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	<title>GameStick &#187; Detonados</title>
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	<description>- Códigos, detonados, jogos online, vídeos, downloads de jogos e mais</description>
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		<title>Starcraft II: Wings of Liberty (detonado em vídeo)</title>
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		<comments>http://www.gamestick.info/detonados/starcraft-ii-detonado-em-video/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 19:10:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cOgumello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Detonados]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Detonado em vídeo]]></category>
		<category><![CDATA[Starcraft II]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeo]]></category>

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		<description><![CDATA[Navegue pelo detonado Página 1 - Missão 01 - Missão 02 - Missão 03 - Missão 04 - Missão 05 - Missão 06 - Missão 07 Página 2 - Missão 08 - Missão 09 - Missão 10 - Missão 11 - Missão 12 - Missão 13 - Missão 14 Página 3 - Missão 15 - [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Navegue pelo detonado</strong></p>
<div class="indice-paginas">
<strong>Página 1</strong><br />
- <a href="1/#01">Missão 01</a><br />
- <a href="1/#02">Missão 02</a><br />
- <a href="1/#03">Missão 03</a><br />
- <a href="1/#04">Missão 04</a><br />
- <a href="1/#05">Missão 05</a><br />
- <a href="1/#06">Missão 06</a><br />
- <a href="1/#07">Missão 07</a>
</div>
<div class="indice-paginas">
<strong>Página 2</strong><br />
- <a href="2/#08">Missão 08</a><br />
- <a href="2/#09">Missão 09</a><br />
- <a href="2/#10">Missão 10</a><br />
- <a href="2/#11">Missão 11</a><br />
- <a href="2/#12">Missão 12</a><br />
- <a href="2/#13">Missão 13</a><br />
- <a href="2/#14">Missão 14</a>
</div>
<div class="indice-paginas">
<strong>Página 3</strong><br />
- <a href="3/#15">Missão 15</a><br />
- <a href="3/#16">Missão 16</a><br />
- <a href="3/#17">Missão 17</a><br />
- <a href="3/#18">Missão 18</a><br />
- <a href="3/#19">Missão 19</a><br />
- <a href="3/#20">Missão 20</a><br />
- <a href="3/#21">Missão 21</a>
</div>
<div class="indice-paginas">
<strong>Página 4</strong><br />
- <a href="4/#22">Missão 22</a><br />
- <a href="4/#23">Missão 23</a><br />
- <a href="4/#24">Missão 24</a><br />
- <a href="4/#25">Missão 25</a><br />
- <a href="4/#26">Missão Final</a>
</div>
<p>.</p>
<h5><a id="01"></a>Missão 01: Liberation Day</h5>
<p><object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/onQz5Czn5uE&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/onQz5Czn5uE&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object></p>
<p>.</p>
<h5><a id="02"></a>Missão 02: The Outlaws</h5>
<p><object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hmjuFfK6htE&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/hmjuFfK6htE&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object></p>
<p>.</p>
<h5><a id="03"></a>Missão 03: Zero Hour</h5>
<p><strong>Parte 1/2</strong><br />
<object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/STsoZ4ZEqGo&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/STsoZ4ZEqGo&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object></p>
<p><strong>Parte 2/2</strong><br />
<object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8NUq-w54TbE&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/8NUq-w54TbE&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object></p>
<p>.</p>
<h5><a id="04"></a>Missão 04: The Evacuation</h5>
<p><strong>Parte 1/2</strong><br />
<object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0hQ1eI_cQb0&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0hQ1eI_cQb0&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object></p>
<p><strong>Parte 2/2</strong><br />
<object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Pqk_5-Fv8E8&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Pqk_5-Fv8E8&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object></p>
<p>.</p>
<h5><a id="05"></a>Missão 05: Outbreak</h5>
<p><strong>Parte 1/2</strong><br />
<object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/u7P2aEr1P3E&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/u7P2aEr1P3E&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object></p>
<p><strong>Parte 2/2</strong><br />
<object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mv62yQDMVlM&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/mv62yQDMVlM&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object></p>
<p>.</p>
<h5><a id="06"></a>Missão 06: Smash and Grab</h5>
<p><strong>Parte 1/2</strong><br />
<object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KMRTiYWWy8M&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/KMRTiYWWy8M&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object></p>
<p><strong>Parte 2/2</strong><br />
<object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MYVcRWEW-08&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/MYVcRWEW-08&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object></p>
<p>.</p>
<h5><a id="07"></a>Missão 07: The Devil&#8217;s Playground</h5>
<p><strong>Parte 1/2</strong><br />
<object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/okJq9_mZR1o&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/okJq9_mZR1o&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object></p>
<p><strong>Parte 2/2</strong><br />
<object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/V5r51NI3vm0&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/V5r51NI3vm0&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object></p>
<p>.<br />
[Créditos: <a href="http://www.bonersgames.com" target="_blank">BonersGames</a>]</p>
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		<title>Resident Evil 5 (detonado em vídeo)</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 20:29:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cOgumello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Detonados]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Detonado em vídeo]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 5]]></category>

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		<description><![CDATA[Abaixo vocês conferem o detonado completo do game Resident Evil 5, feito pelo site BonersGames. Por conter bastante vídeos, este detonado foi dividido em páginas na seguinte ordem: Página 3 &#8211; Capítulo 3-1 &#8211; Capítulo 3-2 &#8211; Capítulo 3-3 Página 2 &#8211; Capítulo 2-1 &#8211; Capítulo 2-2 &#8211; Capítulo 2-3 Página 1 &#8211; Capítulo 1-1 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Abaixo vocês conferem o detonado completo do game Resident Evil 5, feito pelo site <a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/">BonersGames</a>. Por conter bastante vídeos, este detonado foi dividido em páginas na seguinte ordem:</p>
<div id="ficha" style="float: right"><strong>Página 3</strong><br />
&#8211; <a href="3/#cap3-1">Capítulo 3-1</a><br />
&#8211; <a href="3/#cap3-2">Capítulo 3-2</a><br />
&#8211; <a href="3/#cap3-3">Capítulo 3-3</a>
</div>
<div id="ficha" style="float: right"><strong>Página 2</strong><br />
&#8211; <a href="2/#cap2-1">Capítulo 2-1</a><br />
&#8211; <a href="2/#cap2-2">Capítulo 2-2</a><br />
&#8211; <a href="2/#cap2-3">Capítulo 2-3</a>
</div>
<div id="ficha" style="float: right"><strong>Página 1</strong><br />
&#8211; <a href="#cap1-1">Capítulo 1-1</a><br />
&#8211; <a href="#cap1-2">Capítulo 1-2</a><br />
.
