso do telefone celular -, que serve tanto como um menu de opções quanto elemento narrativo, ajudando a contar a história do jovem protagonista que deseja se tornar o rei das ruas de Los Angeles.</p>
<p>Embora tenha raízes no estilo de arcade, bem mais despojado, a Rockstar fez questão de se apegar a detalhes bastante realistas, como um sistema de danos bastante completo e grande atenção à dirigibilidade, fazendo com que cada veículo tenha peso e controle diferenciado. Além disto, o grande trunfo da série, no caso a customização dos bólidos, ganhou ainda mais opções, deixando a cargo do jogador o controle total sobre a aparência e potência de seus brinquedos &#8211; é possível criar decalques originais, mudar portas, faróis, tipo de pintura e adicionar sistemas eletrônicos, tanques extras, óxido nitroso, entre várias outras opções. Basta ter dinheiro para tanto.</p>
<p>Para tornar a evolução mais natural, além de arrecadar fundos ao vencer as disputas, você também acumula pontos de reputação, que servem para habilitar extras e outros modos de jogo. Assim, abrem-se mais opções para progredir na história, tornando a experiência menos restrita e pré-determinada.</p>
<p>Outra novidade é o uso de manobras especiais, que permitem algumas trapaças bem interessantes. Um belo caso é o uso de um pulso eletromagnético, que queima os circuitos dos carros adversários, ou uma onda de choque que tira do seu caminho tanto os seus oponentes quanto outros obstáculos.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Banjo-Kazooie: Nuts &amp; Bolts</title>
		<link>http://www.gamestick.info/previews/banjo-kazooie-nuts-bolts/</link>
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		<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 00:45:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cOgumello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Desenvolvedor Rare Distribuidor Microsoft Game Studios Lançamento Novembro de 2008 Imagens Como transportar um clássico para a atual geração, acrescentar novos recursos e trazer novos gráficos sem contudo perder a ligação com os títulos que deram à franquia a fama que ela tem? A Rare parece estar particularmente empenhada em encontrar essa resposta com o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="ficha" align="right">
<strong>Desenvolvedor</strong><br />
Rare</p>
<p><strong>Distribuidor</strong><br />
Microsoft Game Studios</p>
<p><strong>Lançamento</strong><br />
Novembro de 2008</p>
<p><strong>Imagens</strong></p>
<p><a href='http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2008/08/0001.jpg' title='Banjo-Kazooie: Nuts &#038; Bolts' rel="lightbox[roadtrip]"><img src='http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2008/08/0001.miniatura.jpg' alt='Banjo-Kazooie: Nuts &#038; Bolts' /></a></p>
<p><a href='http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2008/08/0002.jpg' title='Banjo-Kazooie: Nuts &#038; Bolts' rel="lightbox[roadtrip]"><img src='http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2008/08/0002.miniatura.jpg' alt='Banjo-Kazooie: Nuts &#038; Bolts' /></a></p>
<p><a href='http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2008/08/0003.jpg' title='Banjo-Kazooie: Nuts &#038; Bolts' rel="lightbox[roadtrip]"><img src='http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2008/08/0003.miniatura.jpg' alt='Banjo-Kazooie: Nuts &#038; Bolts' /></a></p>
<p><a href='http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2008/08/0004.jpg' title='Banjo-Kazooie: Nuts &#038; Bolts' rel="lightbox[roadtrip]"><img src='http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2008/08/0004.miniatura.jpg' alt='Banjo-Kazooie: Nuts &#038; Bolts' /></a></p>
</div>
<p>Como transportar um clássico para a atual geração, acrescentar novos recursos e trazer novos gráficos sem contudo perder a ligação com os títulos que deram à franquia a fama que ela tem? A Rare parece estar particularmente empenhada em encontrar essa resposta com o seu Banjo-Kazooie: Nuts &#038; Bolts.</p>
<p>O jogo trará novamente a divertida e eterna rixa entre Banjo e a bruxa Gruntilda. Entretanto, dessa vez surge um candidato a mediador, muito semelhante ao ceifador sinistro (a “morte”), que oferece uma solução para o impasse. Ele propõe que ambos sejam enviados a Showdown Town para que participem de uma série de desafios para ver quem conseguirá abrir o maior número de novos mundos.</p>
