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	<title>GameStick &#187; Nintendo DS</title>
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	<description>- Códigos, detonados, jogos online, vídeos, downloads de jogos e mais</description>
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		<title>Pokémon Diamond/Pearl</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 15:14:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cOgumello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Detonados]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Detonado Pokémon Diamond]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas Pokemon]]></category>
		<category><![CDATA[Pokemon completo]]></category>

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		<description><![CDATA[Você pode até tentar, mas nunca vai conseguir capturar todos os pokémon que existem. Por quê? Simples: como fica comprovado pelo lançamento de Diamond/Pearl, a Nintendo não tem planos de extinguir sua principal mina de ouro tão cedo. Marcando a estréia da série no DS, a nova versão conta com mais de cem criaturas novas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Você pode até tentar, mas nunca vai conseguir capturar todos os pokémon que existem. Por quê? Simples: como fica comprovado pelo lançamento de Diamond/Pearl, a Nintendo não tem planos de extinguir sua principal mina de ouro tão cedo. Marcando a estréia da série no DS, a nova versão conta com mais de cem criaturas novas e vários recursos inéditos que valem a pena ser explorados. Para ajudá-lo nessa tarefa, produzimos o detonado que você confere a seguir. Acredite: tem tanta informação aqui que você corre o risco de se transformar em um Pikachu&#8230; Gigante&#8230; É sério!</p>
<h5>CONCEITOS BÁSICOS</h5>
<p>Antes de se aventurar em Sinnoh, o continente que serve de palco para o novo jogo, é importante ter em mente o seguinte:</p>
<p>1. Diferentemente das versões anteriores, em que todos os ataques do tipo Normal, Fight, Poison, Ground, Flying, Bug, Rock, Ghost e Steel eram considerados físicos (Attack), enquanto que Fire, Water, Electr, Grass, Ice, Psychic, Dragon e Dark eram especiais (Special Attack), em Diamond/Pearl eles não são mais separados dessa maneira. Agora, o que os difere são símbolos que podem ser encontrados nas informações dos mesmos (escolhendo uma criatura no menu Pokémon e clicando na opção Summary). Todas as habilidades que não causam dano diretamente são do tipo Other.</p>
<p>2. Uma grande parte do jogo só fica liberada depois que você completa a Sinnoh Pokédex (a primeira versão disponível do aparelho). Mas antes que você se desespere, saiba que, ao contrário das outras versões, não é necessário capturar todas as criaturas para conseguir completá-la – basta avistá-las nas batalhas. Por conta disso, enfrentar treinadores desta vez é tão importante quanto procurar por monstros selvagens. Os únicos que não podem ser vistos em lutas contra treinadores são: Unown, Riolu, Uxie, Mesprit, Azelf, Dialga e Palkia.</p>
<p>3. Explore! O roteiro indica o caminho certo para você completar a aventura, mas existem muitos caminhos &#8220;errados&#8221; que o levam a itens e pokémon únicos.</p>
<h5>E COMEÇA A NOVA AVENTURA&#8230;</h5>
<p>Você começa em Twinleaf Town. Vá direto pra casa do seu vizinho – a única com uma caixa de correio vermelha além da sua – e suba até o segundo andar para falar com ele. Feito isso, saia da casa e, em seguida, da cidade. No Verity Lake, você tem de escolher seu pokémon principal: Turtwig, Chimchar ou Piplup).</p>
<p>Antes de decidir, porém, saiba que, dependendo da sua escolha, os monstros restantes serão usados por outros dois personagens: seu vizinho (rival), que fica com pokémon mais eficaz contra o seu; e Dawn – ou Lucas, caso tenha escolhido a menina como protagonista – , que fica com a criatura fraca aos ataques do monstros que você escolhe.<br />
Depois da luta inicial contra um Starly, o herói volta pra casa. Após ganhar o Running Shoes (mantenha o B pressionado para correr), saia da cidade e siga pela direita até Sandgem Town. Chegando lá, você ganha automaticamente a Pokédex do Professor Rowan. Volte à Twinleaf Town e converse com a sua mãe para receber um pacote – agora sim a aventura começa para valer.</p>