</div>
<div id="ficha"><strong>Página 6</strong><br />
&#8211; <a href="6/#cap6-1">Capítulo 6-1</a><br />
&#8211; <a href="6/#cap6-2">Capítulo 6-2</a><br />
&#8211; <a href="6/#cap6-3">Capítulo 6-3</a><br />
&#8211; <a href="6/#salv">Salvamento e Créditos</a>
</div>
<div id="ficha" style="float: right"><strong>Página 5</strong><br />
&#8211; <a href="5/#cap5-1">Capítulo 5-1</a><br />
&#8211; <a href="5/#cap5-2">Capítulo 5-2</a><br />
&#8211; <a href="5/#cap5-3">Capítulo 5-3</a>
</div>
<div id="ficha" style="float: right"><strong>Página 4</strong><br />
&#8211; <a href="4/#cap4-1">Capítulo 4-1</a><br />
&#8211; <a href="4/#cap4-2">Capítulo 4-2</a><br />
.
</div>
<p><strong>Navegue pelo detonado:</strong></p>
<div class="clear"></div>
<h5><a id="cap1-1"></a>Capítulo 1-1</h5>
<p><strong>Parte 1/3</strong><br />
<object width="640" height="441"><param name="movie" value="http://www.wegame.com/static/flash/player.swf?xmlrequest=http://www.wegame.com//player/video/Resident_Evil_5_Ch_11_3_3"></param><param name="flashVars" value="xmlrequest=http://www.wegame.com/player/video/Resident_Evil_5_Ch_11_3_3&#038;embedPlayer=true"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.wegame.com/static/flash/player.swf?xmlrequest=http://www.wegame.com/player/video/Resident_Evil_5_Ch_11_3_3&#038;embedPlayer=true" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="640" height="441"></embed></object></p>
<p><strong>Parte 2/3</strong><br />
<object width="640" height="441"><param name="movie" value="http://www.wegame.com/static/flash/player.swf?xmlrequest=http://www.wegame.com//player/video/Resident_Evil_5_Ch_11_2_3"></param><param name="flashVars" value="xmlrequest=http://www.wegame.com/player/video/Resident_Evil_5_Ch_11_2_3&#038;embedPlayer=true"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.wegame.com/static/flash/player.swf?xmlrequest=http://www.wegame.com/player/video/Resident_Evil_5_Ch_11_2_3&#038;embedPlayer=true" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="640" height="441"></embed></object></p>
<p><strong>Parte 3/3</strong><br />
<object width="640" height="441"><param name="movie" value="http://www.wegame.com/static/flash/player.swf?xmlrequest=http://www.wegame.com//player/video/Resident_Evil_5_Ch_11_3_3_2"></param><param name="flashVars" value="xmlrequest=http://www.wegame.com/player/video/Resident_Evil_5_Ch_11_3_3_2&#038;embedPlayer=true"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.wegame.com/static/flash/player.swf?xmlrequest=http://www.wegame.com/player/video/Resident_Evil_5_Ch_11_3_3_2&#038;embedPlayer=true" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="640" height="441"></embed></object></p>
<h5><a id="cap1-2"></a>Capítulo 1-2</h5>
<p><strong>Parte 1/2</strong><br />
<object width="640" height="441"><param name="movie" value="http://www.wegame.com/static/flash/player.swf?xmlrequest=http://www.wegame.com//player/video/Resident_Evil_5_Ch_12_1_2"></param><param name="flashVars" value="xmlrequest=http://www.wegame.com/player/video/Resident_Evil_5_Ch_12_1_2&#038;embedPlayer=true"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.wegame.com/static/flash/player.swf?xmlrequest=http://www.wegame.com/player/video/Resident_Evil_5_Ch_12_1_2&#038;embedPlayer=true" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="640" height="441"></embed></object></p>
<p><strong>Parte 2/2</strong><br />
<object width="640" height="441"><param name="movie" value="http://www.wegame.com/static/flash/player.swf?xmlrequest=http://www.wegame.com//player/video/Resident_Evil_5_Ch_12_2_2"></param><param name="flashVars" value="xmlrequest=http://www.wegame.com/player/video/Resident_Evil_5_Ch_12_2_2&#038;embedPlayer=true"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.wegame.com/static/flash/player.swf?xmlrequest=http://www.wegame.com/player/video/Resident_Evil_5_Ch_12_2_2&#038;embedPlayer=true" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="640" height="441"></embed></object></p>
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		<title>Resident Evil 5</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 15:23:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cOgumello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Detonados]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Detonado Resident Evil 5]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 5]]></category>

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		<description><![CDATA[Cap. 1 – 1 Siga em frente até algumas pessoas que chutam um saco no chão, então siga para a esquerda. Depois da animação, vá em frente, entre na casa e fale com o carinha de turbante, em seguida pegue a pistola na maleta, vasculhe a sala e quebre o barril para recolher dinheiro, depois [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h5>Cap. 1 – 1</h5>
<p>Siga em frente até algumas pessoas que chutam um saco no chão, então siga para a esquerda. Depois da animação, vá em frente, entre na casa e fale com o carinha de turbante, em seguida pegue a pistola na maleta, vasculhe a sala e quebre o barril para recolher dinheiro, depois saia e desça as escadas, então atire nos corvos para ganhar mais pontos, e entre na sala a direita. Vasculhe para recolher mais itens e saia pela outra porta, prossiga pelo corredor até a próxima, depois da cena, elimine o primeiro monstro do jogo, então vá pela porta da esquerda e na outra sala, saia pela janela, e lá em baixa siga em frente e quando aparecem mais zumbis, corra até a próxima porta. Lá dentro recolha os itens nas prateleiras e então vá pela porta de ferro a sua direita, siga e desça pela passagem, então vá em frente até a outra escada, suba, recolha os itens e saia pela porta. Prossiga até a próxima casa, e depois de toda animação centenas de zumbis virão ao seu encontro, derrote boa parte deles pois nesse ponto do jogo ainda é possível enfrentá-los sem tomar muito dano, além de que rendem uma boa grana para equipar suas armas. Muito cuidado com o carrasco e seu machado gigantesco, pois ele causa um estrago imenso, fique longe dele sempre que possível. Então siga até o grande portão vermelho e a ajuda virá.</p>