<p>A cidade passa a ser então uma conexão de onde se parte para todas as fases — algumas realmente nostálgicas.</p>
<p><strong>Uma luva de boxe, jatos, rodas e muita criatividade</strong></p>
<p>Alguns puristas, entretanto, podem torcer um pouco o nariz para certa novidade que parece ter uma proporção bem grande no novo título da série; algo que, talvez, distancie o novo título do jogo lançado para o saudoso Nintendo 64.</p>
<p>Que tal um futebol um pouco diferente? Trata-se dos novos veículos. Aparentemente, estes não terão apenas um papel secundário em certas fazer, mas devem mesmo servir como meio de transporte para os personagens através das fases. Além disso, um dos principais objetivos de Nuts &#038; Bolts é coletar diversas partes mecânicas pelas fases para poder construir uma série de veículos bastante improváveis.</p>
<p>Muitos deles devem inclusive ser construídos visando um desafio em particular. Um determinado objetivo, por exemplo, vai colocar Banjo a bordo de uma espécie de trator com garras para salvar uma escultura de gelo chamada George.</p>
<p>Em outro momento, será necessária uma mistura entre carro e lutador de boxe (com luvas mesmo) para derrotar uma equipe de gremlins mecânicos — tudo bem, afinal, é Banjo-Kazooie. Ao final de cada desafio, a dupla será recompensada com um “Jiggy”, que deve ser depositado em uma das misteriosas esferas de Showdown Town.</p>
<p>A maior parte dos desafios ainda permite que o veículos a ser utilizado seja totalmente personalizado. Pode-se então começar a partir do chassi para então acrescentar toda sorte de engenhoca mecânica, como um motor a jato, rodas (ou alguma coisa parecida) e vários tipos de armas. Sem, contudo, esquecer do tanque de combustível — algumas máquinas vão até mesmo precisar de mais de um.</p>
<p>Os veículos podem variar enormemente em tamanho, estilo e mesmo funcionalidade. Pode ser uma geringonça enorme com rodas de trator movida por motor, quanto um ágil e leve veículos a jato. Depende da criatividade de cada um. Cada estilo será melhor em um ponto e pior em outro.</p>
<p><strong>Modernidade nostálgica</strong></p>
<p>Shadowdown Town é realmente uma bela cidade. Um som brilhante no alto, vários detalhes, texturas ricas, construções antigas e todas as cores que absolutamente não poderiam faltar e um título da dupla Banjo e Kazooie. São montanhas congeladas, montanhas verdejantes, desertos áridos&#8230; tudo em uma grande mistura que evoca muito os jogos que deram fama a série.</p>
<p>De certa forma, todos os ambientes em Nuts &#038; Bolts parecem ser uma espécie de homenagem aos jogos anteriores. Isso fica ainda mais evidente quando se percebe o contraste que existe entre os cenários e os personagens. Não fosse a qualidade daqueles, seria possível até mesmo dizer que o jogo traz gráficos quase obsoletos.</p>
<p>Isso porque os personagens de Nuts &#038; Bolts são construídos de uma forma quase “retrô”, com polígonos bem evidentes. De certa forma, todo o ambiente parece ter mudado, mas Banjo e Cia. ainda seriam mesmos.</p>
<p>Enfim, os puristas vão encontrar o mesmo estilo de desafio, além de ambientes absolutamente nostálgicos. Já quem não conhece a franquia e apenas procura por um título divertido e inovador provavelmente vai gostar dos “Frankensteins motorizados” que se pode construir em Banjo-Kazooie: Nuts &#038; Bolts.</p>
<p>De qualquer forma, a dupla dinâmica da Rare não deve fazer sua volta triunfal aos consoles antes de novembro desse ano.</p>
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		<title>Pro Evolution Soccer 2009</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 00:09:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cOgumello</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="ficha" align="right">
<strong>Desenvolvedor</strong><br />
Konami</p>
<p><strong>Distribuidor</strong><br />
Konami </p>
<p><strong>Lançamento</strong><br />
4º trimestre de 2008</p>
<p><strong>Plataformas</strong><br />
PC, PS2, PS3, PSP, X360 e Wii</p>
<p><strong>Imagens</strong></p>
