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	<title>GameStick &#187; Game Boy Advance</title>
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		<title>The Legend Of Zelda: A Link To The Past</title>
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		<pubDate>Sat, 19 May 2007 15:06:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cOgumello</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O Primeiro Resgate de Zelda Você começa o jogo em sua casa. Levante da cama e abra o baú que tem na parte direita inferior da tela para pegar a lanterna. Ao sair da casa, ande para o norte até alcançar a cerca. Depois vire a esquerda e ande até a ponte. Atravesse a ponte. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O Primeiro Resgate de Zelda<br />
Você começa o jogo em sua casa. Levante da cama e abra o baú que tem na parte direita inferior da tela para pegar a lanterna. Ao sair da casa, ande para o norte até alcançar a cerca. Depois vire a esquerda e ande até a ponte. Atravesse a ponte. Quando você estiver na porta do castelo, de cara para o guarda, siga andando pelo caminho de &#8220;pedras brancas&#8221; que está a direita. Quando chegar no final, você encontrará uma moita &#8220;isolada&#8221;. Levante-a e caia no buraco.<br />
Ao cair no buraco, fale com seu tio para pegar a espada e o escudo. Continue andando até que você sairá no jardim interno do castelo. Corte o mato para abrir caminho e entre na porta principal do castelo, a esquerda. Dentro do castelo, entre na primeira porta a esquerda. Siga reto pela parte de baixo até alcançar a parede. Entre na porta da direita. Ande até o centro da sala, onde existem 4 estátuas e entre na porta do meio.<br />
Mate o soldado para pegar a chave. Abra o baú para pegar o mapa. Com a chave você poderá abrir a porta da parte de baixo da sala. Siga pelo caminho até chegar ao canto esquerdo superior da sala onde existe uma porta. Para passar pelos guardas no caminho, uma boa dica é tentar jogá-los no buraco, mas tome cuidado para você não cair lá. Mate o guarda para as portas se abrirem. Entre na da direita. Mate o guarda para pegar a chave e abra o baú para pegar o bumerangue.<br />
Selecione-o no seu inventário para poder usá-lo. Volte para a sala anterior. Desta vez suba a escada e entre na porta trancada. Siga pelo caminho até chegar no B3, onde você verá um guarda. Mate-o. A direita da sala, tem um guarda vestido com uma armadura cinza. Para matá-lo, pegue os vasos e jogue nele. Dois são suficientes. Se você não conseguir, tente paralisá-lo com o bumerangue e ataque com a espada. Pegue a chave que ele deixou cair e abra a fechadura. Entre e fale com Zelda. Abra o baú.<br />
Volte com ela pelo mesmo caminho que você foi. Quando chegar na primeira sala do castelo, ela falará com você. Ao invés de sair do castelo, vá para a parte central superior da sala, suba a escada e entre na porta. Siga reto até chegar no trono. Atrás dele tem um ornamento. Vá para a esquerda dele e empurre-o para a direita. Entre na passagem secreta. No caminho escuro, siga em frente, depois vire a direita, depois a esquerda e entre na porta. Você pode acender as tochas com a sua lanterna se tiver poder mágico. É só apertar Y perto de uma delas.<br />
Acenda a tocha logo a frente. Continue pelo caminho. Na outra sala, siga em frente até chegar em uma cruz. Vire a direita e abra o baú para pegar a chave. Volte e vire a direita. Entre na porta. Vá para a parte esquerda da sala. Ande pela água para os ratos não te pegarem. Entre na porta. Ao entrar na outra, ande para cima e para a esquerda até encontrar outra porta. Entre lá. Vá para a esquerda da sala, acenda a tocha e mate os ratos até encontrar a chave. Entre pela porta e siga reto até chegar em uns blocos. Empurre o do meio para frente e entre na porta.<br />
Passe pela sala. Ao entrar na outra, Zelda falará com você. Puxe a alavanca da direita para abrir a porta. Entre lá. Abra o baú e saia do santuário.<br />
Eastern Palace &#8211; 1º pingente<br />
Vá até a vila e fale com um menino que fica ao sul dela, em uma parte aberta. Ele irá marcar em seu mapa o lugar onde você encontra Sahasrahla. É ao leste, em uma casa perto de uns morros. Ele irá falar com você sobre os três pingentes (pendants) e marcará em seu mapa a localização do Eastern Palace (reto ao leste do lugar que você está). Vá para lá (veja no mapa o lugar piscando). Lá dentro, para pegar a Big Key (Chave Grande), primeiro localize o grande baú de tesouro no meio do primeiro andar. Ande uma sala para direita, uma para baixo e duas para a esquerda. Você chegará em uma sala com uma plataforma elevada. Acerte o cyclop no olho com sua espada para matá-lo. Depois levante os jarros para encontrar um botão que fará o baú com a Big Key dentro aparecer.<br />
Ande uma sala para cima e uma para a direita. Você estará de volta na sala com o Big Chest (Baú Grande). Abra-o para pegar o Bow (arco). Você precisa de flechas para usá-lo. Vá uma sala para cima (entre na porta com a fechadura da Big Key), pegue as escadas a esquerda, continue 3 salas para a esquerda e uma para cima. Você está na sala do chefe. Cada um dos seis cavaleiros pode ser morto com 3 flechas cada. Se elas acabarem, use a espada. Pegando a Bota e o Book of Mudora .<br />
Ao sair do castelo, volte e fale com Sahasrahla. Ele lhe dará a Bota do Pégasus. Com ela, você pode correr quando fica pressionando o botão A. Vá para a biblioteca, ao sul da vila. Em cima da parede do Norte, tem um livro. Corra e trombe na parede para ele cair. Pegue-o.<br />
Desert Palace &#8211; 2º pingente<br />
Vá para o sudoeste do mapa, no deserto. Lá, procure uma grande plataforma a esquerda. Suba e vá até um bloco que tem no centro dela. Use o Book of Mudora para ler a inscrição e abrir a porta do castelo. Dentro do palácio, você precisará algumas vezes de chaves em cima de postes de luz. Use as botas e trombe neles para que elas caiam no chão. Se você parar em salas que pareçam ser sem saída, tente acender todas as tochas com a lamp para uma passagem aparecer.<br />
Da entrada do palácio, ande para cima para o topo da área principal e entre na quarta porta da direita. Trombe na tocha a cima, a esquerda para pegar uma chave. Vá para baixo pela porta e ande tudo para a direita. Desça e entre na porta trancada a direita. Suba uma sala para pegar a Big Key. Vá para a sala da esquerda em cima e use a Big Key para abrir o baú e pegar a luva.<br />
Para chegar ao chefe, vá para a sala da esquerda a baixo e entre na porta de baixo que vai para fora. Vá para cima, a direita para encontrar uma entrada cercada por pedras. Levante-as (agora você pode fazer isto pois tem as luvas) e entre. Vá pelas salas até chegar em uma com quatro jarros, quatro tochas e um inimigo. Acenda todas as tochas sem que nenhuma apague. Entre na nova porta. Para derrotar as minhocas, carregue sua espada com B e acerte-a na cabeça delas. Dê 8 espadadas em cada para matá-las. Você pegou o Pendant of Power.<br />
Tower of Hera &#8211; 3º Pingente<br />
Para chegar lá, vá para a Death Mountain, ao norte. Suba pela caverna. No caminho você encontrará um homem que lhe dará um espelho. No topo, vá para a direita para achar um portal azul. Pise nele e você será teletransportado para o Dark World.Vá para a esquerda e procure por duas marcas escuras em forma de diamante no chão. Fique em cima de uma delas e use o espelho. Você estará no alto de uma rocha. Pegue o pedaço de coração e ande para cima, para cair na outra plataforma. Vá para a direita para encontrar a Torre. Para achar a Big Key, da entrada, ande para cima e passe pela porta de cima a esquerda. Destrua os blocos que voam até você ou deixe que eles batam na parede. Quando eles pararem de atacar, a porta para a direita estará aberta. Vá para a direita uma sala e para baixo outra. Acenda as quatro tochas para fazer o baú com a Big Key aparecer. NÃO se esqueça de pegar a Moon Pearl (pérola da lua). Você precisará dela para não virar um coelho no Dark World. Ela está no baú grande, no meio do quarto andar, mas uma estranha diferença o impede de chegar até lá. Suba até o quinto andar e pise no desenho de estrela do lado direito da sala. Isto fará um buraco aparecer perto do centro do topo da sala. Caia no buraco pela parte de cima. Abra e pegue a Moon Pearl.<br />
Suba até o sexto andar para encontrar o chefe. Ele é uma grande minhoca e seu único ponto vulnerável e a ponta do rabo. Para derrotá-lo, fique a uma distância segura das bordas e segure o botão B para carregar sua espada. Quando ela estiver carregada, solte-a e acerte o rabo dele. Faça isso seis vezes. Se você cair, terá que começar TUDO de novo. Caso isso aconteça, não se esqueça de pegar os corações nos jarros.<br />
Master Sword e Hyrule Castle<br />
Vá até a floresta e ande para a esquerda, a cima. Entre em um tronco e você sairá em uma nova área. Ande reto, chegue por trás da espada e levante-a. Vá para o Castelo de Hyrule. Entre pelo portão da frente, entre na porta da esquerda, suba a escada a baixo e passe pela porta. Vá para a direita até a porta bloqueada por eletricidade. Quebre a corrente com sua espada. Entre na porta e suba até o sétimo andar. Você encontrará Agahnim em uma sala com Zelda. Ela desaparecerá. Ele se esconderá atrás das cortinas. Corte-as e siga-o para começar a batalha.<br />
Para derrotá-lo, você deve usar a mágica dele contra ele. Para fazer isso, rebata as &#8220;bolas&#8221; de mágica que ele manda para cima de você. Só rebata as bolas! Não rebata as &#8220;estrelas&#8221;. Quando ele for para cima, no centro da sala e você perceber que ele está se preparando para mandar um raio, vá para a direita ou esquerda da sala e encoste na parede.<br />
1º Castelo do Dark World &#8211; Dark Palace<br />
Vá até o número um do seu mapa. Para chegar lá, desça a pirâmide e ande para a direita até encontrar uma pequena casa e uns matos. Examine o mato atrás e a direita da casa procurando por setas no chão. Elas indicam os lugares onde você pode passar pelo mato. Entre lá e fique de olho na sombra do link entre os matos para poder controlá-lo pelo labirinto. Quando sair perto do fim, você verá que está sendo seguido por Kiki (um macaco). Pague tudo que ele pedir (no total 110 rupees) e ele abrirá a porta do castelo para você. Evite ser atingido enquanto está com ele porque senão ele correrá e você terá que voltar para o mato. Dificuldades do castelo: para matar as tartarugas, use o martelo para virá-las e acerteas com a espada enquando elas estiverem de cabeça para baixo; para chegar até o baú a direita em baixo da sala (o que tem um bumper azul no centro), da entrada, vá para a direita para uma sala com um portal de azul. Pise nele e você será levado para uma sala com uma rachadura na parede. Use uma bomba para revelar uma abertura. Siga pelo caminho até você chegar na sala do mapa. depois exploda o lugar rachado na parede da esquerda para abrir uma passagem para o baú.<br />
Para achar a Big Key, da entrada, use a porta do meio para subir duas salas. Depois vá para a esquerda para achar uma ponte com uma rachadura. Coloque uma bomba ali e caia pelo buraco que abriu. Siga para cima e para a direita para chegar em uma escada que vai até o baú onde está a Big Key. O martelo (hammer) está no primeiro andar. Para pegá-lo, da entrada do palácio, suba duas salas pela porta do meio e vá para a ponte da direita. Empurre o bloco mais baixo para a direita, para ele cair da ponte. Depois continue para cima até uma grande sala com um bumper azul no meio. Certifique-se de que os blocos azuis nessa sala estão levantados. Se eles não estiverem, fique perto do baú e atire uma flecha no cristal a sua esquerda. Passe pela porta de cima da esquerda e rapidamente comece a correr pela ponte até o topo da sala. Se você demorar muito, ela vai começar a quebrar. Entre na porta da esquerda e exploda a parede do lado direito da sala (um pouco para baixo) para chegar até o martelo. Para chegar até o chefe, da entrada do castelo, suba duas salas pelas portas do meio. Quando você chegar na sala com duas pontes, vá pela a ponte da direita. Para passar por ela, empurre o bloco mais baixo para a direita e então ele cairá da ponte. Use ou o seu boomerang ou uma flecha para acertar o cristal na plataforma perto de você. Quando os blocos azuis estiverem para baixo, pule o buraco e entre na porta da direita. Nesta sala você encontrará um botão a direita da escada. Empurre uma estátua para cima do botão depois suba a escada e passe pela porta. Você encontrará uma estátua de um olho só. Atire uma flecha no olho dela para revelar uma passagem secreta. Desça a escada vá uma sala para a esquerda, uma sala para baixo e uma para a direita. Você estará em uma sala com um warp tile. Pise nele e quando você reaparecer, vá para cima até chegar na sala do chefe.<br />