<h5>Cap. 1 – 2</h5>
<p>Siga para a esquerda até o grande portão vermelho, depois entre na casa em frente e saia pela porta, ajude Sheva a subir para que ela visualize a chave. Siga pelo corredor ao lado, elimine os zumbis e siga para esquerda, no final da rua, ajude Sheva a subir, espere-a pegar a chave e continue. Entre pela casinha ao lado e de a volta para chegar ao outro lado. Prossiga até o corredor com uma escada, entre na porta embaixo dessa escada e recolha vários itens, então saia e vá pelo portão de ferro no caminho da direita. Do outro lado, use a chave para abrir a casa com a porta azul e lá dentro peque a Shotgun, então saia e vá pela escada para chegar a casa aonde a mulher lhe pediu ajuda. Lá dentro depois que surgir o monstro na cabeça da loira, atire nele sem parar de preferência com a shotgun, então elimine os outros zumbis e saia pela outra porta. Do outro lado, vá pelo corredor atrás da casa, e passe pelo buraco, então entre na porta a frente. Siga o corredor, entre na sala em frente e continue até a achar a escada, então suba e prossiga até a escada de madeira. Lá em cima, depois do diálogo com o soldado, saia pela porta azul e pegue o elevador. Lá embaixo, siga pelo corredor à esquerda e pegue a chave com o soldado caído na sala com 2 enormes botijões de gás, então volte e use-a na porta em frente ao elevador, um monstro de tentáculos surgirá, para eliminá-los, basta conduzi-lo para a sala com os lançadores de chama, deixe-o ferido, saia e acione o mecanismo para que essa sala se feche e o fogo consuma o local, repita o procedimento até derrotá-lo, então finalmente siga pela porta em frente ao elevador, continue pelo corredor até completar a fase.</p>
<h5>Cap. 2 &#8211; 1</h5>
<p>Pegue a metralhadora na maleta a frente do carro e siga para a porta, do outro lado, vá pelo corredor de containers, prestando atenção com os fios que ativam explosivos, afaste-se bem e atire para que eles explodam, mais a frente você irá defrontar com 2 cachorros, use a escopeta para eliminá-los, então prossiga até a escada de ferro, suba e vá para o outro lado. Depois dos containers, uma penca de inimigos surgirá, elimine primeiro o gordão, pois o seu soco causa muito dano, em seguida elimine os cachorros e os arqueiros. Depois de derrotar todos eles, abra o portão grande e siga para a ponte, seja rápido e atire nos barris para que o ônibus não atropele você, depois elimine mais inimigos e prossiga. Desça as escadas do lado esquerdo e siga pelos esgotos, elimine os cães e entre na porta no final do corredor, pegue a pedra preciosa a sua esquerda para vender depois e continue, elimine as criaturas voadoras que saem dos zumbis no chão e prossiga. Agora na praia, vá pela areia e siga pela direita, e entre na casa, atire na chave para que elas caiam, pegue-as e prossiga pelo grande portão, vá para o outro lado e suba as escadas de madeira, siga em frente, até o portão vermelho, não se preocupe com o helicóptero, pois ele só atira nos inimigos. Do outro lado, siga para a direita, e avance até a escada, ajude Sheva a subir e de a volta, vá por onde saem os zumbis suba e ajude-a chegar ao outro lado, então de cobertura para ela. Eliminando os zumbis do prédio, desça e siga em frente, após a animação o zumbi com a serra virá correndo atrás de você, use os barris e muitas granadas para eliminá-lo, depois siga para onde ele veio, vá em frente até o grande portão vermelho.</p>
<h5>Cap. 2 – 2</h5>
<p>Siga em frente, tome cuidado com os cães e as linhas que acionam os explosivos. Suba pelas plataformas e vá para cima dos vagões, vá pulando para os vagões da esquerda e siga para o outro lado. Na hora de pular tome cuidado com o carrinho, pois ele leva você de encontro a armadilha, depois desça pelo elevador. Lá embaixo, utilize a lanterna para iluminar o caminho, tome cuidado com os tentáculos que saem da cabeça dos inimigos (utilize o Flash Grenade para eliminá-los), siga até a manivela, aonde um personagem precisará rodá-la e o outro passar. Aquele que ficar, deve tomar cuidado com mais zumbis que surgem e o outro deve seguir até mais a frente para achar outra manivela. Na parte central da mina, elimine os inimigos e vá subindo as escadas até o 3º andar e siga pelo corredor até o elevador. Assista a cena, depois chegue na janela e acerte os atiradores, depois desça e avance em frente, cuidado com as bombas arremessadas, e continue subindo até o grande chefe. Para eliminá-lo basta deixar as bombas de aproximação no chão, e quando ele explodir, atire na parte vermelho de seu corpo, repita o processo coletando as munições até derrotá-lo.</p>
<h5>Cap. 2 – 3</h5>
<p>Não há muito mistério, atire nos motoqueiros e quando avistar os caminhões atire em seus pneus, e na barricada, atire nos latões vermelhos para abrir caminho. Contra o gigante, primeiramente atire em sua cabeça até começar a surgir os tentáculos, então atire neles até que o maior surja, daí atire sem parar. Use os latões como opção e não se preocupe com os outros inimigos. Repita o procedimento até derrotá-lo.</p>