<p>Retorne a Sandgem Town e vá para o norte, passando pela Route 202 para chegar a Jubilife Town. A primeira coisa que você deve fazer aqui é ir até a Pokémon School<br />
e entregar o pacote ao seu rival. Fazendo isso, você recebe o mapa do continente de Sinnoh. Saia da Pokémon School e siga em direção ao norte da cidade. No caminho, você será abordado por um personagem que lhe dará o item Pokétch caso você responda corretamente às perguntas feitas por três palhaços espalhados pela cidade: um fica dentro do Pokémon Center, outro em frente ao edifício da Pokétch Company, e o último em frente ao prédio da Jubilife TV. Fale com todos e selecione sempre a opção &#8220;Yes&#8221;.<br />
Volte ao personagem que abordou você anteriormente e colete o Pokétch. Saia da cidade pelo lado direito (Route 203) e prepare-se para um luta contra o seu rival.</p>
<h5>Rival</h5>
<p><strong>Starly (Lv. 7)<br />
Turtwig, Chimchar ou Piplup (Lv. 9)</strong></p>
<p>Após derrotá-lo, basta avançar pela Route 203 até encontrar a entrada de Oreburgh City, onde você recebe o HM06 (Rock Smash) logo de cara. Em seguida, visite o ginásio da cidade para descobrir que ele está fechado. Para conseguir entrar e desafiar a líder do local, é preciso primeiro encontrá-la na mina que fica na parte sudeste da cidade. Explore o local e, quando achá-la, siga para o ginásio para enfrentá-la. Vença-a para ganhar a primeira insígnia (Coal Badge) e a capacidade de usar o Rock Smash fora das batalhas (para destruir certos tipos de rocha).</p>
<h5>Gym Leader Roark</h5>
<p><strong>Geodude (Lv.12)<br />
Onix (Lv.12)<br />
Cranidos (Lv.14)</strong></p>
<p>Vencida a batalha, volte a Jubilife City e continue pela passagem ao norte. Depois do diálogo, você enfrenta membros do Team Galactic pela primeira vez. Ao término do combate, avance até Floaroma Town e, de lá, siga pela Route 205 para chegar a Valley Windworks. Converse com o Galactic Grunt em frente à usina elétrica (localizada na extrema direita do local) e vença-o. De volta a Floaroma Town, os inimigos que estavam bloqueando o caminho ao norte não estarão mais lá. Prossiga pela passagem para encontrá-los e derrote-os para adquirir a Works Key. Use-a para entrar na usina elétrica. Avance até o fim – derrotando os membros do Team Galactic que encontrar no caminho – para uma batalha contra a comandante Mars.</p>
<h5>Commander Mars</h5>
<p><strong>Zubat (Lv.14)<br />
Purugly (Lv.16)</strong></p>
<p>Após derrotar a adversária, o caminho para o norte (à esquerda da usina) fica livre. Além disso, a partir de agora, o pokémon Drifloom passa a aparecer em Valley Windworks todas as sextas-feiras.A próxima parada é em Eterna Forest, onde você conhece Cheryl, sua primeira companheira de batalhas. Aproveite que a energia dos seus monstros é regenerada totalmente ao término das batalhas para explorar bem o local, avistar e capturar pokémon novos e encontrar alguns itens. Por ora, ignore as árvores menores – que só podem ser cortadas com o HM01 (Cut).</p>
<p>Saindo da floresta, prossiga pela Route 205 até Eterna City e procure imediatamente o ginásio da cidade. Converse com a líder, entre pela porta logo depois que ela entrar e procure pelos quatro treinadores escondidos no local (todos usam pokémon do tipo Grass) para derrotá-los. Como a área não é grande, não é difícil encontrá-los – basta vasculhar todos os cantos. Livre do último treinador, é só conversar com a líder para dar início à batalha principal.</p>
<h5>Gym Leader Gardenia</h5>
<p><strong>Cherubi (Lv.19)<br />
Turtwig (Lv.19)<br />
Roserade (Lv.22)</strong></p>
<p>Depois da vitória e de conseguir a segunda insígnia (Forest Badge), saia do ginásio e tente seguir para o lado leste da cidade. Você será parado por Cynthia, que lhe dará o HM01. Use-o para ensinar a habilidade Cut a um pokémon e, com ela, entre no edifício do Team Galaxy. Suba até o último andar para encontrar o comandante Jupiter, que estará fazendo de refém o dono da Cycle Shop (bicicletaria) da cidade.</p>