Para matá-lo, primeiro você precisa quebrar a máscara dele. Dê marteladas nela ou deixe três bombas (uma de cada vez) para acertá-lo. Quando ela estiver quebrada, atire flechas ou de espadadas na gema no centro da testa dele para acabar com ele.<br />
2º Castelo do Dark World &#8211; Swamp Palace<br />
Ao vencer o palácio anterior a menina marcará em seu mapa a localização de todos os outros cristais. Agora você deve ir no 2. Para passar pelos tocos, use o martelo. Você precisará dos flippers (nadadeiras) no castelo. Para saber como pegá-los, veja a parte de itens. Quando você entrar no palácio, verá uma escada quebrada que não dá para alcançar. Para chegar lá, você precisa primeiro alagar o castelo. Para fazer isso, fique do lado de fora do castelo e use o espelho para retronar ao light world. Entre no pequeno prédio e puxe o switch da direita para soltar a água. Saia do prédio e pise em cima da marca do espelho. Entre de novo no palácio e nade até a escada quebrada.<br />
Para chegar até a Big Key, vá para a sala localizada no lado mais esquerdo do B1. Você correrá no meio de vário blocos que formam um Y. Empurre-os para fora do seu caminho e ande para cima nas escadas para chegar ao primeiro andar. Mova o bloco no canto do alto a direita e depois caia no buraco naquele canto para retornar ao B1. Lá, ande para direita uma sala e abra o baú, é a chave. O hookshot (gancho) está no B1. Da entrada, vá para a grande sala em forma de quadrado no centro do andar. Use a chave grande para abrir o baú no centro da sala e pegar o hookshot.<br />
Para chegar até o chefe, comece da sala onde você achou o hookshot. Use-o para ir para cima uma tela. Empurre a estátua até o botão no canto da esquerda, em cima para abrir duas portas. Entre na segunda porta da direita e siga pelo caminho até uma sala cheia de água. Empurre o lever para drenar a água. Depois vá para a esquerda e para cima em uma sala com sete quedas d´água. Passe pela segunda queda da direita para a esquerda para achar a passagem para o chefe. Para matá-lo, você tem que usar o hookshot para puxar as &#8220;bolinhas&#8221; dele para perto de você e acertá-las com sua espada. Quando você tiver destruído todas, acerte-o 8 vezes com sua espada ou 4 com o martelo.<br />
3º Castelo do Dark World &#8211; Skull Woods Palace<br />
Para entrar no castelo, comece na Kakariko Village no Light World. Vá para o canto a esquerda, em cima da cidade e entre na floresta. Lá, vá para cima e entre na primeira trilha para a direita. Continue até o final da trilha e desça até uma clareira. Esmague os dois tocos com o seu martelo e levante a pedra para revelar um portal. Pise no portal e você aparecerá na Skull Woods. Pela floresta existem buracos e cavernas que você deve entrar para acessar diferentes áreas do palácio.<br />
Para achar a Big Key, você deve entrar na caverna no centro da floresta. A entrada dela é representada pela seta da direita no seu mapa. Lá dentro, remova o pote do centro da sala para revelar um botão que abre a porta no alto da tela. Para mantê-la aberta, empurre a estátua para cima do botão. Quando a estátua estiver em cima do botão, passe pela porta de cima para achar a chave. O Fire Rod (bastão de fogo) está no primeiro andar. Levante todas as flores que formam um quadrado no canto da direita em cima da floresta para revelar um buraco no chão. Caia no buraco e exploda a parede da esquerda da sala. Antes de passar pelo buraco que a bomba abriu, pise na estrela no alto da sala. Depois que passar pelo buraco, puxe o &#8220;lever&#8221; no centro da sala para chegar ao Fire Rod.<br />
Para achar o chefe, vá para o canto da esquerda em cima do palácio. Para achar a entrada, localize o grande esqueleto que lembra um inseto e parece ter um grande nariz. Use o Fire Rod na ponta do nariz dele. Exlore a área até chegar no chefe. Se você ficar preso em algum momento, lembre-se que você pode usar o Fire Rod para atirar fogo e acender tochas do outro lado de buracos e que pode revelar portas cortando mato nas paredes com a espada. Antes de entrar na batalha, recomendo que tenha um bottle com poção azul dentro e 1/2 em cima do seu medidor de mágica (veja como conseguir isso na parte de itens). Para derrotá-lo, atire fogo nele repetidamente. Ele morrerá com 15 tiros do Fire Rod ou 8 espadadas. A vantagem de usar o Fire Rod, é que você fica distante dele e evita ser atingido.<br />
4º Castelo do Dark World &#8211; Village of Outcasts<br />
Para entrar no castelo, vá até o lugar marcado 4 no mapa. No centro da cidade, você verá uma grande estátua verde. Use o botão A para puxar a grade na frente dela e abrir a entrada. Existem 4 grandes salas que são parecidas. Para achar a Big Key, vá para a sala da direita, embaixo. Vá para o canto de baixo da esquerda desta sala e ande para a esquerda por uma passagem secreta. Ela está dentro do baú. A segunda luva está no B2. Da entrada do palácio, passe pela porta da Big Key, vá para a esquerda e passe por três salas. Suba uma sala e bata no cristal até os blocos azuis descerem. Volte para a última sala e entre na porta de cima da direita. Vá para a direita mais uma vez. A escada na segunda sala desce para o B2. A luva está no canto da esquerda, embaixo.<br />
Para encontrar o chefe, suba até o último andar e ande até a última sala da direita. Nesta sala, a luz entra pela janela e ilumina o chão. Jogue uma bomba exatamente na parte iluminada. Para jogá-la, coloque-a no chão e aperte o botão A duas vezes. Quando ela explodir, a luz do sol atravessará o buraco no chão e iluminará a sala do chefe. Volte para o B2 e salve a menina. Leve-a até a sala do chefe e coloque-a na luz. Aí está o chefe &#8220;desaparecido&#8221;. Para derrotá-lo, bata nele na cabeça com sua espada sempre que ele estiver perto. Enquanto ele estiver circulando a sala, vá para a direita e para a esquerda para escapar dos ataques de laser. Você deve bater na cabeça dele 3 vezes para fazê-lo cair. Crescerá outra. Continue atacando a nova cabeça. Três devem ser destruídas.<br />
5º Castelo do Dark World &#8211; Ice Palace<br />
Para entrar no castelo, vá para o Pound of Happiness no light world (é o lugar correspondente ao número 5 no dark world). Na ilha, existe uma pedra escura que pode ser levantada com a Titan´s Mitt (a segunda luva). Levante-a e um portal aprecerá. Pise nele e você estará na entrada do palácio. No seu caminho pelo castelo, você encontrará uma porta no B6 que é aberta por um botão. Para mantê-la aberta, você deve empurrar um bloco do B5 para baixo. Certifique-se de que os blocos azuis estejam abaixados e volte para o B5. Vá para a direita uma sala, uma para baixo, uma para a esquerda e suba a escada para o B4. Vá para a sala mais da esquerda e caia no B5 pelo buraco no chão. Você estará na sala do Big Chest. Vá para direita uma sala e empurre o bloco de baixo, da esquerda pelo buraco no centro da sala. Caia pelo buraco também e empurre-o para cima do botão para segurar a porta aberta.<br />
Para achar a Big Key, vá para o lado direito do B3. Pegue as escadas para baixo até uma sala que tem uma estátua colocando a língua para fora. Puxe-a e uma porta a direita será aberta. Vá pela porta e suba as escadas para achar o baú com a Big Key dentro. A Blue Armor (a roupa azul) está no B5. Para chegar lá vá para a sala mais da esquerda do B3. Desça a escada e você estará em uma sala com uma rachadura no chão e um buraco. Coloque uma bomba no espaço em cima da escada para revelar um segundo buraco. Caia por ele e você estará perto do Big Chest. Abra-o e pegue a Blue Armor. Para achar o chefe, vá até o B6. Lá, você terá que colocar um bloco em cima do botão no centro da sala. Veja como fazer isso no número 2, aqui em cima. Entre na porta de cima da sala e levante o bloco do canto inferior esquerdo da sala. Caia no buraco. Para matá-lo, evite seus ataques e acerte 8 tiros do bastão de fogo nele. Depois dois 8, ele se transformará em 3 olhos. Acerte cada globo ocular seis vezes com a espada ou o fire rod.<br />
6º Castelo do Dark World &#8211; Misery Mire<br />
Para entrar no castelo, chame o pássaro no Light World usando a flauta. Se você não sabe como fazer isso, veja a parte de itens. Vá para o local 6 do mapa do pássaro. Quando pousar, levante as pedras para encontrar um portal. Pise nele para entrar no Dark World. Ande para cima até o lugar que tem o desenho do Ether Medallion. Pise em cima do desenho e use o medalhão para abrir a entrada do palácio. Se você não sabe pegar o medalhão, veja na parte de itens. Para abrir a porta ma primeira sala do B2, levante os potes para revelar um botão. Use o Cane of Somaria para criar um bloco e empurre-o para cima do botão para manter a porta aberta. Entre nela para continuar. Para achar a Big Key, vá até a sala da esquerda de cima do primeiro andar. Existem duas salas idênticas com tochas. Use sua lanterna para acender todas as 4 tochas para todas estarem acesas ao mesmo tempo para acionar um switch. Você sentirá um pequeno terremoto e a parede irá se mover e revelar um buraco. Entre nele. O Cane of Somaria está na sala mais da direita do B1. Quando você entrar nessa sala, rapidamente use o hookshot no bloco a direita da porta e corra pela ponte. No topo da ponte está o Big Chest. Quando você tiver a Big Key, vá para o B2. A primeira sala que você encontrar estará escura com um botão coberto no centro. Crie um bloco com o Cane of Somaria em cima do botão e desça uma sala pela porta inferior da esquerda. Vá para a esquerda usando o seu boomerang ou bombas para manipular os Crystal Switches (aqueles cristais azuis e rosas) até você chegar em uma escada que vai para o B1. Siga o caminho da esquerda pela porta da Big Key para chegar ao chefe.<br />
Para derrotá-lo, fique em um dos cantos inferiores da sala para evitar ataques. Use a técnica de carregar a espada para destruir os pequenos olhos que voam até você. Depois use a mesma técnica para matar o grande.<br />
7º Castelo do Dark World &#8211; Turtle Rock<br />
Para entrar no palácio, vá para o topo da Death Mountain do Light World. Vá o máximo para a direita e procure uma plataforma com três tocos. Bata nos três com o martelo, começando pelo da direita, depois o de cima e por último o da esquerda. Um portal aparecerá no centro. Pise nele para entrar no Dark World e depois pise no desenho do Quake Medallion e use-o para abrir a entrada. Se você não tem o Quake Medallion, veja como pegá-lo na parte de itens. Dicas: Quando você ver uma linha pontilhada branca, use o Cane of Somaria no começo da linha para criar uma plataforma.<br />
Para pegar a Small Key na sala dos monstros com bola-e-corrente, acerte o Crystal Switch para fazer os blocos azuis descerem. Empurre os blocos brancos da sala para revelar para revelar um baú com uma chave. Use-a para abrir a porta no topo da sala. Para abrir a porta na sala da plataforma no B2, vá para a ilha no centro da sala e levante o pote para achar um botão. Pise nele uma vez para abrir a porta embaixo, a esquerda da sala. Em algumas salas que você anda na plataforma criada com o Cane of Somaria, você precisará usar o Fire Rod para acender tochas a distância a abrir portas.<br />
Para achar a Big Key, viaje pelos canos para a sala do lado mais da esquerda do B1. Vença todos os monstros na sala para ganhar uma small key. Use-a para abrir a porta da direita e vá para a direita uma sala. Entre no tubo para achar a Big Key. O Mirror Shield (escudo espelho) está na área inferior central do B1. Para chegar ao Big Chest, vá para o canto da esquerda, embaixo do B1 e exploda a parte rachada da parede. Ande para baixo e você estará em uma área do lado de fora do palácio. Ande para a direita e volte a entrar nele. Use o Cane of Somaria para chegar até ele.<br />