<h5>Cap. 3 – 1</h5>
<p>Quebre os vasos e pegue os itens e o 1º pedaço do disco no corpo, então volte ao barco e vá a procura das outras partes:</p>
<p>2ª pedaço: Siga para o caminho do lado esquerdo do mapa. Lá vá em frente e de a volta na casa, elimine os inimigos, e siga para a casa da direita, lá dentro pegue a peça dentro do baú. Na volta, elimine os inimigos que atiram em você, deve-se eliminá-los para que possa seguir em frente, atropele todos pelo caminho.</p>
<p>3º pedaço: Siga para a direita do mapa, solte do barco, e vá pela passarela até entrar na água, então tome cuidado com os crocodilos, siga em frente, suba as escadas, atravesse a passarela e pegue o outro pedaço na pequena cabana, depois volte ao barco e siga para a parte de cima do mapa.</p>
<p>4º Pedaço: Siga sempre em frente, no final da ilha suba na escada da direita e pegue a peça lá em cima, então vários inimigos surgirão, elimine-os e volte para o barco.</p>
<p>Siga para esquerda, um pouco mais acima do caminho da 2ª peça e coloque as peças no buraco. Então vá em frente pelo caminho da esquerda, fuja dos mascarados com martelos gigantescos, atire em seus braços para eliminá-los, depois de derrotar todos, siga para a direita e pegue a magnun ao lado do corpo, cuidado com a armadilha. Depois siga pelo pequeno corredor ao lado da ponte destruída, e novamente um personagem deverá girar a manivela, enquanto outro atravessa a ponte. Do outro lado da ponte, recolha os itens e suba para abrir a porta por dentro, passe com o personagem que girava a manivela, e siga em frente, pule a ponte e entre na cabine parecida com um bondinho.</p>
<h5>Cap. 3 &#8211; 2</h5>
<p>Após a animação, elimine com o rifle os inimigos do outro lado do rio, desça pela esquerda, e vá para o centro da região, e novamente divida-se, enquanto um personagem gira a manivela, o outro deve atravessar de barco. Ao chegar do outro lado, abra a porta e siga para a caverna em frente. Atravesse-a e continue até chegar à fábrica, lá dentro desça e siga para a escada da direita até a porta trancada, então vá com um personagem até a parte alta, ative o mecanismo e desça pelo cabo, abra a porta e prepare-se para enfrentar novamente o inimigo com a serra elétrica. Depois de derrotá-lo desligue o fogo rodando a manivela vermelha, então repita o procedimento com as demais, ou seja, desative as chamas e siga pelo caminho, novamente o inimigo com a serra irá aparecer, repita o procedimento para derrotá-lo. Siga em frente, detone mais inimigos e prossiga até encontrar Josh. Proteja dos inimigos que surgem de toda parte, depois suba vá para o outro lado e continue protegendo Josh, depois entre pela porta que se abriu. Saia em direção ao porto e vá até o barco ancorado no lado direito, depois que Irving fugir, você tem cerca de 2 minutos antes que o porto se exploda, vá ate o outro lado onde está Josh, tomando cuidado com os inimigos e as armadilhas pelo caminho.</p>
<h5>Cap. 3 – 3</h5>
<p>Siga no barco eliminando os inimigos pelo caminho, na primeira parada, desça e ative o mecanismo que abre o portão, siga e na próxima parada desça e ative os 2 mecanismos para abrir o outro portão, mas lembre-se, devem ser acionados os dois de uma só vez. Aproveite e siga a direita de onde você saiu do barco, e vá pulando de plataforma em plataforma até alcançar uma cabana e do lado de fora uma mala com uma versão melhorada da escopeta, e depois volte ao barco. Para eliminar o Irving, corra para as metralhadoras e canhões do barco, e acerte seus pontos vermelhos, quando surgirem seus tentáculos, atire nas partes mais claras para destruí-los, sempre desviando de suas investidas. Siga a ordem até que ele mude de posição e apareça atrás do barco, então acerte o corpo de Irving e quando surgirem os tentáculos atire neles, sempre esquivando dos ataques, repita até derrotá-lo.</p>
<h5>Cap. 4 – 1</h5>
<p>Saia do barco siga em frente até deparar-se com as pequenas aranhas, suba à escada de madeira próxima a pilastra e prossiga pelo corredor a frente. Na outra parte, siga pela esquerda, desça e continue até a ponte, então novamente seu grupo será dividido:</p>
<p>- Aquele que ficou antes da ponte se abrir: desça e siga em frente, depois suba as escadas e encontre o outro personagem.</p>
<p>- Aquele que ficou do outro lado da ponte: prossiga, entre nas salas ao lado e recolha os itens, depois no final do corredor, vá de encontro ao outro personagem.</p>
<p>Agora ambos devem ir para o sarcófago no centro, então uma armadilha se abrirá, lá embaixo atire nas aranhas, pegue os rubis nos baús e siga pela porta a frente. Elimine os inimigos antes de descer, de preferência com granadas, então siga para o centro da sala, e acione a porta, seja rápido e cauteloso para alcançá-la antes de fechar, e ao mesmo tempo não se chocar com as bolas em chamas. Do outro lado, siga para o grande salão, lá você deve contar com a ajuda do outro personagem para ativar a estátuas. A primeira um personagem deve ir para o lado direito, e o outro deve dar volta pelo caminho de cima, depois de ativada, siga para a próxima estátua então ative-a, agora ative a estátua amarela, em seguida um personagem deve descer e o outro ir para a direita para que possam ativar a estatua roxa, uma vez que uma corda fica na estatua de cima e a outra na estátua de baixo. Em seguida vá para a estátua vermelha e então o mesmo morcego gigante está de volta, mas bem mais fácil. Abuse dos tiros de Granade Laucher e Magnun na parte vermelha do seu corpo, e depois de derrotado, siga as escadarias até a próxima porta.</p>