<h5>Commander Jupiter</h5>
<p><strong>Zubat (Lv.18)<br />
Skuntank (Lv.20)</strong></p>
<p>Após vencer o inimigo, o dono da Cycle Shop volta ao estabelecimento. Siga-o até<br />
lá e converse com ele para ganhar a Bicycle. De lá, entre na casa ao lado do Pokémon Center e converse com o senhor para ganhar o item Explorer Kit. Equipe a Bicycle em seguida para poder prosseguir pela Route 206 (a saída localizada ao sul da cidade). No fim do percurso com a bicicleta, siga pela Route 207 (à direita), passe pelo Mr. Coronet, continue pela Route 208 e avance até Heartrome City. Ao visitar o ginásio, você descobrirá que a líder não está &#8211; ela fica em frente ao Contest Hall. Converse com ela e ela dirá que só irá enfrentá-lo quando você estiver mais forte. Em seguida, entre no Contest Hall e converse com sua mãe. Depois, ao tentar sair da cidade, rola mais uma batalha contra o rival.</p>
<h5>Rival</h5>
<p><strong>Starly (Lv.19)<br />
Buizel (Lv.20) ou Primplup (Lv.21)<br />
Ponyta (Lv.20) ou Monferno (Lv.21)<br />
Roselia (Lv.20) ou Grotle (Lv.21)</strong></p>
<p>Dando continuidade à jornada, siga pelo caminho da direita, mas não deixe de pegar o ovo de Happiny (essencial para completar a Pokédex) antes de sair da cidade. Chegando à Route 209, procure pela Lost Tower, que fica um pouco antes da entrada de Solaceon Town. Tenha certeza de estar com pokémon bons contra os tipo Ghost e então entre na torre para subir até o topo e ganhar o HM04 (Strenght) de um velhinho.</p>
<p>Saia e continue até Solaceon Town. Por enquanto, não há muito o que fazer<br />
aqui; apenas lembre-se de que, futuramente, essa será a cidade onde você poderá fazer cruzamento de pokémon. Siga para a Solaceon Ruin, que fica próxima à cidade, para marcar o monstro Unown na Pokédex. O caminho certo nesse labirinto é: escada superior direita, inferior esquerda, superior direita, superior esquerda, superior esquerda e inferior esquerda.Retornando a Solaceon Town, siga pelo norte até achar um grupo de Psyducks, que, por enquanto, bloquearão a passagem. Portanto, sua única opção é seguir caminho pelo leste, na Route 115, para chegar a Veilstone City. Vá ao ginásio, entre e empurre as paredes móveis indicadas para chegar à líder, que usa pokémon do tipo Fight:</p>
<p>1ª parede do lado leste para direita;<br />
3ª parede do lado leste para direita;<br />
2ª parede do lado leste para direita;<br />
4ª parede do lado leste para direita;<br />
5ª parede do lado leste para esquerda;<br />
2ª parede do lado leste para esquerda;<br />
1ª parede do centro pra esquerda;<br />
3ª parede do lado oeste para esquerda;<br />
4ª parede do lado oeste para esquerda;<br />
5ª parede do lado oeste para direita;<br />
1ª parede do lado oeste para esquerda;<br />
2ª parede do lado oeste para esquerda;<br />
1ª parede do lado oeste para direita;<br />
2ª parede do centro para direita.</p>
<h5>Gym Leader Maylene</h5>
<p><strong>Meditite (Lv.27)<br />
Lucario (Lv.30)<br />
Machoke (Lv.27)</strong></p>
<p>Os prêmios por vencer a líder são a terceira insígnia (Cooble Badge) e a capacidade de usar a habilidade Fly (obtida com o HM02 mais à frente), que serve para voar automaticamente de um lugar para outro fora dos combates. Ao sair do ginásio, Dawn pedirá sua ajuda para recuperar a Pokédex que foi roubada por membros do Team Galactic. Vá ao Galactic Warehouse (no canto superior esquerdo da cidade) para participar de uma batalha em dupla acompanhado dela e, após vencer, entre no armazém para conseguir o HM02.</p>
<p>O próximo passo é seguir para Pastoria City e enfrentar o líder do ginásio local.<br />
O caminho é bem simples: prossiga pela Route 214, passe por Valor Lakefront e continue pela Route 213.Para chegar ao líder do ginásio (especialista em pokémon do tipo Water), é necessário abrir caminho pelo labirinto pisando nos botões certos no chão.</p>
<p>A seqüência a ser feita é a seguinte:</p>
<p>1) Siga em frente na entrada e, depois, à esquerda. Pressione o botão amarelo para fazer a água descer totalmente;<br />
2) Desça até o fim da escada à direita e então procure o caminho para o norte até achar um botão verde. Acione-o e a água subirá até a metade do ginásio;<br />