Quando você tiver a Big Key, vá para a sala de cima da esquerda do B1. Vá para cima pela porta nesta sala para chegar ao B2. Use o Cane of Somaria no ponto de interrogação e ande com a plataforma que você criou até uma plataforma no centro da sala. Pise no botão uma vez e vá com a plataforma para o canto esquerdo inferior da sala. Desça pela porta e vá para a esquerda na porta inferior da sala para entrar em uma sala cheia de Crystal Switches. Vá para a área superior central da sala e suba pela porta para chegar ao B3. Crie uma plataforma com o Cane of Somaria e ande nela para chegar até a porta da Big Key. Entre nela para encontrar o chefe.<br />
Para derrotá-lo você deve combiar os poderes do Fire Rod, Ice Rod (se não sabe pegá-lo, veja na parte de itens) e da espada. Use o Fire Rod (bastão de fogo) na cabeça azul e depois acerte-a com sua espada. Repita o processo até destruir a cabeça. Depois use o Ice Rod (bastão de gelo) na cabeça vermelha e acerte-a com sua espada até que ela também seja destruída. Ele virará algo parecido com uma minhoca. Acerte o círculo brilhante no centro do corpo dele três vezes para derrotá-lo.<br />
Ganon´s Tower<br />
Viaje até o topo da Death Mountain. Fique na frente da Torre. Se você tiver todos os cristais, uma entrada será aberta. Vá para a grande sala localizada na parte central inferior do primeiro andar. Use o Ether Medallion para fazer o chão invisível aparecer temporariamente e siga o caminho até a porta no canto de cima, a direita. Vá pela porta e exploda as partes rachadas do chão nesta sala. Caia pelo buraco para achar o chefe do castelo do primeiro pingente. Mate-os com as flechas ou com a espada e suba uma sala para pegar a Big Key. Depois de pegar a Big Key, volte para a sala grade no centro inferior do primeiro andar (é a sala com a ponte invisível). Vá para cima na ponte da esquerda e suba pela porta para achar o Big Chest. Para alcançar Agahnim, da entrada da Torre, suba a escada no centro, em cima e vá até o sexto andar. Lá, você deve rapidamente usar o Fire Rod para acender as quatro tochas na sala para abrir uma porta no topo. Entre na porta. Vá para a esquerda e para baixo até você encontrar a Moldorm. Vença-a e um baú aparecerá do outro lado da sala. Use o hookshot para atravessar o abismo e suba a escada para a parte de cima da sala. Vá para a esquerda e para cima subindo a escada que dá no sétimo andar. Siga o caminho para a porta da Big Key e entre lá. Você pode identificar o verdadeiro Agahnim. Use a mágica dele contra ele da mesma forma que você usou no Hyrule Castle, rebatendo a bola mágica.<br />
Dentro da Pirâmide &#8211; Ganon e a Trifore<br />
Vá até o lugar no Dark World que equivale a sua casa no Light World. Compre a bomba rosa. Não corra nem salte enquanto ela estiver atrás de você. Vá até a pirâmide e coloque na frente da rachadura naquela parte marrom dela. Entre lá e jogue a sua espada e as flechas na fonte. Você conseguiu as flechas de prata.<br />
Suba até o topo da pirâmide e caia no buraco feito pelo Ganon. Evite os ataques dele atacando-o com sua espada sempre que puder. Depois de algum tempo, ele apagará as luzes na sala. Quando isso acontecer, acenda as tochas e acerte-o com sua espada para ele ficar azul (ou prata). Enquanto ele estiver assim, acerte-o com os Silver Arrows (flechas de prata). Espere até que ele volte ao normal e repita o processo de acender as tochas e atirar mais três vezes. Entre na porta à cima e veja a triforce.<br />
FIM! </p>
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		<title>Sonic Advance 2</title>
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		<description><![CDATA[Leaf Forest Bem como o de sempre Sonic começa nas fases com florestas,no Dr. Robotnik ele usará um carro com martelo em movimento,você deverá acerta-lo 8 vezes como em todo Sonic,e haverá argolas no caminho,mas tenha cautela com o martelo dele.Esse chefe é o mais fácil de todos como de costume. Hot Crater Essa fase [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Leaf Forest<br />
Bem como o de sempre Sonic começa nas fases com florestas,no Dr. Robotnik ele usará um carro com martelo em movimento,você deverá acerta-lo 8 vezes como em todo Sonic,e haverá argolas no caminho,mas tenha cautela com o martelo dele.Esse chefe é o mais fácil de todos como de costume.<br />
Hot Crater<br />
Essa fase fica carcterizada pelo fogo,no Dr. Robotnik ele usará um tanque primeiro com 4 golpes destrua o cano,depois de 4 golpes na cabeça do Dr. Robotnik ,novamente será em movimento e com várias argolas pelo caminho.Ele não é muito difícil<br />
Music Plant<br />
Essa fase é da música,antes era conhecida como Casino Zone no Dr. Robotnik ele usará rodas com espinhos, pule sobre rodas e acerte a cabeça dele 8 vezes.<br />
Ice Paradise<br />
Está fase será a do gelo,e haverá muitos abismos durante ela,n chefe,ele estará numa nave e você deverá pular no escudo do Dr. Robotnik quando não tiver a cara dele e pular na nave atingindo ele assim.<br />
Sky Canyon<br />
Esta fase é um grande canyon,com muito mais abismos,a primeira fase aconselho a ir por cima,porque por baixo irá facilmente morrer,no chefe Knucles será seqüestrado primeiro destrua a arma que atira,depois atinja onde knucles está até destruir a máquina e tome cuidado com a mãozinha.<br />
Techno Base<br />
Essa fase será muito colorida e muita música tecno,Dr. Robotnik estará numa nave com 4 plataformas 2 brancas e 2 amarelas,o amarelo ao ficar vermelho virará espinho e a branca soltará fogo,Dr. Robotnik também soltará fogo pela parte central,você deverá subir nas plataformas quando elas estiverem azuis e atacar Dr. Robotnik ,quando estiverem vermelhas é porque ele vai atacar.<br />
Egg Utopia<br />
Essa fase é tipico do Sonic quando você está no fim sempre tem uma fase espacial,você ficará de ponta cabeça e os abismos serão muitos,no Dr. Robotnik sua principal arma será soltar fogo,você deverá atacar ele quando ele estiver no chão e com a mangueira que cospe fogo aberta,também fique trocando de posições,ora de ponta cabeça ora normal.<br />
XX<br />
Aqui será a fase final Dr. Robotnik estará com todas as máquinas que já usou no final de outras zonas,use as mesmas formas que você usou para vence-lo antes em outras zonas,quando aparecer o verdadeiro chefe,você deverá acertar os braços dele e destruir os dois,e depois acerte a cabeça dele,essa é dificil,mas suba na primeira plataforma de um super giro na cabeça dele,depois de vence-lo você terá terminado Sonic Advance,esse detonado fiz com o Sonic,mas você depois de zerar com Sonic poderá zerar com Knucles,Tails e Cream.</p>
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		<title>Pokemon Yellow</title>
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		<pubDate>Sat, 19 May 2007 15:02:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cOgumello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Detonados]]></category>
		<category><![CDATA[Game Boy Advance]]></category>

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		<description><![CDATA[Cidade de Pallet: Você começa em Pallet na sua casa. Desça as escadas. Dê um tchau para sua mãe e saia de casa pela porta. Agora que você está em Pallet, tente sair pela grama alta no topo da tela. Alguém dirá: &#8220;Saia daí&#8221;. É o Professor Carvalho. Repentinamente um Pikachu aparecerá. O professor vai [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Cidade de Pallet:</strong><br />
Você começa em Pallet na sua casa. Desça as escadas. Dê um tchau para sua mãe e saia de casa pela porta. Agora que você está em Pallet, tente sair pela grama alta no topo da tela. Alguém dirá: &#8220;Saia daí&#8221;. É o Professor Carvalho. Repentinamente um Pikachu aparecerá. O professor vai pegá-lo na sua última poké-bola. O professor explicará que pokémons surgem na grama alta e que você precisa de um pokémon para sua proteção. Ele falará também para você segui-lo até seu laboratório. No laboratório Gary estará esperando o professor.</p>
<p>O professor falará que encima da mesa existe uma poké-bola e que dentro dela existe um pokémon! Quando você for pegá-la, Gary vai trombar com você e pegará a poké-bola para ele. Ele pegou um Eevee. Agora o professor falará para você vir com ele. O professor lhe dará um Pikachu. Tudo certo, tem seu primeiro pokémon? Então vamos começar a aventura. Mas quando você for sair do laboratório, Gary vai lutar com você. Ganhe dele e seu Pikachu ganhará um nível de experiência (exp). Toques: Você não evoluirá o seu Pikachu de maneira alguma. Ele recusará a pedra do trovão, que nem no desenho. A menos que você troque o seu Pikachu por cabo Link e pegue-o de volta. O pikachu do prof. Será o único pokémon a te seguir fora da poké-bola. Outra coisa é: Deixar Pikachu contente é uma das coisas mais básicas do jogo. Se você deixá-lo feliz, em um determinado momento do jogo, você ganhará um presente&#8230;e de graça. Outra coisa, você só encontrará um Pikachu no jogo. O que você ganha do professor. Você enfrentará Gary nestes lugares: No laboratório do Prof. Carvalho, Cidade Viridian, Rota 24, S.S. Anne, Torre Pokémon, Silph Co., Rota 22 e Indigo Plateu.</p>
<p><strong>Antes de Viridian:</strong><br />
Aqui você pode ganhar pontos de exp. lutando contra os vários Pidgeys e Rattatas daqui. Por enquanto você não poderá pegar nenhum pokémon. Você não possui poké-bolas. Se você ferir o seu Pikachu você tem duas opções: ir para sua casa e sua mãe recupera o pokémon ou ir para o centro pokémon de Viridian onde eles recuperam de graça.</p>
<p><strong>Cidade de Viridian:</strong><br />
Aqui tem o centro pokémon para recuperar seus pokémons. Mas o objetivo não é este: vá para o mercado (Mart). O cara do balcão lhe dará uma entrega para o professor carvalho. Volte até Pallet e entregue para o prof. Ele lhe dará a sua invenção. O pokédéx!!!!! (Ou poké-agenda, como preferir). Vá para a casa do Gary e pegue o Mapa do Mundo com a irmã do Gary. Volte para Veridian e você, fazendo tudo isso, finalmente poderá comprar poké-bolas. Indo para a liga pokémon, (nesta cidade, ao oeste) Gary desafiará você para uma batalha. Ganhar ou perder aqui muda o pokémon que o Eevee se tornará. Perto do Gary tem uma grama onde você pode encontrar Spearows, Mankeys, Nidorans Fêmea e Macho. Não adianta ir para a liga agora. Você precisa das oito insígnias.</p>
<p>O cara que não te deixava passar (no topo da cidade), agora tomou seu café e te deixa passar. Ele também mostrará como usar poké-bolas para capturar pokémons. Vá para a floresta Viridian.</p>
<p><strong>Viridian Forest:</strong><br />
Aqui existem vários treinadores de insetos loucos por batalhas. Lute com eles para ganhar exp. points e dinheiro. Aqui existem Caterpies, Metapods e se você procurar muito, existe Pidgeottos nesta área. (Muita gente confunde os treinadores de insetos com o samurai do desenho). Ao topo, você encontra a saída para a floresta. Aqui seria um lugar para encontrar o pikachu nas outras versões, mas na amarela só existe um Pikachu (como já foi falado anteriormente). O Brock é muito ferrado se você usar o Pikachu contra ele. Pokémons elétricos não são bons contra de pedra.</p>
<p><strong>Cidade de Pewter:</strong><br />
Por isso que eu disse para evoluir seus pokémons ou deixá-los com nível alto. Você enfrentará Brock. Ele possui um GEODUDE NÍVEL 10 e um ONIX NÍVEL 12. Derrotando-o, você ganha a insígnia da rocha! (BOULDER BADGE). Em Pewter tem o centro Pokémon, o Mercado e o Museu de pokémons extintos. Quando pegar o HM CUT, use-o na árvore do canto direito no topo da tela, para entrar no museu pelo lado. Converse com um pesquisador que está guardando o Old Amber (Fóssil do Aerodactyl). Ele lhe dará o fóssil para você ressuscitá-lo na Ilha Cinnabar. Vá para o mercado e compre poké-bolas, poções e fuga rápida. Agora se dirija para a Mt. Moon: A montanha da lua. No caminho você vai enfrentar caçadores de insetos e garotas.</p>
<p><strong>Mt. Moon:</strong><br />
Antes da Mt. Moon, recupere seus pokémons feridos no centro Pokémon. Tem um cara malandro que quer vender uma Magikarp por $500. A Magikarp é um pokémon horrível. Não compre! Além disso, em Vermilion você pode pescar uma de graça.</p>
<p>A Montanha da Lua é cansativa. A Equipe Rocket tomou conta do local e estão tentando roubar os valiosos fósseis. Este local está cheio de TMs, treinadores e principalmente, pokémons.</p>