<h5>Cap. 4 – 2</h5>
<p>Vá em frente, sua missão é inserir 3 símbolos no pedestal no centro da grande sala, siga para a direita, com cuidado para não ser atingido pelo raio e vá subindo as escadas até pegar primeira peça com o símbolo do leão, depois volte e coloque-o no centro, siga para a esquerda do mapa, onde pegará outro símbolo, o do monstro marinho, coloque-o no centro também e então siga pelo caminho em frente ao pedestal, e ajude Sheva a ir ao outro lado, elimine os inimigos e espere ela pegar a peça e voltar, então coloque-a no centro e siga pela escada que surgiu a frente. Agora você deve organizar as estátuas para que o raio reflita no cristal que ativa o elevador, depois de ativado desça por ele e no andar debaixo repita o procedimento. No próximo andar, abra o baú para liberar a porta do elevador, mas cuidado com as aranhas que surgem, em seguida posicione o raio na estátua de costas para a porta, para que as outras duas sejam abertas, então recolha os itens nas salas, e por fim coloque o raio no cristal para ativar o elevador. Depois siga em frente e assista a animação.</p>
<h5>Cap. 5 – 1</h5>
<p>Siga em frente, passe pela parte central e avance pelo corredor, continue até a sala de vidro, quebre-o e prossiga, mais a frente ao avistar as jaulas, lickers surgirão, atire de longe e depois siga pela sala de onde eles surgiram. Entre na sala com a porta de ferro e pegue a metralhadora, volte ao corredor e prossiga até a próxima porta, do outro lado, vários lickers virão ao seu encontro. Depois de derrotá-los siga até o elevador, ative-o e espere ele chegar. Para o próximo chefe, leve no mínimo 3 granadas, e para derrotá-lo atire na parte vermelha de suas patas e quando ele cair, corra e jogue a granada em sua boca, caso não tenha atire na parte vermelha de sua boca e em seguida de sua nuca.</p>
<h5>Cap. 5 – 2</h5>
<p>Siga pelo corredor à frente e avance até encontrar os soldados, proteja-se e atire neles, siga em frente até a porta em que você e seu parceiro precisam acionar os botões, então desça. Lá em baixo, continue o procedimento de avançar e eliminar os soldados até alcançar o outro elevador, então suba e prossiga pelo corredor repleto de lickers. Entre pela porta e siga para a direita, desça a escada e se proteja dos tiros, vá até o final do corredor e suba para a esteira, cuidado para as caixas não carregarem você, vá para o outro lado, elimine os atiradores e siga para a outra esteira com os botijões, então continue e vá para o andar de cima. Ative os mecanismos com seu parceiro, então desça e ative a outra esteira, siga na direção contraria e suba na plataforma. Continue em frente, entre pela porta e siga até o próximo chefe, esse é um pouco demorado de se derrotar, atire em suas bolinhas vermelhas e pegue o lança chamas pendurado, ponha fogo no monstro até esgotar a carga da arma, então coloque-a novamente no seu local e espere carregar para usar novamente. Caso tenha outras armas explosivas como Granade Launcher ou granadas, use-as contra o monstro também.</p>
<h5>Cap. 5 – 3</h5>
<p>Siga pela porta ao lado, e em seguida vá pelo corredor da direita, atravesse a porta no final até o próximo corredor. Siga em frente com cuidado com os atiradores e os insetos que saem do teto, de a volta e vá até a porta no final, então entre e ligue o mecanismo da plataforma de fora, um personagem deve atravessar e o outro deve ficar para ativar a plataforma, para que o outro atravesse também. Vá até a cabine à frente tomando muito cuidado com os atiradores armados com Rocket Launchers. Entre pela porta de ferro e siga para a sala redonda, então acione o computador e espere que a plataforma pare de girar, enquanto isso elimine todos os inimigos que aparecem em volta. Em seguida vá pela rampa ao lado e siga para a área aberta, seu objetivo é que um personagem ative o elevador, para que o outro suba. De a volta e entre pelo teto da casa ao lado para ativar a ponte a frente, feito isso, siga em frente e prepare-se para a grande surpresa do jogo. Com Chris, atire sem parar em Wescker e desvie de seus golpes, deixe que Sheva lute com Jill, passada a luta e toda cena, você deve enfrentar Jill sozinha, NÃO ATIRE NELA, chegue perto, agarre-a e aperte o botão para para arrancar a jóia de seu peito, e não esqueça de desviar de seus golpes.</p>
<h5>Cap. 6 – 1</h5>
<p>Desça a plataforma a frente, e suba pela escada, vá até a parte da frente do convés e siga para a direita do mastro, elimine os cães e mais inimigos e prossiga até o corredor de containers. Prossiga pela direita e vá até o portão e acione o botão para passar por ele, então continue ate que um personagem fique preso em uma gaiola, aquele que ficar do lado de fora, elimine os zumbis e pegue o cartão que um deles deixa a chão, em seguida atire na luz verde no alto do container, então prossiga e use o cartão na porta, depois vá até o alto do barco e leve a gaiola para abrir caminho. Siga por cima dela, e agora um personagem deve acionar cada uma das plataformas, atirando no botão verde, depois continue até alcançar a porta no final do convés. Desça as escadas e após o dialogo com Excella, saia e vá para a parte interna do navio, elimine os atiradores que surgem de todas as partes e siga pela escada que leva ao andar de baixo. Nos corredores, cuidado com mais atiradores, siga até a parte de cima, agora você deve derrotar o grandalhão com a enorme metralhadora, atire sem parar nele até eliminá-lo, então pegue o cartão que ele deixou, em seguida suba as escadas e no final da plataforma, pegue o outro cartão, então use-os para abrir a porta e prossiga. Cuidado com os atiradores de foguetes proteja-se e elimine-os com o rifle, e depois é só seguir em frente.</p>