3) Desça a escada, passe batido pelo botão amarelo, e siga para o sul. Aperte o botão azul quando encontrá-lo e a água subirá ao nível máximo;<br />
4) Vá para o sul, ignore o botão amarelo mais uma vez, siga para a direita e depois para prossiga para o norte e pressione o botão verde;<br />
5) Volte ao sul, ignore os botões à esquerda e pressione o amarelo;<br />
6) Siga ao norte e depois à esquerda. Por fim, basta subir a escada e ativar o botão azul.</p>
<h5>Gym Leader Wake</h5>
<p><strong>Gyarados (Lv.27)<br />
Quagsire (Lv.27)<br />
Floatzel (Lv.30)</strong></p>
<p>Com a quarta insígnia (Fen Badge) em mãos, entre no Great Marsh e converse com o primeiro personagem que encontrar para adquirir o HM05 (Defog), cuja função fora dos combates é dissipar neblina nos locias onde ela existe. Ao sair do local, fale com o Galactic Grunt que estará ao lado da entrada e tente segui-lo. Mais uma vez, seu rival surgirá e o desafiará para uma batalha.</p>
<h5>Rival</h5>
<p><strong>Starly (Lv.26)<br />
Buizel (Lv.25) ou Primplup (Lv.28)<br />
Ponyta (Lv.25) ou Monferno (Lv.28)<br />
Roselia (Lv.25) ou Grotle (Lv.28)</strong></p>
<p>Após vencê-lo, continue no encalço do Galactic Grunt, que irá até perto da entrada do Lake Valor. Por fim, derrote-o na batalha.Em seguida, você encontrará Cynthia mais uma vez e receberá o SecretPotion. Voe até Solaceon Town com a habilidade Fly e siga para a Route 210. Use o item que ganhou de Cynthia para curar os Psyducks avistados anteriormente e, assim, fazer com que eles saiam do caminho.</p>
<p>Feito isso, Cynthia lhe dará o Old Charm, para que você o entregue à avó dela em Celestic Town. Para chegar lá, basta avançar pelo caminho que estava sendo bloqueado pelos Psyducks, usando a habilidade Defog para facilitar a caminhada. Já em Celestic Town, um membro do Team Galactic estará causando problemas no centro da cidade. Derrote-o e a avó de Cynthia aparecerá para pegar o Old Charm. Em seguida, entre na caverna central para ganhar o HM03 (Surf), que, fora das batalhas, serve para você se locomover normalmente pela água (mar e rios).</p>
<p>A essa altura, já é possível lutar contra a líder do ginásio em Hearthome City, portanto, siga para lá – tenha em mente que os pokémon usados no local são todos do tipo Ghost. Para chegar à líder, você tem duas opções: ler as placas e escolher as portas certas (o caminho mais rápido) ou escolher as portas erradas (o caminho mais longo). A segunda opção faz com que você lute contra alguns treinadores, o que não é uma má idéia, já que é possível avistar alguns pokémon difíceis de serem encontrados para completar a Pokédex.</p>
<p>A seqüência para abrir as portas certas é:</p>
<p>1) porta da direita;<br />
2) porta do meio;<br />
3) porta da esquerda;<br />
4) porta da direita.</p>
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		<title>Super Mario 64 DS</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 23:02:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cOgumello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Detonados]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Curso 1: Bob-Omb Battlefield Estrela 1-Vá ao pico da montanha e jogue o rei bomba3 vezes(vá por trás dele e aperte o B para pegá-lo e B para jogá-lo).Cuidado para não joga-lo para fora do &#8220;ringue&#8221; Estrela 2- Logo no início da fase aposte uma corrida com uma tartaruga gigante até o pico da fase. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Curso 1: Bob-Omb Battlefield</strong></p>
<p>Estrela 1-Vá ao pico da montanha e jogue o rei bomba3 vezes(vá por trás dele e aperte o B para pegá-lo e B para jogá-lo).Cuidado para não joga-lo para fora do &#8220;ringue&#8221;</p>
<p>Estrela 2- Logo no início da fase aposte uma corrida com uma tartaruga gigante até o pico da fase.</p>
<p>Estrela 3- Pegue um canhão e atire para uma ilha que está suspensa no ar. A estrela estará no bloco amarelo.</p>
<p>Estrela 4- Pegue todas as 8 moedas vermelhas.</p>
<p>Estrela 5- Na ilha suspensa você verá um monte de círculos de moedas. Pegue as 5 moedas do meio com a ajuda do canhão e da asinha.</p>