<p>Aqui você pode encontrar o Zubat e o Geodude facilmente. Também pode ser encontrado Paras e Cleafarys. Mas é um pouco difícil. No final do túnel você enfrentará um cara que está guardando 2 fósseis. Detone-o e escolha um dos fósseis: Dome Fossil, que é o Kabuto e o Helix Fossil, que é o Omanyte. A escolha é sua. Você só poderá pegar um dos dois no jogo. Se quiser o outro fóssil, terá que trocar por cabo link com um amigo. Depois de escolher o fóssil, vá para a saída. Quando você for sair aparecerá ninguém menos do que Jesse, James e Meowth! A Equipe Rocket quer o seu fóssil! Detoná-los é fácil se você tiver um pokémon psíquico ou lutador ou algum com golpe psíquico (tipo a Butterfree com o Confusion). Saia da montanha agora.</p>
<p><strong>Cidade de Cerulean:</strong><br />
A Misty é páreo duro se você estiver com pokémons de nível baixo. Ela possui STARYU NÍVEL 18 e STARMIE NÍVEL 21. Seu Pikachu, se estiver com nível acima de 20, vai vencer na boa. Você ganhará a insígnia de cascata. (CASCADE BADGE). Você não precisa comprar a bicicleta agora. Você vai pegá-la de graça depois. Além disso, é muito cara. Existe uma casa em Cerulean que tem uma enfermeira que cuidou do Bulbasaur quando ele estava ferido. Ela quer passar a responsabilidade de cuidar do pokémon para você, mas ela só lhe dará esta honra se você conseguir manter o seu Pikachu extremamente feliz e bem alimentado. Se seu Pikachu estiver super-feliz, ela lhe dará o Bulbasaur. Bulbasaur é seu! Rota para Bill&#8217;s House: Vá para o norte de Cerulean. Antes de entrar na ponte você encontrará Gary. Derrote-o e você lutará contra alguns treinadores na ponte. No final da ponte você encontrará um treinador que possui um presente valioso. O garoto cansou de treinar pokémons e que não se sente seguro em cuidar de um pokémon delicado como o Charmander e resolve doá-lo para você. Charmander é seu! Ao Oeste da ponte você pode encontrar Oddish, Bellsprout e Venonat na grama alta. Vá para o leste para a casa do Bill. Você encontrará vários treinadores no caminho. Entrando na casa de Bill você encontrará um pokémon. Pikachu vai ficar confuso. Converse com o pokémon e ele se revelará Bill (?). Ele está em uma fantasia de Kabuto mas não consegue se livrar dela. Ele dirá que basta você apertar o botão no computador quando ele entrar na máquina. Faça o que ele disser. Depois que ele sair da máquina bata um papo com ele. Ele lhe dará o bilhete para o S.S. Anne, o navio luxuoso, que está ancorado em Vermilion. Ele foi convidado, mas ele está ocupado e não pode ir. Vá para Cerulean e você perceberá que a oficial Jenny não está mais na frente daquela casa. Entre na casa e saia pelo buraco nos fundos. Na parte de trás da casa você enfrentará um Rocket. Ele lhe dará o TM roubado. (TM 28, Dig). Vá para a direita e depois para baixo. No Gramado você encontrará Jigglypuff e Abra. E também o Pokémon Daycare. Você deixa um pokémon lá e o cara cuida. Quanto mais tempo, melhor. Pode até evoluir! Além do Pokémon Daycare você encontra uma casa. É o túnel subterrâneo para Vermilion.</p>
<p><strong>Cidade de Vermilion:</strong><br />
Você tem várias coisas a fazer aqui: Pegue a Vara de pescar na casa do guru da pescaria. (Do lado esquerdo do Centro Pokémon). Depois de pegar a vara você poderá pescar uma Magicarpa de graça na cidade. Depois, vá para o fã clube pokémon e troque uma idéia com o presidente. Ele o dará a Bike Voucher, um item que serve como um vale-bicicleta. (Entre no Bike Shop de Cerulean e converse com o vendedor. Ele trocará o vale pela bicicleta). E a última coisa a fazer é ir para o S.S. Anne. O ginásio não poderá ser acessado porque você precisa do HM Cut para passar pela árvore que bloqueia o ginásio. Você pode pegar um Squirtle aqui. Mas você precisa da THUNDER BADGE primeiro. Vá para o S.S. Anne.</p>
<p><strong>S.S.Anne:</strong><br />
Aqui você poderá enfrentar vários treinadores. É uma boa para ganhar exp. points. Aqui você deve encontrar o capitão do navio. Ele está passando mal e você vai ajudá-lo a se sentir melhor. Antes de encontrar o capitão, Gary aparecerá novamente. Derrote-o e converse com o capitão. Ele lhe dará o HM 01, o CUT. (necessário para muitas coisas do jogo) Atenção: quando você ensina um HM para um pokémon, ele nunca será esquecido. Agora que você possui o Cut, ensine-o para algum pokémon e corte a grama que bloqueia o Ginásio do Lt. Surge. Antes de enfrentá-lo, você precisa resolver um puzzle. Você precisa achar dois botões nos lixos que destravam a porta do Lt. Surge. Os botões são aleatórios em cada jogada. Quando achar o primeiro botão, o segundo está à direita do primeiro. O único pokémon do Lt. Surge é: RAICHU NÍVEL 28. Vencendo-o você pega a insígnia do trovão (THUNDER BADGE). Agora que você venceu o Surge, fale com a oficial Jenny. Ela capturou o líder da gangue Squirtle e precisa que um treinador dedicado ensine-o. Se você tiver a insígnia do trovão, Squirtle é seu! Vá para Diglett&#8217;s Cave.</p>
<p><strong>A caverna Diglett:</strong><br />
Um túnel curto e fácil. Digletts serão encontrados facilmente. Dugtrios são poucos. Se você capturar um Dugtrio, você pode usar a técnica Dig como um escape rope, e de graça. Fora do túnel, você encontrará uma casa. Dentro dela, você encontrará um aluno do prof. Carvalho. Ele dará o HM 05 (Flash) se você tiver capturado, no mínimo, 10 pokémons. Aqui também tem uma casa onde uma pessoa que troca um Abra por um Mr. Mime. Agora vá para Vermilion. Ensine o Flash para algum pokémon e prepare-se para uma das fases mais chatas do jogo. Vá para Cerulean.</p>
<p><strong>Mini Mazze:</strong><br />
Vá Nordeste irá ao encontro de um Jr. Trainer (Female) está esperando por você. Aqui você pode pegar: Ekans (Vermelho), Sandshrew (Azul), Spearow, e Drowzee.</p>
<p><strong>Rock Tunnel:</strong><br />
Aproveite que está em Cerulean e pegue a Bike (se você não pegou). Vá para a direita de Cerulean. Detone uma árvore. Você encontra um lugar cheio de treinadores. Na grama você encontra Nidorans (fêmea e macho), Rattatas e Spearows. No gramado antes do túnel você encontra Magnemites e Machops. Vá lutando contra treinadores e ganhando exp. points.</p>
<p><strong>Cidade de Lavander:</strong><br />
Depois do túnel, se estiver com pokémons em boas condições, lute com os treinadores, senão, desvie deles. Vá para o centro pokémon, recupere energia, entre nas casas para dar uma olhada. Mas Lavander fica para depois. Primeiro, você precisa de ir para Celadon fazer um monte de coisas. Vá para Oeste de Lavander. No cercado, você encontra Abras e Jigglypuffs na grama alta. Indo para esquerda você vai chegar em duas casas: uma delas não é possível passar, o guarda proíbe (guarde bem o local desta casa) e a outra é um atalho Subsolo para Celadon, que é onde você deveria ir.</p>
<p><strong>Cidade de Celadon:</strong><br />
Esta cidade é muito grande. Várias coisas para fazer aqui: 1-detonar a Erika, a líder do Ginásio. 2-Pegar a Silph Scope no labirinto secreto do Game Corner. 3-Pegar Fresh Water no último andar do Mart. 4-Pegar um Eevee! (não é obrigatório).</p>
<p>Primeiro objetivo: Corte a árvore no Sul da cidade para liberar o caminho para o Gym, que está no canto inferior esquerdo. A gangue da Erika só usa pokémons Grama. Você se dará bem com qualquer pokémon, exceto os aquáticos, elétricos (o pikachu se dará mal) e terrestres. Erika usará estes pokémons: TANGELA NÍVEL 30, WEEPINBELL NÍVEL 32 E GLOOM NÍVEL 32. Derrote-a e ganhe a insígnia do arco-íris (RAINBOW BADGE).</p>
<p>Segundo objetivo: Vá para o Game Corner. Tem um cara suspeito vigiando um pôster. Converse com ele e ele vai lutar com você. Derrote-o e ele vai liberar o pôster. Atrás do pôster tem um botão. Aperte-o e você vai liberar uma passagem secreta. São quatro andares cheios de itens e Rockets. Vá até o andar B4 e derrote um cara no canto superior esquerdo do andar. Após derrotá-lo, converse com ele e ele vai derrubar a chave do elevador. Entre no elevador e vá para o andar B4. Saia do elevador. Jesse e James reaparecerão um pouco antes de você enfrentar Giovanni, o líder da Equipe Rocket. Os pokémons deles estão no nível 25. Se você tiver um monstro do tipo psíquico a luta será moleza. Após derrotar a Equipe Rocket, você enfrentará Giovanni. Os pokémons dele são: ONIX NÍVEL 25, RHYHORN NÍVEL 24 e PERSIAN NÍVEL 29. Assim que você vencê-lo, ele te dará a Silph Scope. Use o Escape Rope ou a técnica Dig para sair daqui. Com a Silph Scope em mãos, se dirija para Lavander. Mas antes, cumpra os 2 objetivos restantes.</p>
<p>Terceiro objetivo: Vá para o Mart e entre no último andar (use o elevador). Entre na Cobertura e compre uma Fresh Water. Lembra daquele guarda que não te deixava passar? Dê a Fresh Water para ele (só precisa dar a água para um dos guardas) e ele e todos os outros guardas vão liberar sua passagem.</p>
<p>Quarto objetivo: Entre na Mansão Celadon por trás, pelos fundos (A mansão Celadon está do lado direito do Mart ou a primeira casa &#8220;entrável&#8221; do lado esquerdo do Centro Pokémon). Vá subindo as escadas até encontrar uma casa na cobertura. É a casa de um professor. Encima da mesa dele tem uma poké-bola com um Eevee dentro! Agora que você já fez tudo isso, vá para Lavander (Tenha certeza que você possui o Silph Scope).</p>
<p><strong>Lavander City 2:</strong><br />
Entre na Torre Pokémon. Agora que você possui o Silph Scope, você conseguirá destinguir os fantasmas. Aqui na Torre existem Gastlys e Haunters além de vários treinadores. Aqui é um saco. Aqui você também achará o Gary. Tem um andar com um carregador de energia. Vá subindo os andares até que um fantasma vai te barrar. A Silph Scope vai revelar a identidade do fantasma: um Marowak! Este Marowak é a mãe de um Cubone que foi assassinada por Rockets. Você não conseguirá capturar este Marowak. Após detonar o Marowak, aparecerão Cubones na Torre. Depois de subir as escadas que o Marowak bloqueava você enfrentará&#8230; Olha eles de novo! Jesse e James! Agora eles estão com pokémons evoluídos (o Ekans é Arbok e o Koffing é Weezing), mas mesmo assim será uma moleza se você usar pokémons psíquicos ou algum com golpe psíquico. Depois de derrotá-los mais uma vez, converse com o Sr. Fuji (o homem velho). Você vai agora para a casa do Senhor Fuji, converse com ele e ele lhe dará a Poké-Flauta! Ela serve para acordar pokémons dorminhocos (Snorlax). Se dirija para Saffron. Vá para Oeste de Lavander e entre naquela casa em que o guarda não deixava passar.</p>
<p><strong>Cidade de Saffron:</strong><br />
Lembra daquela Fresh Water que você comprou? Dê para o guarda. Ele está com sede e dando a fresh water você&#8230;hã&#8230;suborna ele&#8230; Saffron está tomada pela Equipe Rocket e você precisa ajudar a cidade a se livrar dos Rockets. Aqui estão os objetivos: 1-Livrar a cidade dos Rockets que invadiram a Silph Co. 2-Derrotar Sabrina, a líder do ginásio desta cidade. 3-Escolher um Hitmonlee ou um Hitmonchan no Fighting Dojo (não é obrigatório).</p>
<p>Primeiro objetivo: Vá para o maior prédio da cidade. Este é o Silph Corporation, um labirinto gigante e o maior do jogo. É um prédio de 11 andares. Primeiramente você precisa achar a Lift Key. Ela está no quinto andar do prédio. Com a Lift Key você pode abrir as portas trancadas. Este labirinto é cheio de teletransportadores. Vá se teletransportando e abrindo portas com a Lift Key. Antes de encontrar Gary, salve o jogo, senão você vai ter que fazer tudo de novo. Após um tempo você vai encontrar Gary e lutar contra ele (novamente). Após detonar Gary, você ganhará Lapras de um cara. Entre no teletransportador que estava atrás de Gary e você vai sair perto de onde está Giovanni. Adivinha quem aparece? Sim, é a dupla de novo! Jesse e James possuem os seus três pokémons com nível 31. Mas não se preocupe com isso se você tiver algum monstro com poderes psíquicos. Depois desta derrota, eles não vão mais te encher o saco. Após derrotá-los você encontra Giovanni novamente. Ele possui estes pokémons: NIDORINO NÍVEL 37, PERSIAN NÍVEL 35, RHYHORN NÍVEL 37 e NIDOQUEEN NÍVEL 41. Será que você vai encontrar Giovanni novamente? Após a batalha contra Giovanni, o presidente da Silph Corporation ficará tão agradecido que lhe dará a única e preciosa MASTER BALL do jogo. Aproveite o computador para guardar a Masterbola. É recomendável você usar a Masterbola contra Mewtwo. Lembre-se, você só encontra esta Masterbola. Use a técnica dig ou o escape rope para fugir daqui depressa. Agora que a Equipe Rocket foi embora, o ginásio da Sabrina foi liberado.</p>
<p>Segundo objetivo: Sabrina não é difícil. Use um pokémon fantasma ou um com a técnica Dig. Aproveite os treinadores da gangue dela para ganhar experiência. Ela usa pokémons psíquicos. Veja os pokémons dela: ABRA NÍVEL 50, KADABRA NÍVEL 50 e ALAKAZAM NÍVEL 50. Vencendo-a você ganha a insígnia do pântano (MARSH BADGE).</p>