<h5>Cap. 6 – 2</h5>
<p>Desça e siga para a direita até a pilha de corpos, depois de toda a cena, saia correndo e realize os comandos no tempo certo até voltar para dentro do barco. Siga pelos corredores com muito cuidado para não ser atingido pelos tentáculos, pegue o cartão de segurança com o zumbi de bastão, depois vá para a sala de controle, suba a escada e saia pela porta e vá em frente para encontrar Excela. Para derrotá-la, um personagem deve pegar com o cartão, a arma que aciona o raio disparado pelo satélite, posicione a mira sobre o ponto vermelho dos tentáculos e acione, então espere a arma carregar a repita o procedimento, quando a parte central do monstro aparecer, posicione a mira em cima e atire, repita o procedimento até eliminá-la.</p>
<h5>Cap. 6 – 3</h5>
<p>Volte para a sala de controle e em seguida saia pela porta do centro, do outro lado, siga para a esquerda, desça e vá até a plataforma e acione o mecanismo, então agora cada personagem deve acionar uma alavanca de cada lado do portão enorme a frente. Depois de acionado, você deve eliminar os insetos gigantes que surgem, então suba e elimine os 2 inimigos de metralhadoras gigantescas para pegar com cada um os cartões de acesso. Agora use os cartões na grande porta à frente e siga para enfrentar Wesker. Para derrotá-lo, você deve primeiro pegar a Rocket Launcher no suporte, em seguida pegar os mísseis que ficam dentro das caixas de madeira (lembrando que cada tiro só pode ser disparado de um em um), então um personagem deve recarregar a arma e o outro atirar em Wesker, quando ele segurar o míssel, atire para que exploda, então aproxime-se e aplique a seringa nele. Depois de toda animação, você deve enfrentar Wesker novamente, então siga em frente e depois que o caminho desmoronar, pule para o outro lado suba e atire no ponto vermelho nas costas dele. Depois você deve atirar em Wesker para que ele não atinja Sheva que está caindo, então corra e desça, então atire nele desviando de seus golpes, em seguida vá para o outro lado e empurre a pedra gigante, daí então continue atirando. Em sua ultima fase, fique na área central atirando no peito de Wesker, quando surgir o ponto vermelho, mire e atire sem parar, até que o vilão seja derrotado.</p>
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		<title>Pokémon Diamond/Pearl</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 15:14:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cOgumello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Detonados]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Detonado Pokémon Diamond]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas Pokemon]]></category>
		<category><![CDATA[Pokemon completo]]></category>

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		<description><![CDATA[Você pode até tentar, mas nunca vai conseguir capturar todos os pokémon que existem. Por quê? Simples: como fica comprovado pelo lançamento de Diamond/Pearl, a Nintendo não tem planos de extinguir sua principal mina de ouro tão cedo. Marcando a estréia da série no DS, a nova versão conta com mais de cem criaturas novas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Você pode até tentar, mas nunca vai conseguir capturar todos os pokémon que existem. Por quê? Simples: como fica comprovado pelo lançamento de Diamond/Pearl, a Nintendo não tem planos de extinguir sua principal mina de ouro tão cedo. Marcando a estréia da série no DS, a nova versão conta com mais de cem criaturas novas e vários recursos inéditos que valem a pena ser explorados. Para ajudá-lo nessa tarefa, produzimos o detonado que você confere a seguir. Acredite: tem tanta informação aqui que você corre o risco de se transformar em um Pikachu&#8230; Gigante&#8230; É sério!</p>
<h5>CONCEITOS BÁSICOS</h5>
<p>Antes de se aventurar em Sinnoh, o continente que serve de palco para o novo jogo, é importante ter em mente o seguinte:</p>
<p>1. Diferentemente das versões anteriores, em que todos os ataques do tipo Normal, Fight, Poison, Ground, Flying, Bug, Rock, Ghost e Steel eram considerados físicos (Attack), enquanto que Fire, Water, Electr, Grass, Ice, Psychic, Dragon e Dark eram especiais (Special Attack), em Diamond/Pearl eles não são mais separados dessa maneira. Agora, o que os difere são símbolos que podem ser encontrados nas informações dos mesmos (escolhendo uma criatura no menu Pokémon e clicando na opção Summary). Todas as habilidades que não causam dano diretamente são do tipo Other.</p>
<p>2. Uma grande parte do jogo só fica liberada depois que você completa a Sinnoh Pokédex (a primeira versão disponível do aparelho). Mas antes que você se desespere, saiba que, ao contrário das outras versões, não é necessário capturar todas as criaturas para conseguir completá-la – basta avistá-las nas batalhas. Por conta disso, enfrentar treinadores desta vez é tão importante quanto procurar por monstros selvagens. Os únicos que não podem ser vistos em lutas contra treinadores são: Unown, Riolu, Uxie, Mesprit, Azelf, Dialga e Palkia.</p>