<p><a href='http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2008/08/001.jpg' title='Pro Evolution Soccer 2009' rel="lightbox[roadstrip]"><img src='http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2008/08/001.miniatura.jpg' alt='Pro Evolution Soccer 2009' border="0" /></a></p>
<p><a href='http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2008/08/109948.jpg' title='Pro Evolution Soccer 2009' rel="lightbox[roadstrip]"><img src='http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2008/08/109948.miniatura.jpg' alt='Pro Evolution Soccer 2009' border="0" /></a></p>
<p><a href='http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2008/08/109945.jpg' title='Pro Evolution Soccer 2009' rel="lightbox[roadstrip]"><img src='http://www.gamestick.info/wp-content/uploads/2008/08/109945.miniatura.jpg' alt='Pro Evolution Soccer 2009' border="0" /></a></p>
</div>
<p>A série <strong>Pro Evolution Soccer (PES)</strong> é considerada por muitos jogadores como a franquia de futebol mais divertida de todos os tempos. Concorrente direta de <strong>FIFA</strong>, a série é conhecida fortemente entre os gamers por sua mistura característica entre simulação e arcade. A Konami simplesmente revolucionou o mercado esportivo com PES.</p>
<p>A edição 2009 trará algumas novidades muito interessantes. Certas informações na web comprovaram que o nível de interação entre o jogador e PES 2009 será extremo. Com uma inteligência artificial bastante melhorada (tanto no ataque quanto na defesa) em relação aos títulos anteriores, o realismo parece ser algo intimamente ligado ao novo Pro Evolution.</p>
<p>Nem os goleiros vão escapar das diversas melhorias realizadas pelos produtores. Os goleiros estarão bem mais atentos aos movimentos dos adversários. A defesa como um todo será revigorada e revisada em prol de uma simulação mais convincente.</p>
<p>Ainda assim, nenhuma inovação acentuada será realizada nos recursos gráficos do jogo. Fontes internas da Konami afirmaram recentemente que os espetaculares efeitos de luz ilustrarão as animações de PES 2009 de maneira contagiante. Muitos esperam que PES 2009 possua os melhores efeitos visuais de todos os jogos esportivos existentes.</p>
<p>Sem dúvida, uma das maiores novidades será o modo de jogo denominado Become a Legend. Com esse modo, o jogador terá a oportunidade de criar o seu próprio atleta e começar em uma equipe iniciante. A partir daí, o gamer controlará apenas aquele esportista dentro de campo. Alguma semelhança com o modo Be a Pro de FIFA? Com certeza.</p>
<p>Em Become a Legend, o jogador terá também a possibilidade de aprimorar as habilidades de seu atleta ao longo do tempo. Com isso, outros clubes poderão demonstrar interesse e tentar adquirir o esportista. Dessa maneira, haverá a chance de crescer no mundo futebolístico de PES.</p>
<p>Esse intenso modo de jogo fará com que vários jogadores travem embates nervosos no ambiente online. Estatísticas serão guardadas sobre os feitios e características de cada atleta. Espera-se que haja a possibilidade de sete gamers jogarem contra outros sete dentro de uma liga online, mas ainda não foi confirmado nenhum detalhe a respeito disso.</p>
<p>Pontos negativos? Apenas o fato de diversos modos serem muito semelhantes ao que ocorre nas versões anteriores de PES. O modo Master League e os menus serão amplamente parecidos com o que acontece nos outros jogos da série. Um dos piores aspectos do novo PES será a impossibilidade de criar um atleta como goleiro ou zagueiro no modo Become a Legend.</p>
<p>A jogabilidade será mantida, para que a famosa praticidade de PES seja mantida também na edição 2009. No Nintendo Wii (plataforma ainda não confirmada oficialmente), espera-se que a jogabilidade seja semelhante à da versão 2008. Mais detalhes sobre o jogo poderão aparecer na Games Convention (GC) deste ano.</p>
<p>Pro Evolution Soccer 2009 aparecerá para as plataformas PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable (PSP), Xbox 360 e (aparentemente) Nintendo Wii. Com isso, só o DS é excluído. O game será lançado somente em 2009, sendo que a versão para o Wii aparecerá algum tempo depois do lançamento das outras versões.</p>
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