<p>Estrela 6- Dê 3 &#8220;bundadas&#8221; no toco de madeira em que o monstro preto está preso pela corrente.</p>
<p>Estrela 7- Pegue 100 moedas.</p>
<p><strong>Curso 2: Whomp&#8217;s Fortress</strong></p>
<p>Estrela 1- Vá até o pico do castelo e dê 3 &#8220;bundadas&#8221; nas costas do bloco gigante.</p>
<p>Estrela 2- Vá até o pico do castelo de novo e suba até o pico da torre.</p>
<p>Estrela 3- Pegue o canhão e atire em direção aos 4 pilares, onde há em cima um mastro.</p>
<p>Estrela 4- Pegue todas as 8 moedas vermelhas.</p>
<p>Estrela 5- Vá até a gaiola que está suspensa no ar. Use o canhão ou a coruja que está escondida em cima da árvore de onde você começa a fase.</p>
<p>Estrela 6- Pegue o canhão e atire na quina do muro da direita. O muro se quebrará, um som surgirá e a estrela também.</p>
<p>Estrela 7- Pegue 100 moedas.</p>
<p><strong>Curso 3: Jolly Roger Bay</strong></p>
<p>Estrela 1- Vá até o barco e volte para cima. Ao voltar para o barco novamente, a raia terá saído e você poderá entrar no barco. Entre no barco e os baús na ordem correta.</p>
<p>Estrela 2- Nade perto da raia&#8230;ela irá sair e estrela estará no rabo dela. É só encostar na estrela.</p>
<p>Estrela 3- Atravesse o túnel que está debaixo dágua&#8230; você irá parar numa caverna. Abra os baús na ordem certa.</p>
<p>Estrela 4- Pegue todas as 8 moedas vermelhas.</p>
<p>Estrela 5- Pegue o canhão e atire no cone(pilar) da esquerda que está perto do barco. Depois salte para a plataforma que contém o bloco amarelo com a estrela.</p>
<p>Estrela 6- Você precisará pegar o bloco verde(Mário metálico)&#8230;caia até o fundo do mar e pegue a estrelas no meio das bolhas e correntes.</p>
<p>Estrela 7- Pegue 100 moedas.</p>
<p><strong>Curso 4: Cool, Cool Mountain</strong></p>
<p>Estrela 1- Perto de onde você começa há uma casa com uma chaminé. Entre na chaminé e escorregue.</p>
<p>Estrela 2- Pegue o pinguim nenê perto de onde você a fase e leve ele até a mãe dele(lá em baixo, perto do canhão).</p>
<p>Estrela 3- Entre na chaminé novamente, aposte e ganhe uma corrida com o pinguim.</p>
<p>Estrela 4- Pegue todas as 8 moedas vermelhas.</p>
<p>Estrela 5- Fale com a cabeça do homem-de-neve perto de onde vc começa a fase. A cabeça irá rolar para baixo&#8230;ultrapasse ela&#8230; e espere ela perto do corpo do homem de neve. A cabeça irá se encaixar&#8230;fale com ele para ganhar a estrela.</p>
<p>Estrela 6- Vá até o canhão de baixo e atire na árvore da ilha da frente. Daí é só subir&#8230; e pegar a estrela.</p>
<p>Estrela 7- Pegue 100 moedas.</p>
<p><strong>Curso 5: Big Boo&#8217;s Haunt</strong></p>
<p>Estrela 1- Mate todos os fantasmas(você precisará usar o bloco azul para atravessar o quadro) até que surja um som e um fantasma grande no hall do castelo. Mate o fantasmão.</p>
<p>Estrela 2- Vá até o carrossel(chegue até lá entrando na casinha fora do castelo) e mate os fantasmas pequenos até aparecer um grandão&#8230;mate o grandão.</p>
<p>Estrela 3- Em uma das portas de cima do castelo, haverá uma biblioteca. Entre nela&#8230; e no final verá 3 livros para fora. Encaixe-os na seguinte ordem: de cima, da direita, da esquerda.</p>
<p>Estrela 4- Pegue todas as 8 moedas vermelhas.</p>
<p>Estrela 5- Vá até a porta da direita de cima. Logo entrar você verá uma plataforma em cima&#8230;suba na plataforma&#8230;entre na porta&#8230;entre em outra porta&#8230;mate o fantasmão.</p>
<p>Estrela 6- Pegue o bloco azul e vá rapidamente ao mesmo lugar da estrela anterior. Entre no quadro do fantasma e mate o olho azul.(Para matá-lo, de voltas em torno dele)</p>
<p>Estrela 7- Pegue 100 moedas.</p>
<p><strong>Curso 6: Hazy Maze Cave</strong></p>
<p>Estrela 1- Ache o lago onde há um monstro azul. A estrela estará no meio do lago, em cima de uma ilha. Suba na cabeça do mostro&#8230;dirija ele até a ilha&#8230; e pegue a estrela.</p>
<p>Estrela 2- Pegue todas as 8 moedas vermelhas.</p>
<p>Estrela 3- Pegue o bloco verde la embaixo no lago&#8230;corra rápido até o lago e siga o caminho que há em baixo dágua&#8230;pise no bloco azul. A grade irá se abrir..entre e pegue a estrela.</p>