<p>Terceiro objetivo: Ao lado do Ginásio da Sabrina, tem o fighting dojo. Aqui tem vários treinadores de pokémons lutadores. Após detonar o &#8220;líder&#8221; do Dojo de Lutas, você pode escolher se quer um Hitmonchan (dá socos) ou um Hitmonlee (dá chutes). Os dois são bons. Do lado deste Dojo tem uma casa. Entre nela e dê uma poké doll (compre na The Snorlaxes: Rota 12 e 13) Vá para Oeste de Saffron. Passe pelo guarda e você chegará perto de Celadon. Passe por Celadon e vá para Oeste da mesma. Você encontrará um Snorlax. Antes de acordar o Snorlax, corte aquela árvore perto dele. No gramado você encontra Doduos. Passe pela casa de cima e entre na casa isolada. Converse com uma garotinha e ela lhe dará o HM 02, o Fly! Com o fly você pode voar para qualquer cidade que você já passou. Voe para Pewter, corte aquela árvore e entre no laboratório de fósseis pelo lado e pegue o Old Amber. Agora é hora de acordar os Snorlaxs dorminhocos. São aqueles pokémons que não te deixam passar. Eles são raros e só existem dois no jogo. Salve antes de enfrentá-los. Toque a flauta que você ganhou do Sr. Fuji para acordar os Snorlaxs. O outro Snorlax está na rota de pescaria. Agora volte para Lavander e vá para o Sul da mesma. Você está na rota de pescaria. Esta rota leva para Fuchsia, seu próximo desafio. Perto do final da rota de pesca tem uma casa onde mora um cara que te dará a versão melhorada da vara de pesca (esta é a melhor vara do jogo). Agora você não vai ficar pescando apenas Magikarps! Você pode achar Weepinbells, Glooms e Venomoths por aqui. Após andar muito você encontra Fuchsia.</p>
<p><strong>Cidade de Fuchsia:</strong><br />
Antes de entrar aqui você pode pegar o item Experience All se tiver pego 50 variedades de pokémons. Recupere energia dos pokémons no Centro. Em Fuchsia você deve enfrentar Koga. A gangue de Koga usa pokémons venenosos. Use pokémons tipo terrestre ou psíquico. O ginásio possui vários treinadores e paredes invisíveis. Koga possui estes pokémons: VENONAT NÍVEL 44, VENONAT NÍVEL 46, VENONAT NÍVEL 48 e VENOMOTH NÍVEL 50. Após derrotá-lo você ganha a insígnia da alma (SOUL BADGE). Agora vá para a famosa Zona Safari. Pague $500 para entrar. Aqui existem milhares de pokémons novos. Você só poderá usar Safari Balls. O legal é que aqui você não precisa lutar com o pokémon, só jogar pedras ou comida para enfraquecê-lo ou distraí-lo e finalmente jogar a bola. O problema é descobrir o que jogar: maças ou pedras. Aqui você precisa achar a casa secreta para ganhar o TM 03 e achar o Gold Teeth (dente de ouro do administrador do parque). Usar a bicicleta aqui é necessário. Você tem um tempo para ficar aqui. Só que o tempo só passa quando você anda. Na Safari Zone também tem lugares para você descansar sem o tempo passar. Aqui você pesca vários pokémons novos. Quando achar a casa secreta a pessoa lhe dará o HM 03! Do lado direito da casa, perto da placa, tem o Gold Teeth (não do lado direito mesmo da casa, aquele item que está perto de uma placa do lado direito da casa secreta). Após fazer tudo isso vá para a casa do administrador do parque, do lado direito do Centro pokémon que fica em Fuchsia. Entregue para ele o Gold Teeth e ele lhe dará o HM 04: Strenght. Do lado da casa dele tem um guru da pescaria que lhe dá uma vara, mas ela não é melhor do que aquela que você ganhou na rota da pescaria. Ao Oeste tem a zona ciclismo. Voe para Pallet e vá para o Sul da mesma. Nade na lagoa que está no sul da cidade que é um mar na verdade. Nade para o Sul sempre e chegue em uma pequena ilha. É a Ilha Cinnabar, seu próximo ponto de parada.</p>
<p><strong>Ilha de Cinnabar:</strong><br />
O ginásio está fechado. Primeiro, pegue os dois fósseis: o da Mt. Moon e o Old Amber de Pewter e leve para o lab. de ressuscitar fósseis. Entregue um deles de cada vez. Depois de entregar dê uma volta pela cidade e volte para o laboratório. Após receber os dois pokémons extintos e raros vá para a casa do lado do Gym. Esta é a mansão Cinnabar. Aqui você encontra Raticates, Grimers, Muks e Growlithes. No primeiro andar aperte o botão na estátua. Suba as escadas e faça a mesma coisa no segundo e terceiro andar. No terceiro andar você encontra um cientista. Caia do lado esquerdo do cientista (o buraco maior) e você vai sair em um local que antes era inacessível no primeiro andar. Desça as escadas. (Aqui você pode encontrar um Ditto) Entre na sala do meio (onde tem uma mesa com um livro e uma pessoa) e aperte o botão da estátua. A passagem do lado direito da sala vai abrir. Aperte outro botão na estátua e vá para a esquerda. Ache a Special Key na sala mais distante (no canto superior esquerdo). Use a escape rope ou a técnica Dig para sair daqui. Agora que você possui a chave, você finalmente enfrentará o líder desta cidade. O mestre dos pokémons de fogo: Blaine. Antes de enfrentá-lo compre cura &#8211; queimaduras. Pokémons de Água, pedra ou terrestre são bons contra os de fogo. Abra a porta do Gym com a chave. Aqui você terá que responder perguntas nas máquinas em cada sala. Se errar, você terá que lutar com um treinador. Se acertar, a passagem vai ser liberada e você poderá passar sem lutar com o treinador. Mas é uma boa lutar para ganhar exp. Se você não sabe as respostas aqui vão elas: 1-Caterpie evolui para Butterfree? R: Sim 2-Precisa de 9 insígnias para a liga? R: Não 3-Poliwag evolui 3 vezes? R: Não 4-Os golpes elétricos servem contra pokémons feitos de pedra? R: Não 5-Pokémons de mesmo level e tipo não são iguais? R: Sim 6-TM 28 tem o superpedra? R: Não Após responder estas perguntas você finalmente enfrentará Blaine. Os pokémons dele são: NINETALES NÍVEL 48, RAPIDASH NÍVEL 50 e ARCANINE NIVEL 54. Após detoná-lo você ganha a insígnia do vulcão (VOLCANO BADGE). Agora nade para Leste de Cinnabar para ir para as ilhas Seafom, lar do raríssimo ARTICUNO, e um dos lugares mais chatos do jogo. Antes de ir para lá, compre MUUUUUUUITAS Ultrabolas, poções, anti-congelamento e escape rope e pegue um POKÉMON QUE TENHA HABILIDADE STRENGHT e outro que tenha o golpe SLEEP (que faz o inimigo dormir). Capturar Articuno é difícil e você vai ter que fazer um monte de coisas para encontrar Articuno e você vai capturar novos pokémons. Prepare-se para a batalha contra Articuno.</p>
<p><strong>Ilha de Seafom:</strong><br />
Quando encontrar as ilhas Seafoam, salve. Aqui você encontra vários pokémons novos: krabbys, slowpokes, seels, dewgongs, golbats e kinglers. Vá subindo as escadas até encontrar um rio. Surf nele e vá para o Sul para a outra tela. Suba no norte e saia da água. Não entre na escada que você vai ver. Vá para a esquerda e você vai encontrar uma escada que você deve subir nela. Vá para baixo e depois para a direita, não entre na água. Agora, empurre duas pedras nos dois buracos (uma em cada buraco), mas antes SALVE, porque se você empurrar errado, você vai ter que começar a empurrar tudo de novo. Vá empurrando a pedra e caia no buraco até quando as pedras vão barrar a correnteza e você poderá nadar sem ser carregado. Vá para o norte e encontre a ilha onde está Articuno. Salve antes de enfrentá-lo, porque se você matá-lo, nunca o encontrará novamente. Faça o seguinte para capturá-lo: Coloque um pokémon que possua a técnica Sleep como o líder da equipe. Quando Articuno aparecer, use a técnica Sleep logo de cara e ele dormirá. Se você não usar a técnica sleep suas chances serão pequenas. Vá dando golpes nele até que fique com a energia no vermelho. Então jogue Ultrabolas até que ele seja capturado. Leve várias bolas para isso. Depois use o item Escape rope ou a técnica Dig para sair daqui. Agora, se você quiser, pode tentar capturar Zapdos na Power Plant.</p>
<p><strong>Power plant:</strong><br />
Este labirinto é opcional. Aqui é o lar do ZAPDOS! Para chegar aqui, siga para a direita da cidade de Cerulean (caminho para a Rock Mountain) e use o Surf na beira da água. Desça pelo rio pelo sul até encontrar a Usina. Aqui existem vários pokémons elétricos: magnemites, grimers (apesar de não ser elétrico), voltorbs (disfarçados de itens), magnetons e electrodes. Após andar um pouco, você encontra Zapdos. Salve o jogo. Faça a mesma coisa que você fez para capturar Articuno para capturar Zapdos. Sleep no começo, muitas ultrabolas e paciência. Agora é o último desafio antes de enfrentar a liga. O Ginásio de Viridian. Surfe até Pallet e siga para Viridian ou simplesmente voe para Viridian (no caso, um meio muito mais rápido).</p>
<p><strong>Cidade de Viridian 2:</strong><br />
Com sete insígnias o ginásio de Viridian finalmente é aberto (ele estava trancado no começo do jogo, lembra-se?). Recupere seus pokémons no Centro. O ginásio parece um mini labirinto do Game Corner. Cheio de corredores, teleports e treinadores que você vai enfrentar antes do líder deste ginásio. O líder usará pokémons do tipo terrestre, por isso use pokémons do tipo Planta, Água e Gelo (você pode usar seu novíssimo Articuno!). Surpresa! O líder do ginásio é ninguém mais, ninguém menos que Giovanni. Tenha pokémons acima de nível 50. A última batalha contra o líder da Equipe Rocket. Os pokémons dele são: DUGTRIO NÍVEL 50, PERSIAN NÍVEL 53, NIDOQUEEN NÍVEL 53, NIDOKING NÍVEL 55 e RHYDON NÍVEL 55. Usando Squirtle ou Bulbasaur também funciona. Ele te dará o TM 27. Ganhando dele finalmente você pega a sua última prova do seu sucesso! A insígnia de terra (EARTH BADGE). Se dirija para a LIGA POKÉMON. Finalmente, o último, e o maior desafio do jogo.</p>
<p><strong>Pokémon League/Victory Street:</strong><br />
Pegue um POKÉMON COM A TÉCNICA STRENGHT E OUTRO COM A TÉCNICA SURF. Compre Ultrabolas, poções, Escape Ropes, Full Heals, Hyper Potions, etc&#8230;Agora vá para Oeste de Viridian. Se você não enfrentou Gary aqui, no começo no jogo, agora você vai enfrentá-lo. Você precisa de pokémons de níveis superiores a 55 daqui por diante. Você só consegue entrar no Qg da Liga se tiver as oito insígnias. Vá passando pelos guardas e mostrando as provas do seu sucesso: as insígnias. Depois de um longo caminho, você estará na entrada da caverna conhecida como Victory Road. O segredo é usar a técnica Strenght para empurrar pedras para cima dos botões que liberam novos caminhos. Existem dois caminhos: um que leva a saída e outro que leva ao esquentadinho Moltres. Para capturá-lo use o mesmo esquema que você usou para capturar Articuno e Zapdos. Indigo Plateu: Ao sair de Victory Road você chega em Indigo Plateout. Finalmente, o momento da batalha final. No Indigo Plateu você terá a chance de recarregar suas energias, comprar itens: poções, full heals, full restores, revives, hyper poções e tudo que tiver direito. Abasteça-se bem, porque uma vez começada a briga contra a Elite será impossível voltar. Você enfrentará os mais poderosos e os melhores treinadores da liga. Pegue seus melhores e mais poderosos pokémons. Cada um é especialista em um tipo de pokémon. À medida que você os derrota, a porta para o desfio seguinte se abrirá. Este é o momento que você esperou o jogo todo, então faça o melhor que puder. Você está preparado para a Elite 4?</p>
<p><strong>A elite 4:</strong><br />