<p>3. Explore! O roteiro indica o caminho certo para você completar a aventura, mas existem muitos caminhos &#8220;errados&#8221; que o levam a itens e pokémon únicos.</p>
<h5>E COMEÇA A NOVA AVENTURA&#8230;</h5>
<p>Você começa em Twinleaf Town. Vá direto pra casa do seu vizinho – a única com uma caixa de correio vermelha além da sua – e suba até o segundo andar para falar com ele. Feito isso, saia da casa e, em seguida, da cidade. No Verity Lake, você tem de escolher seu pokémon principal: Turtwig, Chimchar ou Piplup).</p>
<p>Antes de decidir, porém, saiba que, dependendo da sua escolha, os monstros restantes serão usados por outros dois personagens: seu vizinho (rival), que fica com pokémon mais eficaz contra o seu; e Dawn – ou Lucas, caso tenha escolhido a menina como protagonista – , que fica com a criatura fraca aos ataques do monstros que você escolhe.<br />
Depois da luta inicial contra um Starly, o herói volta pra casa. Após ganhar o Running Shoes (mantenha o B pressionado para correr), saia da cidade e siga pela direita até Sandgem Town. Chegando lá, você ganha automaticamente a Pokédex do Professor Rowan. Volte à Twinleaf Town e converse com a sua mãe para receber um pacote – agora sim a aventura começa para valer.</p>
<p>Retorne a Sandgem Town e vá para o norte, passando pela Route 202 para chegar a Jubilife Town. A primeira coisa que você deve fazer aqui é ir até a Pokémon School<br />
e entregar o pacote ao seu rival. Fazendo isso, você recebe o mapa do continente de Sinnoh. Saia da Pokémon School e siga em direção ao norte da cidade. No caminho, você será abordado por um personagem que lhe dará o item Pokétch caso você responda corretamente às perguntas feitas por três palhaços espalhados pela cidade: um fica dentro do Pokémon Center, outro em frente ao edifício da Pokétch Company, e o último em frente ao prédio da Jubilife TV. Fale com todos e selecione sempre a opção &#8220;Yes&#8221;.<br />
Volte ao personagem que abordou você anteriormente e colete o Pokétch. Saia da cidade pelo lado direito (Route 203) e prepare-se para um luta contra o seu rival.</p>
<h5>Rival</h5>
<p><strong>Starly (Lv. 7)<br />
Turtwig, Chimchar ou Piplup (Lv. 9)</strong></p>
<p>Após derrotá-lo, basta avançar pela Route 203 até encontrar a entrada de Oreburgh City, onde você recebe o HM06 (Rock Smash) logo de cara. Em seguida, visite o ginásio da cidade para descobrir que ele está fechado. Para conseguir entrar e desafiar a líder do local, é preciso primeiro encontrá-la na mina que fica na parte sudeste da cidade. Explore o local e, quando achá-la, siga para o ginásio para enfrentá-la. Vença-a para ganhar a primeira insígnia (Coal Badge) e a capacidade de usar o Rock Smash fora das batalhas (para destruir certos tipos de rocha).</p>
<h5>Gym Leader Roark</h5>
<p><strong>Geodude (Lv.12)<br />
Onix (Lv.12)<br />
Cranidos (Lv.14)</strong></p>
<p>Vencida a batalha, volte a Jubilife City e continue pela passagem ao norte. Depois do diálogo, você enfrenta membros do Team Galactic pela primeira vez. Ao término do combate, avance até Floaroma Town e, de lá, siga pela Route 205 para chegar a Valley Windworks. Converse com o Galactic Grunt em frente à usina elétrica (localizada na extrema direita do local) e vença-o. De volta a Floaroma Town, os inimigos que estavam bloqueando o caminho ao norte não estarão mais lá. Prossiga pela passagem para encontrá-los e derrote-os para adquirir a Works Key. Use-a para entrar na usina elétrica. Avance até o fim – derrotando os membros do Team Galactic que encontrar no caminho – para uma batalha contra a comandante Mars.</p>
<h5>Commander Mars</h5>
<p><strong>Zubat (Lv.14)<br />
Purugly (Lv.16)</strong></p>
<p>Após derrotar a adversária, o caminho para o norte (à esquerda da usina) fica livre. Além disso, a partir de agora, o pokémon Drifloom passa a aparecer em Valley Windworks todas as sextas-feiras.A próxima parada é em Eterna Forest, onde você conhece Cheryl, sua primeira companheira de batalhas. Aproveite que a energia dos seus monstros é regenerada totalmente ao término das batalhas para explorar bem o local, avistar e capturar pokémon novos e encontrar alguns itens. Por ora, ignore as árvores menores – que só podem ser cortadas com o HM01 (Cut).</p>
<p>Saindo da floresta, prossiga pela Route 205 até Eterna City e procure imediatamente o ginásio da cidade. Converse com a líder, entre pela porta logo depois que ela entrar e procure pelos quatro treinadores escondidos no local (todos usam pokémon do tipo Grass) para derrotá-los. Como a área não é grande, não é difícil encontrá-los – basta vasculhar todos os cantos. Livre do último treinador, é só conversar com a líder para dar início à batalha principal.</p>
<h5>Gym Leader Gardenia</h5>
<p><strong>Cherubi (Lv.19)<br />
Turtwig (Lv.19)<br />
Roserade (Lv.22)</strong></p>
<p>Depois da vitória e de conseguir a segunda insígnia (Forest Badge), saia do ginásio e tente seguir para o lado leste da cidade. Você será parado por Cynthia, que lhe dará o HM01. Use-o para ensinar a habilidade Cut a um pokémon e, com ela, entre no edifício do Team Galaxy. Suba até o último andar para encontrar o comandante Jupiter, que estará fazendo de refém o dono da Cycle Shop (bicicletaria) da cidade.</p>
<h5>Commander Jupiter</h5>
<p><strong>Zubat (Lv.18)<br />
Skuntank (Lv.20)</strong></p>
<p>Após vencer o inimigo, o dono da Cycle Shop volta ao estabelecimento. Siga-o até<br />