<p>Estrela 4- Antes de cair para a área radioativa(fumaça verde), olhe para o mapa que há na parede. A seta para cima é onde você cai na área, os dois primeiros círculos são lugares secretos(parede com um buraco em cima)onde você entrar dando um pulo. Vá até onde está o segundo círculo.</p>
<p>Estrela 5- Igual à estrela anterior, só que na primeira porta(círculo).</p>
<p>Estrela 6- Vá até o lugar onde as pedras gigantes rolam&#8230;encoste na parede na ponta da seta&#8230;olhe para cima e você verá a estrela na plataforma escondida.</p>
<p>Estrela 7- Pegue 100 moedas.</p>
<p><strong>Curso 7: Lethal Lava Land</strong></p>
<p>Estrela 1- Ache o Bomb Monster(bola preta gigante com chifres) e jogue ele na lava(de &#8220;bundadas&#8221; em cima dele).</p>
<p>Estrela 2- Vá na ilha que há 3 Bomb Monster pequenos. Jogue os 3 na lava&#8230;irá aparecer um grandão e jogue ele também.</p>
<p>Estrela 3- Pegue todas as 8 moedas vermelhas.</p>
<p>Estrela 4- Num canto da fase, onde há 2 Bomb Monster pequenos, há uma grade que anda na lava&#8230;suba nela&#8230;no tronco de madeira. Um jeito mais fácil de ir lá é pegando a asinha.(Logo no início da fase, onde há o olho azul, mate-o. Caia no buraco)</p>
<p>Estrela 5- Entre no vulcão e suba a pé até o pico dele.</p>
<p>Estrela 6- Entre no vulcão&#8230;pegue o elevador(plataforma que se move como um carro).</p>
<p>Estrela 7- Pegue 100 moedas.</p>
<p><strong>Curso 8: Shifting Sand Land</strong></p>
<p>Estrela 1- Encoste no urubú que está voande perto da pirâmide.</p>
<p>Estrela 2- A estrela está num buraco, no topo da pirâmide. Use a asinha ou escale a pirâmide.</p>
<p>Estrela 3- Dentro da pirâmide, bem no topo.</p>
<p>Estrela 4- Toque nos 4 pilares que há em volta da pirâmide. Se você fizer certo, o topo da pirâmide irá se quebrar&#8230;entre pelo buraco que se formará&#8230;entre no blocão vermelho&#8230;e mate as mãos gigantes(de socos quando o olho da mão abrir).</p>
<p>Estrela 5- Pegue todas as 8 moedas vermelhas.</p>
<p>Estrela 6- Dentro da pirâmide, pegue 5 moedas especiais(2 estão na correnteza de areia movediça, e as outras 3 estão em plataformas pequenas;para as últimas 3, vá até o topo e olhe para baixo).</p>
<p>Estrela 7- Pegue 100 moedas.</p>
<p><strong>Curso 9: Dire, Dire Docks</strong></p>
<p>Estrela 1- Em cima do submarino.</p>
<p>Estrela 2- Abra os baús na ordem correta.</p>
<p>Estrela 3- Pegue todas as 8 moedas vermelhas.</p>
<p>Estrela 4- No mesmo lugar onde estava o submarino, no fundo haverá umas bolhas de ar que soltam umas argolas. Nade contra essas argolas até passar 5 seguidas. A estrela aparecerá no meio das bolhas&#8230;pegue o bloco verde para chegar até a estrela.</p>
<p>Estrela 5- A raia irá soltar um monte de argolas(como na estrela anterior). É só passar 5 vezes seguidas também.</p>
<p>Estrela 6- Está na grade vermelha debaixo dágua. Use o bloco vermelho e o azul para pegar a estrela.</p>
<p>Estrela 7- Pegue 100 moedas.</p>
<p><strong>Curso 10: Snowman&#8217;s Land</strong></p>
<p>Estrela 1- Escale a montanha(pule na parede de onde vem uns blocos triangularesde gelo). Na ponte de gelo, atravesse ao lado do pinguim ou pule na cabeça dele&#8230; suba&#8230;a estrela no topo.</p>
<p>Estrela 2- Jogue o Monstro do gelo(bola com chifres)fora da plataforma. Dê &#8220;bundadas&#8221; nele.</p>
<p>Estrela 3- Pegue a estrela dentro do quebra-cabeça de gelo, perto de onde você começa a fase.</p>
<p>Estrela 4- Há um &#8220;cara-helicóptero&#8221; perto da margem do lago e do lugar onde os blocos triangulares rolam. Pule em cima do cara e voe para a plataforma que há depois do lago. Deve haver dois blocos amarelos, um com a estrela.</p>
<p>Estrela 5- Pegue todas as 8 moedas vermelhas.</p>
<p>Estrela 6- Vá até o lugar onde estava a estrela 4 e pegue o bloco da direita(casco de tartaruga). Do lado esquerdo de onde rolam os blocos de gelo triangulares, há uma rampa com algumas moedas. Suba lá com o casco&#8230;entre no iglu.</p>
<p>Estrela 7- Pegue 100 moedas.</p>
<p><strong>Curso 11: Wet-Dry World</strong></p>