Chegou a hora do desafio. Preparado para ser o campeão da liga? O melhor seria ter pokémons acima de nível 60. Uma dica: pegue um pokémon que tenha a técnica Dig ou um que tenha o HM Fly. Veja aqui agora a lista dos treinadores da Elite 4: Lorelei: DEWGONG NÍVEL 54, CLOYSTER NÍVEL 53, SLOWBRO NÍVEL 54, JYNX NÍVEL 56 e LAPRAS NÍVEL 56. A primeira luta é contra Lorelei, especialista em pokémons tipo Gelo. Você terá grandes chances de vitória se usar pokémons do tipo Fogo, Lutador ou Terrestre. A primeira luta será fácil, mas não ache que todos da Elite sejam assim! Bruno: ONIX NÍVEL 53, HITMONCHAN NÍVEL 55, HITMONLEE NÍVEL 55, ONIX NÍVEL 56 e MACHAMP NÍVEL 58. A especialidade dele são pokémons do tipo Lutador. Apesar das aparências, eles não serão páreo para monstros do tipo Água, Voador e Psíquico. Agatha: GENGAR NÍVEL 56, GOLBAT NÍVEL 56, HAUNTER NÍVEL 55, ARBOK NÍVEL 58 e GENGAR NÍVEL 60. Ela tentará ferrar sua vida com uma poderosa equipe de pokémons fantasmas. Contra esta treinadora você deve ser criativo e bolar um esquema de ataque. Como nenhum tipo de pokémon tem vantagem contra estes pokémons fantasmas você deve usar golpes poderosos. Use golpes de água e fogo e use e abuse da técnica DIG ou FLY. Lance: GYARADOS NÍVEL 58, DRAGONAIR NÍVEL 56, DRAGONAIR NÍVEL 56, AERODACTYL NÍVEL 60 e DRAGONITE NÍVEL 62. É o líder da Elite 4 e o mais poderoso treinador da Liga. Sua Equipe é formada de pokémons do tipo Dragão todos com níveis beirando 60. Use pokémons tipo Gelo, Lutador ou dragão também. Tome cuidado com os golpes especiais que sugam energia dos seus pokémons de uma só vez. Gary Carvalho: Para sua surpresa, Gary já havia derrotado a Elite 4 bem antes de você. Se quer ser o maior treinador do mundo, terá que derrotá-lo de uma vez por todas. Gary possui representantes dos principais grupos de pokémons do mundo. Você o derrotará facilmente se sua equipe estiver forte e bem balanceada e com exp. acima de 70. A luta é trabalhosa (a mais ferrada do jogo, com certeza). Lembre-se de tudo que você já viu e aprendeu e mande brasa! Veja agora os pokémons do Gary: Gary Oak: SANDSLASH NÍVEL 61, ALAKAZAM NÍVEL 59, EXEGGUTOR NÍVEL 61, CLOYSTER NÍVEL 61, NINETALES NÍVEL 63 e VAPOREON, JOLTEON OU FLAREON NÍVEL 65. (dependendo do que você fez no jogo ele se transforma em um dos três. Para saber qual pokémon o Eevee do Gary se tornará, veja os toques no começo do passo a passo) League Champiom: Parabéns. Você derrotou Gary e foi reconhecido como o Maior Treinador Pokémon do Mundo. Mas não vou contar o final. Veja você mesmo. Mas seus monstros que participaram da luta final entrarão no Hall da Fama Pokémon (quando continuar o jogo, veja a opção &#8220;liga pokémon&#8221; nos pcs. Então você verá os pokémons do Hall da Fama). Que tal? Satisfeito? Não? Então espera aí que não acabou&#8230;</p>
<p><strong>A elite 4:</strong><br />
Este último labirinto só fica disponível depois que você finalizar o game. Após os créditos finais, escolha a opção continue para voltar ao jogo. Você estará em Pallet. Voe até Cerulean e siga para o Norte até a Rota 24. Pegue a Master Bola no computador. Compre um grande (mesmo) estoque de Ultrabolas, mude o box do seu pc, porque você vai capturar milhares de novos pokémons e fazer a festa! Entre na água usando o Surf e desça até enc ontrar uma caverna afastada. Este é o Unknown Dungeon, lar do raríssimo e lendário Mewtwo! Este é o pokémon 150, desenvolvido em laboratório. Não é tão difícil de encontrá-lo, mas se você tiver dificuldades veja como encontrá-lo: desça até o nível mais baixo do subterrâneo e nade até o canto inferior esquerdo. Salve antes de enfrentá-lo, é muito importante! O único modo garantido de capturá-lo é usando a Master Bola, que você conseguiu salvando o presidente da Silph Co. Se você tiver ela, nem precisa lutar contra Mewtwo. Jogue a Masterbola logo de cara. Ele não terá chance de escapar. Pronto, você tem o melhor pokémon do jogo . Nesta fase você também encontra: Rhydons, Gravelers, Rhyhorns, Dittos e outros.<br />
e ate a proxima</p>
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		<title>Pokemon Red/Blue</title>
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		<pubDate>Sat, 19 May 2007 14:36:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cOgumello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Detonados]]></category>
		<category><![CDATA[Game Boy Advance]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Cidade de Pallet:</p>
<p>Você começa na Cidade de Pallet, onde você consegue seu o primeiro pokemon do Prof.Carvalho. Para isto, basta seguir ao norte, na grama alta, e você será interrompido com alguem dizendo &#8220;Nao siga adiante!&#8221;. É o Prof. Carvalho. Ele vai te levar ao laboratório, onde você terá que escolher um entre tres pokemons: Bulbasaur, Charmander ou Squirtle. Não importa qual você escolherá, Gary, o sobrinho do Prof. Oak, escolherá um pokemon superior ao seu. Depois da escolha, Gary te desafiará para uma batalha: apenas ataque e você ganhará facilmente. (e seu pokémon já sobe um level ). Agora saia do laboratório e suba para o norte em direção a Veridian City.</p>
<p>Estrada para Viridian City:</p>
<p>Pela estrada, o primeiro cara que você encontrar vai lhe dar uma poção. Por enquanto, você ainda não pode capturar nenhum pokemon. Por isso, apenas lute com os Pidgeys e Rattatas que vão aparecer para ganhar pontos de experiência. Se o seu pokémon se ferir muito, é só leva-lo à casa da sua mãe que ela cura ele.</p>
<p>Viridian City:</p>
<p>Assim que chegar em Veridian City, você deve ir ao PokéCenter e curar seu Pokémon. Agora vá ao Mart e a balconista vai lhe dar um item para você entregar ao Prof. Carvalho. Volte para a Cidade de Pallet e Entregue o documento ao Prof. Carvalho e você ganhará um PokéDex. Gary também ganha um e dirá que sua irmã tem um mapa. Vá na casa de Gary (ao lado da sua) para pegar um mapa da sua irmã. Volte então para Veridiam City. Agora você já pode (e deve) comprar Poké-Balls. Como você ainda está perto de um PokéCenter não é necessário comprar poções. Por aqui, você encontra apenas Pidgeys e Rattatas. Lute, para ganhar pontos de experiência. A oeste você pode lutar com Gary novamente e encontrar alguns Nidoran macho e fêmea. Suba ao norte e o cara deitado no chão vai levantar assim que você der café. Ele também ensina como caputar um pokémon com uma Poké-Ball. Continue subindo e você encontra uma casa.</p>
<p>Viridian Forest:</p>
<p>Essa é uma floresta que você encontra logo após a casa. Nessa area, você encontra alguns Caterpie, Metapod, Weddle, Kakuna e Pikachu ! Na floresta você vai encontrar tres treinadores de insetos (Bug Cathers). Lute com eles, para ganhar experiencia e dinheiro. Tem alguns items espalhados pela floresta também. A saida desse &#8220;labirinto&#8221; é ao norte, pela esquerda. Antes de sair, não esqueça de pegar um Pikachu!</p>
<p>Cidade de Pewter</p>
<p>Para sair dessa cidade você deve lutar com Brock, líder da GYM de Pewter City. Não tem outro jeito. Lembre-se que seus pokémons tem que estar em level alto para lutar com Brock. Olhe os pokémons que ele usa: BROCK: Geodude L.12, Onix L.14</p>
<p>Lute e fassa com que seu Pokemon aumente o level para 15 Derrotando-o, você ganha a Insignia da Pedra. Você pode também visitar o museu, onde existem fósseis de pokémons extintos. Agora compre alguns items no Mart, como poções, escape rope e poké-balls. A caminho de Mt. Moon você encontra algumas treinadoras. É importante agora que você treine mais seu pokémon inicial, pois daqui para frente as batalhas vão ficando mais difíceis e, se seu pokémon não estiver mais ou menos no level 20, você não vai conseguir continuar! evolua seu pokemon!</p>
<p>Mt. Moon: Chegando aqui, você encontra um PokéCenter e o Mt. Moon. Antes de entrar em Mt. Moon, você deve capturar uma Jigglypuff, que está na grama antes do PokéCenter, à esquerda. Recarregue as energias de seus pokémons no PokéCenter. Você pode usar o computador se quiser tambem. Também tem um homem vendendo uma Magikarp por $500. Não compre: você pode encontrar de graça mais tarde. Entre no Mt. Moon agora. O tunnel é longo: prepare-se. Você vai encontrar muitos pokémons, treinadores e alguns items. A Team Rocket aparece aqui pela primeira vez. Mas não se preocupe: eles são treinadores faceis de enfrentar. Nessa area você encontra Zubat, Paras, Geodude e Clefairies. Depois de derrotar alguns treinadores, você vai se deparam com o Lammer, ganhe dele è poderá escolher um dos dois fósseis. Agora ache a saída do tunnel ( olhe a foto )</p>
<p>Lute com os treinadores, va por cima, e saia a esquerda, na escada acima do treinador que tem pokemons de pedra</p>
<p>Alguns Rockets no caminho,mais e moleza!</p>
<p>Cidade de Cerulean :</p>
<p>No GYM de Cerulen City você enfrentará muita dificuldade se tiver pokémons de baixos levels. Misty é a líder da GYM de Cerulen City. Olha os pokémons que ela usa: MISTY: Staryu L.18, Starmie L.21 Passe na ponte a Pepita e venca os treinadores A oeste você poderá encontrar Bellsprout (blue), ddish (red) e Abra. Agora vá a leste e para chegar na casa do Bill. Você encontrará alguns treinadores no caminho. Dentro da casa do Bill, você encontrará um Pokémon, mas não o Bill. Converse com o Pokémon e faça o que ele pede: ligue o computador. Agora sim é o Bill <img src='http://www.gamestick.info/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Converse com ele e você ganhará um ingresso para o navio S. S. Anne. Volte para Cerulean City e você vai perceber que a Policia não está barrando mais aquela casa. Entre nela e saia pelos fundos ( tem um buraco na parede de tras da casa ). No &#8220;quintal&#8221; você encontrará um Rocket. Lute com ele e ganhe um TM 28 (Dig). Volte pra casa e o cara não vai mais se preocupar com você. Então volte para o &#8220;quintal&#8221; e pela direita, vá em direção ao sul. Você encontrará na grama Meoth (blue) ou Mankey (red), o Pokémon DayCare ( não é muito util&#8230; ) e uma casa. Entre nela e desça, atravesse o tunnel do subsolo. No final você chegará em Vermilion City.</p>
<p>Passe a ponte e uns treinadores para chegar a casa do Bill</p>
<p>Desative a roupa do Bill clicando no PC</p>
<p>entre na casa</p>
<p>Derrote o kra da Equipe Rocket</p>
<p>Vá para Vermilion pelo sub solo</p>
<p>Em Vermilion City você tem várias coisas a fazer:</p>
<p>1- Pegar o item Old Rod (Vara de pescar velha) do fishing guru. Ele está perto do PokéCenter.</p>
<p>2- Pegar o item Bike Voucher do presidente do Fã Clube Pokémon.</p>
<p>4- Ir para o S.S. Anne para pegar o cut que esta com o comandante do navio</p>
<p>Depois você deve vencer o lider da GYM de Vermilion City: Lt. Surge. Ele é um treinador de pokémons elétricos. Talves com um Diglett ou Geodude seja mais fácil enfrenta-lo. Olha os pokémon que ele tem: TN. SURGE: Vortob L.21, Pikachu L.18 e Raichu L.24</p>
<p>Derrotando-o você ganha a THUNDER BADGE. Pegue a bicicleta com o Bike Voucher na Cidade de Cerulean. Você vai ver como é bem melhor e mais rápido andar com ela.</p>
<p>Pegue a Bike, e depois volte pra vermilion e siga para Diglett’s cave.</p>
<p>Esse tunnel é bem curto e tem um monte de Digletts e alguns Dugtrios para você capturar. Saindo do tunnel você encontrará uma casa. Lá você ganha o HM 05 (Flash) se tiver 10 pokemons. Também por alí você poderá trocar seu Abra (se tiver) por um Mr. Mime. Agora volte pela caverna dos Diglett para Vermilon City e vá para a direita. Você encontrará um &#8220;labirinto&#8221;.</p>
<p>Caverna Diglett</p>
<p>Pegue o Hm5 com o ajudante do Prof.Carvalho</p>
<p>Volte para Cerulean City e procure por uma arvore que você pode cortar com o Cut. Ela está à direita da cidade de Cerulean. Você irá encontrar um &#8220;labirinto&#8221; com vários treinadores Pokémon. Na grama você poderá capturar: Spearow, Vortob, Drowzee, Sandshrew (na versão azul) e Ekans (versão vermelha). Tem alguns treinadores também. Lute com eles para ganhar experiencia.</p>
<p>Antes de entrar no tunnel, recarregue seus pokémons no PokeCenter ao lado. Aproveite para equipar um Pokémon seu com o HM Flash. Ao entrar, o tunnel vai estar todo escuro. Então use o Flash do Pokémon que você equipou para iluminar o Tunnel. Você irá encontrar vários treinadores com Pokémons do tipo Rocha. Se você tiver um Squirtle ou um Gyrados será fácil. Também você encontrará vários items e os seguintes pokémons: Onix, Zubat, Geodude, Machop, entre outros. O tunnel é meio longo, mas com um pouco de dificuldade você encontra a saida, nao e tao dificil naum, eu nem tirei foto pq eu passei a caverna no escuro mesmo, eheh!</p>
<p>Saindo do tunnel, se você estiver com seus Pokémons em boas condições, lute com os treinadores fora do tunnel. Se não tiver, não lute pois você pode perder e voltar para o ultimo PokeCenter que você entrou. Ou seja, vai ter que passar pelo Rock Tunnel tudo denovo <img src='http://www.gamestick.info/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Indo em direção ao Sul, você chegará em Lavander Town. Dê uma olhada no que tem na cidade (não entre no Lavander Tower ainda). Vá ao PokéCenter e faça tudo que você tem que fazer. Depois vá para oeste (esquerda de Lavander). Você vai encontrar um cercadinho com grama, onde você poderá capturar Growlith (vermelha) ou Vulpix (azul). Continuando à esquerda você encontra duas casas. Em uma delas o guarda não te deixa passar. Na outra você encontra um tunnel que te leva a Celadom City.</p>
<p>Vá para Celadon City, saia de Lavander</p>
<p>Entre no sub solo para chegar em celadon</p>
<p>Tem um monte de coisas pra você fazer nessa imensa cidade. São elas:</p>