<p>Estrela 1- Abaixe totalmente o nível da água e vá para um pilar onde há em cima uma bola que dá choque e um botão para subir o nível d&#8217;água. Encoste na parte onde forma um L(no canto). Você será transportado para uma outra plataforma&#8230;olhe para baixo&#8230;você verá um bloco amarelo com a estrela.</p>
<p>Estrela 2- No pico, na ilha suspensa, no bloco amarelo.</p>
<p>Estrela 3- Ache 5 locais secretos.(Um está quando voc6e empurra o bloco(água no nível + baixo) branco e vermelho para a esquerda que está encostado na parede. Outro quando você quebra o bloco amarelo subindo no bloco anterior. Outro, suba para o próximo andar e empurre outro bloco verm. e branco para frente. No 3ºandar, em cima do pilar onde há uma bola de choque. O último, no 3ºandar também, em cima da grade preta.</p>
<p>Estrela 4- dentro da gradona preta. Para pegá-la abaixe totalmente o nível d&#8217;água&#8230;quebre o bloco amarelo que está embaixo da grade&#8230;suba até o topo da grade&#8230;caia na parte de madeira&#8230;a madeira irá cair&#8230;caia até o chão&#8230;entre pelo buraco&#8230;pule na madeira.</p>
<p>Estrela 5: Pegue todas as 8 moedas vermelhas.(Pegue o canhão e atire na grade preta no canto da fase&#8230;nade até outra parte da fase)</p>
<p>Estrela 6- Vá até a outra sessão da fase com o canhão. Abaixe a água&#8230;pegue o bloco azul e vá correndo&#8230;pise no botão azul atrás da casa e vá para a grade preta.</p>
<p>Estrela 7- Pegue 100 moedas.</p>
<p><strong>Curso 12: Tall, Tall Mountain</strong></p>
<p>Estrela 1- No topo da montanha.</p>
<p>Estrela 2- No topo(como a estrela 1)&#8230;conversa com o macaco&#8230;ele irá abrir a gaiola com a estrela.</p>
<p>Estrela 3- Pegue todas as 8 moedas vermelhas.</p>
<p>Estrela 4- Suba a montanha&#8230;ao passar a nuvem, em frente às 5 moedas, entre na parede&#8230;e escorregue.</p>
<p>Estrela 5- Suba a montanha&#8230;pise no botão azul e corra para a cachoeira. Ao pisar no botão, formou um bloco amarelo na cachoeira no qual você pular e pegar a estrela.</p>
<p>Estrela 6- Logo no começo da montanha, onde há o macaco e o &#8220;homem-helicóptero&#8221;. Pise no homem voador e voe até o cogumelo onde há a estrela.</p>
<p>Estrela 7- Pegue 100 moedas.</p>
<p><strong>Curso 13: Tiny-Huge Island</strong></p>
<p>Estrela 1- Comece com o Mário Grande&#8230;vá para a esquerda&#8230;entre no tubo verde para ficar pequeno&#8230;mate 5 plantas carnívoras.</p>
<p>Estrela 2- No topo da montanha em um bloco amarelo(Mário pequeno).</p>
<p>Estrela 3- Passe o lugar de onde as bolas começam a rolar e você verá uma tartaruga&#8230;converse com ela e aposte uma corrida(Mário pequeno).</p>
<p>Estrela 4- Ache 5 lugares secretos (com Mário grande).(Um está no canhão, outro está no lugar onde as bolas começam a rolar, outro está na poça d&#8217;água em cima do morro, outro está na ponte de madeira perto do lago, e o último está no buraco de onde se passa de um lado pro outro).</p>
<p>Estrela 5- Com Mário pequeno, entre no canhão e mire numa árvore quase no topo do morro. Atravesse a ponte de madeira&#8230;pegue todas as 8 moedas vermelhas.</p>
<p>Estrela 6- Com Mário grande, suba até o topo da montanha onde há uma poça d&#8217;água. Dê uma bundada no meio da poça&#8230;caia no buraco&#8230;de 3&#8243;bundadas&#8221; na centopéia.</p>
<p>Estrela 7- Pegue 100 moedas.</p>
<p><strong>Curso 14: Tick Tock Clock</strong></p>
<p>Estrela 1- Suba até a segunda grade vertical amarela(tipo de uma gaiola)&#8230;pule na plataforma e pegue a estrela.(Com relógio parado ou não)</p>
<p>Estrela 2- Suba até depois do mastro&#8230;vá para a esquerda&#8230;pule numa pequena plataforma triangular&#8230;e pule para a outra parte&#8230;você verá a estrela perto dos dois pêndulos do relógio.(relógio parado ou não)</p>
<p>Estrela 3- Suba, menos do que a estrela 1, até onde onde o chão é com grade amarela, onde há uma bola que solta fogo e bloco amarelo. Espere até que o ponteiro do relógio venha&#8230;pule nele&#8230;a estrela estará num buraco mais para frente.(O relógio deve estar funcionando)</p>
<p>Estrela 4- Suba, suba&#8230; até o topo da fase(uma pequena plataforma com dois blocos de interrogação amarelo e uma bola que solta fogo). Suba no ponteiro do relógio&#8230;a estrela estará em cima de um bloco azul. (o relógio deve estar funcionando)</p>
<p>Estrela 5- Suba mais que a estrela 1, mas não tanto quanto a 4. Você vera a estrela dentro de uma gaiola. (O relógio deve estar funcionando)</p>
<p>Estrela 6- Pegue todas as 8 moedas vermelhas. (O relógio pode estar estar funcionando ou não)</p>
<p>Estrela 7- Pegue 100 moedas.</p>
<p><strong>Curso 15: Rainbow Ride</strong></p>
<p>Estrela 1- Está lá em cima no navio voador.</p>
<p>Estrela 2- Vá com os tapetes até o lugar mais alto que conseguir(você passará pelo castelo no céu duas vezes). A estrela estará no topo do castelo.</p>
<p>Estrela 3- Pegue todas as 8 moedas vermelhas.</p>
<p>Estrela 4- Logo no início,onde o chão fica rodando, vá para a esquerda&#8230;desça o mastro. Daí é só ir subindo&#8230;até que você veja uma rampa de madeira à sua esquerda. Suba a rampa e pegue a estrela.</p>
<p>Estrela 5- O mesmo que a estrela 4, só que em vez de virar à esquerda e subir na rampa, vá reto.</p>
<p>Estrela 6- Pegue o canhão(no navio) e atire num mastro que está numa ilha suspensa no céu.(O carinha que ativa o canhão está no último andar de onde as moedas vermelhas estão. Para chegar até lá, vá ao primeiro andar, onde há duas bombas. Vá ao canto onde há o coração de energia e use a técnica de subir pela parede)</p>
<p>Estrela 7- Pegue 100 moedas.</p>
<p><strong>Estrelas Extras:</strong></p>
<p>Estrela 1- No primeiro andar do castelo, suba a escada principal e vire à direita. Entre na porta com 1 estrela escrita&#8230;entre na figura da princesa da esquerda&#8230;escorregue.</p>
<p>Estrela 2- Na sala do curso 3(onde há aquários), dos dois lados da porta em cima há um buraco. Um dos dois é uma fase extra onde você deve pegar 8 moedas vermelhas.</p>
<p>Estrela 3- Depois de pegar 20 estrelas, pegue o coelho no andar de baixo, onde estão os cursos de 6 a 8.</p>
<p>Estrela 4- Depois de pegar 20 estrelas, converse com o Toad, na sala do curso 6.</p>
<p>Estrela 5- Depois de pegar 50 estrelas o coelho aparecerá de novo no mesmo lugar. Pegue-o de novo.</p>
<p>Estrela 6- Depois de pegar 50 estrelas, na sala dos cursos de 10 a 13, converse com um dos Toad.</p>
<p>Estrela 7- Depois de pegar 50 estrelas, na sala dos cursos de 14 e 15, fale com o Toad.</p>
<p>Estrela 8- Na sala dos cursos 14 e 15, do outro lado do curso 15, há uma fase extra. Pegue todas as 8 moedas vermelhas.</p>
<p><strong>Fases do Bowser</strong></p>
<p>Estrela 9- Na fase 1 do Bowser-pegue todas as 8 moedas vermelhas.</p>
<p>Estrela 10- Na fase 2 do Bowser-pegue todas as 8 moedas vermelhas.</p>
<p>Estrela 11- Na fase 3 do Bowser-pegue todas as 8 moedas vermelhas.</p>
<p>Estrela 12- Fase de ativação do bloco vermelho-pegue todas as 8 moedas vermelhas.</p>
<p>Estrela 13- Fase de ativação do bloco azul-pegue todas as 8 moedas vermelhas.</p>
<p>Estrela 14- Fase de ativação do bloco verde-pegue todas as 8 moedas vermelhas.</p>
<p>Estrela 15- No mesmo lugar da estrela extra 1, mas termine a corrida antes de 21 segundos.</p>
<p><strong>DICAS</strong></p>
<p><strong>Como ativo o bloco vermelho?(wing cap)</strong></p>
<p>Para ativar o bloco varmelho, após pegar 10 estrelas, surgirá uma luz dentro e no centro do castelo. Vá até a luz e olhe para cima. Você será transportado até uma outra fase, onde poderá ativar o bloco vermelho.</p>
<p><strong>Como ativo o bloco verde?(metal cap)</strong></p>
<p>Para ativar o bloco verde, entre no curso 6 e vá até onde está o monstro azul no lago. Suba em cima dele e levo-o até um ilha com uma porta e uma grade vermelha no chão. Pule na grade&#8230;entre na porta&#8230;e pule em um outro líquido metálico(o mesmo de quando entra nesse curso). Novamente, você será transportado para uma outra fase onde poderá ativar o interruptor!</p>
<p><strong>Como ativo o bloco azul?(vanish cap)</strong></p>
<p>Em frente à porta do curso 6, vá para à direita e vire à esquerda. Entre na porta sem nada escrito&#8230;atravesse a piscininha. Você verá dois pilares. Dê uma &#8220;bundada&#8221; nos 2&#8230;a água abixará&#8230;saia pela porta&#8230;entre num buraco preto logo na frente.</p>
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