<p>1- Lutar com a lider da GYM e ganhar uma insígnia, o GYM fica ao Sul , e so cortar o arbusto, e vai enfrentar Erika, aquela que so deixava garotas entrarem em seu GYM, Ela usa pokémons de grama. São eles: ERIKA: Victreebel L.29, Tangela L.24,Vineplume L.29 Use um Pokémon com a habilidade CUT que será fácil.</p>
<p>2- Pegar a Silph Scope.</p>
<p>Agora procure pelo Game Corner. Lá, lute com o cara da Team Rocket que está na parede e depois mexa no quadro perto dele. Uma porta vai abrir a direita: entre nela. Desça as escadas. Você encontrará varios treinadores para lutar e labirintos para resolver. Vai ter um cara que vai deixar um item cair. Pegue: é a Lift Key. Com ela, vá no andar B4F e você encontrará dois guardas e uma porta. Usando a Lift Key você abre a porta e encontra o Giovanni. Seus Pokémons são: GIOVANNI: Rhyhorn L.24, Onix L.25, Kangaskhan L.29 Assim que vence-lo, ele deixará o item Silph Scope para você. Esse item é para usar na Lander Tower. Portanto, volte para Lavander Town.</p>
<p>Lavander Town 2:</p>
<p>Aqui continua tudo igual. Apenas entre na PokéTower. Lá você encontrará alguns treinadores (13 no total). Lute com todos eles pra ganhar experiencia. Vai ter uns Pokémons fantasmas que irão te encher o saco, mas não ligue pra eles. Você poderá pegar Haunter e Ghastly. Vá subindo de andar em andar. Até um momento que um Pokémon Fantasma não te deixar passar. Então use o item Silph Scope. Esse pokémon é o Marowak e você não poderá capturá-lo. Lute com ele e depois lute com alguns caras da Team Rocket. E finalmente&#8230; converse com aquele homem velho. Ele te dará uma Poké-Flute. (Poké Flauta!) Hei!!! você não está mais no Poké Tower!!! hehe. E você ganhou um Cubone.</p>
<p>Capture o Marowak e salve o Sr.Fuji</p>
<p>Ele o levara para sua casa e le dara a Poke Flauta</p>
<p>Saffron City: Para entrar nessa cidade, você tem que ter o item Fresh Water. Isso porque os guardas da cidade são da Equipe Rocket e não vão deixar você entrar. Dando uma &#8220;água fresca&#8221; pro guarda você o suborna hehe! <img src='http://www.gamestick.info/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Então ele te deixará passar. Depois dos Pokémons Fantasmas em Lavander Town, chegou a hora de lutar com Sabrina em Saffron City. Mas primeiro você terá que salvar a cidade da Team Rocket, que invadiu o prédio Silph Co. Converse com o cara que está dormindo na frente do predio e ele te deixará passar.</p>
<p>Entre no predio. Começa então o maior quebra-cabeça do jogo. O predio tem 11 andares. Tem escada e elevador. E tem também os &#8220;telepods&#8221; que te transporta de um lugar pra outro no predio. Você terá que lutar com muita gente, incluindo cientistas <img src='http://www.gamestick.info/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  e encotrar o item Key Card, para entrar nas areas do predio que estão fechadas com uma porta. Você também terá que encontrar com Gary e lutar com ele. Depois disso você ganha um Lapras. Você vai pegar o jeito rápido. Um &#8220;telepod&#8221; leva a outro, que sobe em outro andar, que desce pra outro&#8230; Se você já achou a Lift Key, vá procurar por Giovanni&#8230; Depois de muito tentar você finalmente chegará no último andar onde está Giovanni. SALVE O JOGO antes de começar a lutar com ele, afinal de contas você sabe o caminho decor pra chegar ao Giovanni denovo? Melhor salvar né! Com um pokémon de água ou grama será fácil vence-lo. Se você escolheu Squirtle ou Bulbasaur será moleza. Depois de derrotá-lo e salvar o prédio, você ganhará do presidente do Silph Corporation o item mais raro do jogo: uma MASTER BALL !!! Salve o jogo denovo, e deixe esse item guardado no computador, só por precaução&#8230; <img src='http://www.gamestick.info/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Agora que a Team Rocket deixou a cidade, você poderá lutar com a lider do GYM</p>
<p>A lider de Saffron City: Sabrina. Ela usa pokémons psíquicos e não é tão dificil de derrotá-la, veja: SABRINA: Kadabra L.38, Mr. Mime L.37, Venomoth L.37 e Alakazam L.43 Você deverá usar Pokémons do level 30 pra cima. Do contrário, você não terá chance contra ela. Sabrina no GYM de Saffron City: todas as salas tem um treinador e você pode aproveitar para fazer seus pokémons ganharem experiência. Vencendo Sabrina, você ganha a Insginia&#8230;esqueci, mas vc ganha uma! hehe.</p>
<p>Ao lado da GYM Sabrina tem o &#8220;Fighting Dojo&#8221;, um lugar onde só tem treinadores com Pokémons lutadores. Vencendo todos os treinadores você ganhará um Pokémon lutador, que poderá ser Hitmonlee ou Hitmonchan: você escolhe! Um é bom de chutes, o outro é bom de socos.</p>
<p>Eu escolhi um Hitmoncham!</p>
<p>Mas os dois são ótimos <img src='http://www.gamestick.info/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Antes de deixar Saffron, visite uma casa que está à esquerda do GYM e dê um PokéDoll à menina que gosta de Pokémons, a Duplica pra ser exato! em troca elá lhe dará um TM 31 (Mimic). Agora vá à leste de Saffron, voltando para Lavander. Em Lavander, vá para o sul, até encontrar aquele Pokémon que estava dormindo no caminho.</p>
<p>Siga ao sul de lavander e acorde o Snorlax com a Poke Flauta</p>
<p>Toque a Poké-Flute que você ganhou do velhinho em Lavander Town e pronto: Snorlax acorda! Aproveite para capturá-lo, pois ele é um Pokémon raro! Agora continue em direção sul, até chegar na Route 13, onde você encontrará um mini-labirinto e alguns treinadores, além de pokémons pra capturar: Ditto, Venonat, Bellsprout e Weepinbell (versão azul), Oddish e Gloom (versão vermelha) e alguns Pidgey e Pidgeotto. No final da Route 13, você chegará em Fushia City. Ufa!</p>
<p>Fuchsia City: Antes de entrar na cidade, você pode pegar o item Experience All no segundo andar daquele predio que você passa para entrar em Fuchsia. Agora recarregue as energias de seus Pokémons no PokéCenter; depois entre no GYM ao lado. O Lider é Koga, um treinador com pokémons venenosos. O GYM tem várias paredes invisíveis, que nao sao tao invisiveis, da pra ver umas linhas, veja na foto. Com um Bulbasaur será fácil vence-lo. Dá uma olhada: KOGA: Koffing, Koffing, Muk e Weezing (levels acima de 35) Derrotando-o, você ganha a Insginia Alma</p>
<p>Os ricos meio brancos sao as paredes</p>
<p>Agora você deve ir ao Safari Zone. Nesse lugar do jogo você encontra uma porção de pokémons fortes prontos para você capturar, mas sem lutar com eles. Você precisa distraí-los jogando pão atirando pedra ou jogando Safari-Ball, uma PokeBola especial que só pode ser usada no SafariZone. Você já ganha 30 delas quando você paga $500 pra entrar. Andando pelo Safari, você encontrará algumas casas, lagos, items, etc… Dentre os items que você irá encontrar dois que são muito importantes: Gold Teeth e HM03. O primeiro é a dentadura dourada daquele cara que não consegue falar direito, o Warden (dono do parque). Cate o item antes que o tempo acabe, o melhor para fazer e usar sua bicicleta,dae saia e leve o item até ele, você ganhará o HM 04 (strenght).</p>
<p>Pegue a Dentadura</p>
<p>Leve ela para o dono, Sr.Wardem, que esta numa casa fora da Zona Safari</p>
<p>Volte para a Zona Safari, Perto daonde vc arranjou a dentadura, siga ao norte, e ande reto pelas pedras, e vai achar uma casa,o HM 03 está là, pegueo e boa!</p>
<p>Entre de novo na Zona Safari, ache a casa e leve o HM</p>
<p>Já cansou da Zona Safari? OK! Então vamos continuar. Desta vez vá para oeste de Fuchsia City e você encontrará a Cycling Road.</p>
<p>Assim que você entrar no Cycling Road, Ash automaticamente pegará a bicicleta. Se você ainda não tem uma, volte para Cerulea City, entre na loja de bicicletas e dê o item Bike Voucher ao dono da loja. Agora vá subindo, subindo&#8230;para nao cair e so apertar o A você encontrará vários treinadores no caminho. Tem também alguns lagos para você pescar. No final você estará na Route 16, à esquerda de Celadom City!!! Se você deixou aquele outro Snorlax escapar, esta é sua última chance de capturá-lo denovo. Toque a Poké-Flute e ele acorda! Você já sabe o resto né? Bom, depois do Snorlax, use o Cut na arvorezinha.</p>
<p>Acorde e capture o Snorlax</p>
<p>Corte o Arbusto</p>
<p>Entre na Casa e pegue o HM</p>
<p>Seguindo à esquerda, você encontrará uma casa. Dentro dela a menina te dará um HM 02 (Fly) Equipe um pokémon seu com Fly para que ele possa voar.</p>
<p>Agora voe para Pewter City. Lá, vá para o norte, o mais que você puder. Em cima do Ginasio do Brock, ha 2 grandes casas, e o museu.Ao lado do museu tem uma arvorezinha que você pode cortar com o Cut. CORTE! <img src='http://www.gamestick.info/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Você poderá então entrar no Museu pelas &#8220;portas do fundo&#8221;. Converse com os cientistas e pegue o item Old Amber.</p>
<p>Em Cinnabar Island, você poderá transformar esse item em um Pokémon! Agora voe para Pallet Town, sua cidade natal <img src='http://www.gamestick.info/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Se quiser matar a saudade, vá conversar com sua mãe ou com o Prof. Oak <img src='http://www.gamestick.info/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  hehe! Então vá pro sul de Pallet, onde tem aquele lago. Use o HM 03 (Surf) para entrar na água. Você vai descobrir que não é bem um lago&#8230; é o mar! Descendo, você estará na Sea Route 21, que te leva para a ilha Cinnabar.</p>
<p>Cinnabar Island:</p>
<p>Descendo a Sea Route 21, você encontrará alguns Tentacools e Tentacruels, além de alguns treinadores pokémons. Todos eles tem pokémons aquáticos. Continue descendo até a chegar em Cinnabar Island. Antes de mais nada, vá ao PokéCenter e recarregue seus pokémons. Lembra-se daquele fóssil que você encontrou em Mt. Moon? Lembra do item Old Amber que você pegou no Museum de Pewter? Agora você poderá transformar esses dois itens em pokémons! E raros! Vá ao LAB, ao lado do PokéCenter. Lá dentro, entre na 3a porta e dê o fóssil ao cientista. Agora saia do LAB, vá ao Mart e volte ao LAB. Fale com o cientista e você ganhará um Pokémon!!! Faça o mesmo para o Amber. Recomendo agora que você recarregue seus pokémons, compre alguns items de energia para pokemon, compre Burn Heals e pokébolas (você vai precisar!) e salve o jogo.</p>
<p>Agora entre naquela casa à esquerda do GYM. (o GYM está com a porta trancada e voce tem que entrar nessa casa) Dentro, você encontrará Ponyta, Grimer, Weezing e Koffing. Capture todos! E também Vulpix e Magmar (versão azul) e Growlithe (vermelha). Vá ao norte e dê uma olhada na estátua. Tem um &#8220;switch&#8221; (botão) nela. Aperte o switch e suba as escadas. Faça o mesmo no 2o andar. (Leia aqueles papeis sobre a mesa se você quiser, eles contam a historia do Mew e do Mewtwo). No 3o andar você deve apertar o switch e ir ao Sul. Você encontrará um cientista: lute com ele e depois caia no &#8220;buraco&#8221; que está à sua esquerda. Repare que você caiu no 1o andar, mas em uma área que você antes não podia chegar. Explore o lugar, lute com todos os cientista. No andar de baixo, procure pela Secret Key. Agora já pode ir embora (se você tiver um Escape Hope será mais fácil sair&#8230;)</p>
<p>Chegou a hora de enfrentar o líder de Cinnabar Island. Use a Secret Key para abrir a porta do Ginásio. Agora vá até Blaine, o líder do GYM. Usando um pokémon aquático forte será bem fácil: BLAINE: Growlithe L.42, Rapidash L.42, Ponyta L.40, Arcanine L.47 Derrotando Blaine, você ganha a VOLCANO BADGE. Agora você está pronto para ir a Seafoam Island.</p>
<p>Seafoam Islands:</p>
<p>Ainda em Cinnabar, no PokéCenter, recarregue seus pokémons e vá ao Mart. Compre Ice Heals, a poção mais forte, 2 Escapes Hopes e um monte de Ultra Balls. Acredite: você vai precisar. Leve seus melhores pokémons; o inicial também. Leve um pokemon elétrico (um Pikachu ou Raichu é uma boa escolha), um pokémon equipado com HM04 (Strength), um pokémon equipado com HM03 (Surf) e um pokémon com uma técnica de dormir (sleep). Agora sim você está preparado para enfrentar os pokémons da Ilha Seafoam. Use o Surf de seu pokémon e vá para leste (direita de Cinnabar). No caminho, alguns Tentacools irão surgir, e alguns treinadores também. Chegando em Seafoam Island, salve o jogo e entre na caverna. Desça todas as escadas. Explore a caverna, para você se &#8220;familiarizar&#8221; com ela. Você irá encontrar pokémons como Seel, Dewgong, Slowpoke, Slowbro, Psyduck, Golduck, Horsea, Seadra, Krabby, Kingler, Zubat, Golbat, Shellder e Staryu (eu disse pra trazer bastante ultraballs&#8230;). Continue explorando a caverna até encontrar um pequeno rio. Entre nele com Surf: você será levado pela correnteza, e irá parar em outra tela, certo? Suba ao norte e saia da água. Vá para a esquerda (não suba a escada à direita). Continue andando e você encontrará outra escada. Suba! (não entre na água denovo, pois você será sugado pela correnteza). Nesse andar, você terá que ir para o sul, depois ao leste. Aqui você encontrará algumas pedras e dois buracos. Você vai ter que usar o HM04 (Strength) para empurrar as pedras dentro dos buracos. As pedras cairão naquele rio no andar de baixo, e vão fazer a correnteza parar. Ótimo! Agora você pode surfar no rio lá embaixo e explorar novos lugares! Caia em um dos buracos que você jogou a pedra. Agora use Surf e vá ao norte até encontrar uma ilha com um pokémon parado. Salve o jogo: você encontrou Articuno, um pokémon raro. A maneira mais fácil de pega-lo é usar um pokémon de fogo. Quando ele estiver quase morrendo use um pokemon que tenha a habilidade Sleep. Coloque-o para dormir e atire Ultraballs até capturá-lo. Seu maior objetivo em Seafoam Island mesmo é capturar o Articuno. O resto&#8230; não tem nada de muito útil pra fazer. Por isso, use o item EscapeRope para sair da caverna de um vez, ao invés de perder tempo procurando a saída&#8230;</p>
<p>Viridian City 2:</p>
<p>Depois de usar o EscapeRope na caverna de Seafoam, use Fly para voar para Veridiam City. Lembra dessa cidade? Aquela que tinha um GYM que estava fechado no começo do jogo&#8230; Pois é, agora a GYM está aberta, e é hora de enfrentar o último líder de ginásio do game: Giovanni, o líder da Equipe Rocket! Recarregue seus pokémons no PokeCenter, pegue alguns items no Mart e leve seus pokemons mais fortes para enfrentar o último Ginásio:</p>
<p>GIOVANNI: Dugtrio L.42, Rhydon L.50, Nidoking L.45, Nidoqueen L.43, Rhyhorn L.45 Com o Squirtle ou Bulbasaur será bem fácil de vence-lo. Se você escolheu Charmander não se preocupe: leve pokemons de Água e Planta para lutar com Giovanni. Derrotando-o você ganha a EARTH BADGE. Agora que você finalmente conseguiu as 8 insígnias (badges), vá para a Liga Pokemon! que fica ao lado daonde vc teve sua 1 luta com o Gary!</p>
<p>Compre items no Mart de Veridian como Ultra Balls, Max Potions, Escape Ropes e Full Heals pois de agora em diante você irá se deparar apenas com pokémons acima do level 50. Saia de Veridian pela esquerda (Route 22). Você terá que enfrentar o Gary. Agora entre no &#8220;Quartel General&#8221; logo em seguida. Você só conseguirá atravessá-lo se tiver as 8 insígnias.Conforme você vai andando, alguns guardas vão te parar. Você terá que mostrar suas insígnias para continuar.</p>
<p>No final você encontrará a entrada para a caverna Victory Road. Prepare-se para enfrentar pokémons muito fortes, como Onix, Machop, Machoke, Marowak, Geodude, Graveler, Zubat e Venomoth. Não é uma caverna com labirintos difíceis. Eu achei os labirintos de Seafoam mais dificeis que este. Enfim&#8230; Explore bastante a caverna, pois aqui você encontrará um pokémon raro: Moltres. Tente usar pokémons de água e gelo que será fácil pega-lo. Cuidado: não mate-o pois ele só aparece uma vez no jogo!</p>
<p>Será fácil encontrar a saída de Victory Road. Apenas empurre as pedras para os botões no chão com o Strength para abrir passagens bloqueadas.</p>
<p>Chegou a hora! Pronto pra receber o título de melhor treinador do mundo? OK! Recarregue seus pokémons, ligue o computador e pegues os pokémons mais fortes que você tiver (de preferência acima do level 60). Pegue a PokeFlute também, só por precaução. Compre uns 15 Full Restores e uns 10 Revive. É sério, você vai precisar! Seu primeiro desafio será Lorelei, uma treinadora de pokémons de Gelo. Será fácil ganhar dela com um pokémon elétrico forte nas 3 primeiras batalhas, e um pokémon de fogo nas duas últimas.</p>
<p>LORELEI: Dewgong L.54, Cloyster L.53, Slowbro L.54, Jynx L.56, Lapras L.56</p>
<p>O segundo adversário será Bruno, um treinador que usa pokémon do tipo lutador. Eu sugiro pokémons aquáticos ou de grama. Com pokémon voador ou psíquico também poderá ser fácil.</p>
<p>BRUNO: Onix L.53, Hitmonchan L.55, Hitmonlee L.55, Onix L.56, Machamp L.58</p>
<p>O próximo desafio será Agatha, que usa pokémons fantasmas muito fortes. Usando a habilidade Sleep, se você tiver, será fácil. Se não&#8230; Elabore algumas estratégias para lutar. Se você terá um pokémon de gelo será mais fácil.</p>
<p>AGATHA: Gengar L.56, Golbat L.56, Haunter L.55, Arbok L.58, Gengar L.60</p>
<p>E o último será Lance, um treinador que usa pokémons do tipo Dragão. É o mais poderoso de todos os membros da Elite Four. Se você tiver um pokémon elétrico forte, use contra Gyarados. E use um pokémon de gelo para os outros.</p>
<p>LANCE: Gyarados L.58, Dragonair L.56, Dragonair L.56, Aerodactyl L.60, Dragonite L.62</p>
<p>Estava bom demais pra ser verdade, não? Pois é&#8230; Gary chegou primeiro que você (como sempre!), venceu a Elite 4 e ganhou o título de Campeão da Liga Pokemon. Mas você não vai desistir! Você terá agora que lutar com Gary e pegar esse título dele! GARY: Pidgeot L.61, Alakazam L.59, Rhydon L.61 Gary usará outros 3 pokémons, que dependem do Pokémon que você escolheu no começo do jogo. Se você escolheu Squirtle ele terá: Gyarados L.61, Arcanine L.63, Venesaur L.65. Se você escolheu Bulbasaur, ele terá: Exeggutor L.61, Gyarados L.63, Charizard L.65. Se você escolhey Charmander, ele terá: Arcanine L.61, Exeggutor L.63, Blastoise L.65</p>
<p>Bom, não vou contar o que acontece no final, pra não perder a graça! Mas só pra adiantar: você entra pro Hall da Fama! Salve o jogo!!! Agora você é um League Champ (Campeão da Liga). Isso não significa que você terminou o jogo! Seu objetivo agora é completar seu PokéDex, procurando e capturando os pokémons que estão faltando, que você deixou pra trás. Lembre-se que existem 150 pokémons! Ah! quase esqueço! O último pokémon, o Mewtwo nº150 está na caverna Unknown Dungeon. É uma caverna onde só quem é um League Champ pode entrar. Aproveite então para pegar o melhor e mais poderoso pokémon do jogo! A caverna fica ao norte de Cerulean City, e so passar aquela ponte que ia na casa do Biil, dae use o Surf para entrar na água à esquerda; vá para o sul e entre na caverna.</p>
<p>Entre na caverna</p>
<p>A caverna tem 3 andares, com alguns labirintos. Não é muito difícil, apenas suba e desça várias escadas e você encontrará Mewtwo em uma ilha. Nessa caverna você encontra pokémons como Dodrio, Venomoth, Kadabra, Rhydon, Marowak, Electrode, Chansey, Wigglytuff, Ditto, Parasect, Raichu, Arbok (Vermelha), Sandslash (Azul).</p>
<p>Continue jogando Pokémon. Como eu disse antes, você ainda tem que completar seu PokéDex!</p>
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		<title>Driver</title>
		<link>http://www.gamestick.info/detonados/driver/</link>
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		<pubDate>Sat, 19 May 2007 14:35:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cOgumello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Detonados]]></category>
		<category><![CDATA[Game Boy Advance]]></category>

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		<description><![CDATA[Os passwords: Face: FA Luz Azul: BL Cone: CN Semaforo: SL Distintivo: BG Luz Vermelha: RL Pneu: TR Chave: KY Miami, Florida: Mission 1: &#8220;The Bank Job&#8221; Password: FA FA FA FA Descricao: Sua primeira missão é fácil. Tudo o que você tem que fazer é ir para o banco, pegar os homens e voltar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Os passwords:</p>
<p>Face: FA<br />
Luz Azul: BL<br />
Cone: CN<br />
Semaforo: SL<br />
Distintivo: BG<br />
Luz Vermelha: RL<br />
Pneu: TR<br />
Chave: KY</p>
<p>Miami, Florida:</p>
<p>Mission 1: &#8220;The Bank Job&#8221;</p>
<p>Password: FA FA FA FA</p>
<p>Descricao: Sua primeira missão é fácil. Tudo o que você tem que fazer é ir para o banco, pegar os homens e voltar pro rendevouz point.</p>
<p>Objetivo 1: &#8220;Get to the Bank&#8221; Tempo Limite: 1&#8217;00<br />
Objetivo 2: &#8220;Get to the Lock Up&#8221; Tempo Limite: N/A</p>
<p>Mission 2: &#8220;Hide The Evidence&#8221;</p>
<p>Password: TR BG CN RL</p>
<p>Descricao: Leve o carro até Breakers. Tome cuidado com a policia.</p>
<p>Objetivo 1: &#8220;Get to the Breakers&#8221; Tempo Limite: N/A</p>
<p>Mission 3: &#8220;Boat Chase&#8221;</p>
<p>Password: SL KY KY BL</p>
<p>Descricao: siga o barco até a ilha no meio da baía. Cheque o mapa.</p>
<p>Objetivo 1: &#8220;We need that key&#8221; Tempo Limite: 0&#8217;45</p>
<p>Mission 4: &#8220;Ram Raid Race&#8221;</p>
<p>Password: CN CN CN BG</p>
<p>Descricao: Bata em todos os cinco restaurants.</p>
<p>Objetivo 1: &#8220;Destroy all 5 restaurants&#8221; Tempo Limite: 2&#8217;15</p>
<p>Mission 5: &#8220;Superfly Drive&#8221;</p>
<p>Password: KY RL RL SL</p>
<p>Descricao: Leve o carro ate o rendevouz point sem bater. O carro só pode bater umas três vezes antes de parar de vez. Tome cuidado.</p>
<p>Objetivo 1: &#8220;Take this puppy home&#8221; Tempo Limite: 1&#8217;50</p>
<p>Mission 6: &#8220;Bait For A Trap&#8221;</p>
<p>Password: KY BG TR BL</p>
<p>Descricao: Dirija até o carro e bata nele. Depois tenha certeza que o carro te segue.</p>
<p>Objetivo 1: &#8220;Get to Bal Harbour&#8221; Tempo Limite: 1&#8217;50<br />
Objetivo 2: &#8220;Don&#8217;t lose him&#8221; Tempo Limite: N/A</p>
<p>Mission 7: Take Out Di Angelo&#8221;</p>
<p>Password: BG CN BG RL</p>
<p>Descricao: Siga o carro de Di Angelo e acabe com ele.</p>
<p>Objetivo 1: &#8220;Ram Him!&#8221; Tempo Limite: 1&#8217;30</p>
<p>Los Angeles, California</p>
<p>Mission 1: &#8220;Steal A Cop Car&#8221;</p>
<p>Password: RL BG KY TR</p>
<p>Descricao: Leve o novo carro ate a garagem sem quebrá-lo. Cuidado com a polícia.</p>
<p>Objetivo 1: &#8220;Get to the lock up&#8221; Tempo Limite: N/A</p>
<p>Mission 2: &#8220;Get Lucky To The Doc&#8217;s&#8221;</p>
<p>Password: CN BL RL RL</p>
<p>Descricao: Pegue Lucky e leve-o até o hospital.<br />
Objetivo 1: &#8220;Pick up Lucky&#8221; Tempo Limite: 1&#8217;30<br />
Objetivo 2: &#8220;Get Lucky to the doc&#8217;s&#8221; Tempo Limite: The rest of the 1&#8217;30</p>
<p>Mission 3: &#8220;Beverly Hills Getaway&#8221;</p>
<p>Password: BG BG SL CN</p>
<p>Descricao: Va até o Beverly Hills hotel pegue os homens e leve-os até o rendevous point.</p>
<p>Objetivo 1: &#8220;Get to Beverly Hills&#8221; Tempo Limite: 1&#8217;00<br />
Objetivo 2: &#8220;Get to the lock up&#8221; Tempo Limite: N/A<br />
Objetivo 3: &#8220;Too many cops, get to the crib&#8221; Tempo Limite: N/A</p>
<p>New York City, New York</p>
<p>Mission 1: &#8220;Grand Central Station&#8221;</p>
<p>Password: BL KY KY KY</p>
<p>Descricao: Pegue a chave, vá para o Grand Central Station mexa no switch e vá para o rendezvous point.</p>
<p>Objetivo 1: &#8220;Get to the pick up&#8221; Tempo Limite: 1&#8217;00<br />
Objetivo 2: &#8220;Get to Grand Central Station&#8221; Tempo Limite: 2&#8217;15<br />
Objetivo 3: &#8220;Return the key to the lock up/lose the tail&#8221; Tempo Limite: 1&#8217;45</p>
<p>Mission 2: &#8220;Trash Granger&#8217;s Wheels&#8221;</p>
<p>Password: SL TR RL BG</p>
<p>Descricao: Ache Granger&#8217;s car e destrua-o. A policia ira te ver, então vá para o hotel.</p>
<p>Objetivo 1: &#8220;Find and wreck Granger&#8217;s car&#8221; Tempo Limite: 3&#8217;30<br />
Objetivo 2: &#8220;Get Back to your hotel&#8221; Tempo Limite: 1&#8217;40</p>
<p>Mission 3: &#8220;Stop Granger&#8217;s Gang&#8221;</p>
<p>Password: KY BG BG CN</p>
<p>Descricao: Você tem que destruir 5 carros da gangue do Granger. Muito difícil na minha opinião.</p>
<p>Objetivo 1: &#8220;Track down the car and smash into it&#8221; Tempo Limite: 4&#8217;00</p>
<p>Mission 4: &#8220;Chase one of Grangers Boy&#8217;s&#8221;</p>
<p>Password: RL BL RL BL</p>
<p>Descricao: Siga um carro sedan de ouro e bata nele.</p>
<p>Objetivo 1: &#8220;Track down the car and smash into it&#8221; Tempo Limite: 2&#8217;30</p>
<p>Mission 5: &#8220;Cross Town Record&#8221;</p>
<p>Password: TR KY CN SL</p>
<p>Descricao: A ultima missão. Você tem que ir de um lado de Nova Iorque até o outro e bater o recorde do Slater.</p>
<p>Objetivo 1: &#8220;Get across town as quick as possible&#8221; Tempo Limite: 1&#8217;20</p>
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