lá e converse com ele para ganhar a Bicycle. De lá, entre na casa ao lado do Pokémon Center e converse com o senhor para ganhar o item Explorer Kit. Equipe a Bicycle em seguida para poder prosseguir pela Route 206 (a saída localizada ao sul da cidade). No fim do percurso com a bicicleta, siga pela Route 207 (à direita), passe pelo Mr. Coronet, continue pela Route 208 e avance até Heartrome City. Ao visitar o ginásio, você descobrirá que a líder não está &#8211; ela fica em frente ao Contest Hall. Converse com ela e ela dirá que só irá enfrentá-lo quando você estiver mais forte. Em seguida, entre no Contest Hall e converse com sua mãe. Depois, ao tentar sair da cidade, rola mais uma batalha contra o rival.</p>
<h5>Rival</h5>
<p><strong>Starly (Lv.19)<br />
Buizel (Lv.20) ou Primplup (Lv.21)<br />
Ponyta (Lv.20) ou Monferno (Lv.21)<br />
Roselia (Lv.20) ou Grotle (Lv.21)</strong></p>
<p>Dando continuidade à jornada, siga pelo caminho da direita, mas não deixe de pegar o ovo de Happiny (essencial para completar a Pokédex) antes de sair da cidade. Chegando à Route 209, procure pela Lost Tower, que fica um pouco antes da entrada de Solaceon Town. Tenha certeza de estar com pokémon bons contra os tipo Ghost e então entre na torre para subir até o topo e ganhar o HM04 (Strenght) de um velhinho.</p>
<p>Saia e continue até Solaceon Town. Por enquanto, não há muito o que fazer<br />
aqui; apenas lembre-se de que, futuramente, essa será a cidade onde você poderá fazer cruzamento de pokémon. Siga para a Solaceon Ruin, que fica próxima à cidade, para marcar o monstro Unown na Pokédex. O caminho certo nesse labirinto é: escada superior direita, inferior esquerda, superior direita, superior esquerda, superior esquerda e inferior esquerda.Retornando a Solaceon Town, siga pelo norte até achar um grupo de Psyducks, que, por enquanto, bloquearão a passagem. Portanto, sua única opção é seguir caminho pelo leste, na Route 115, para chegar a Veilstone City. Vá ao ginásio, entre e empurre as paredes móveis indicadas para chegar à líder, que usa pokémon do tipo Fight:</p>
<p>1ª parede do lado leste para direita;<br />
3ª parede do lado leste para direita;<br />
2ª parede do lado leste para direita;<br />
4ª parede do lado leste para direita;<br />
5ª parede do lado leste para esquerda;<br />
2ª parede do lado leste para esquerda;<br />
1ª parede do centro pra esquerda;<br />
3ª parede do lado oeste para esquerda;<br />
4ª parede do lado oeste para esquerda;<br />
5ª parede do lado oeste para direita;<br />
1ª parede do lado oeste para esquerda;<br />
2ª parede do lado oeste para esquerda;<br />
1ª parede do lado oeste para direita;<br />
2ª parede do centro para direita.</p>
<h5>Gym Leader Maylene</h5>
<p><strong>Meditite (Lv.27)<br />
Lucario (Lv.30)<br />
Machoke (Lv.27)</strong></p>
<p>Os prêmios por vencer a líder são a terceira insígnia (Cooble Badge) e a capacidade de usar a habilidade Fly (obtida com o HM02 mais à frente), que serve para voar automaticamente de um lugar para outro fora dos combates. Ao sair do ginásio, Dawn pedirá sua ajuda para recuperar a Pokédex que foi roubada por membros do Team Galactic. Vá ao Galactic Warehouse (no canto superior esquerdo da cidade) para participar de uma batalha em dupla acompanhado dela e, após vencer, entre no armazém para conseguir o HM02.</p>
<p>O próximo passo é seguir para Pastoria City e enfrentar o líder do ginásio local.<br />
O caminho é bem simples: prossiga pela Route 214, passe por Valor Lakefront e continue pela Route 213.Para chegar ao líder do ginásio (especialista em pokémon do tipo Water), é necessário abrir caminho pelo labirinto pisando nos botões certos no chão.</p>
<p>A seqüência a ser feita é a seguinte:</p>
<p>1) Siga em frente na entrada e, depois, à esquerda. Pressione o botão amarelo para fazer a água descer totalmente;<br />
2) Desça até o fim da escada à direita e então procure o caminho para o norte até achar um botão verde. Acione-o e a água subirá até a metade do ginásio;<br />
3) Desça a escada, passe batido pelo botão amarelo, e siga para o sul. Aperte o botão azul quando encontrá-lo e a água subirá ao nível máximo;<br />
4) Vá para o sul, ignore o botão amarelo mais uma vez, siga para a direita e depois para prossiga para o norte e pressione o botão verde;<br />
5) Volte ao sul, ignore os botões à esquerda e pressione o amarelo;<br />
6) Siga ao norte e depois à esquerda. Por fim, basta subir a escada e ativar o botão azul.</p>
<h5>Gym Leader Wake</h5>
<p><strong>Gyarados (Lv.27)<br />
Quagsire (Lv.27)<br />
Floatzel (Lv.30)</strong></p>
<p>Com a quarta insígnia (Fen Badge) em mãos, entre no Great Marsh e converse com o primeiro personagem que encontrar para adquirir o HM05 (Defog), cuja função fora dos combates é dissipar neblina nos locias onde ela existe. Ao sair do local, fale com o Galactic Grunt que estará ao lado da entrada e tente segui-lo. Mais uma vez, seu rival surgirá e o desafiará para uma batalha.</p>
<h5>Rival</h5>
<p><strong>Starly (Lv.26)<br />
Buizel (Lv.25) ou Primplup (Lv.28)<br />
Ponyta (Lv.25) ou Monferno (Lv.28)<br />
Roselia (Lv.25) ou Grotle (Lv.28)</strong></p>
<p>Após vencê-lo, continue no encalço do Galactic Grunt, que irá até perto da entrada do Lake Valor. Por fim, derrote-o na batalha.Em seguida, você encontrará Cynthia mais uma vez e receberá o SecretPotion. Voe até Solaceon Town com a habilidade Fly e siga para a Route 210. Use o item que ganhou de Cynthia para curar os Psyducks avistados anteriormente e, assim, fazer com que eles saiam do caminho.</p>
<p>Feito isso, Cynthia lhe dará o Old Charm, para que você o entregue à avó dela em Celestic Town. Para chegar lá, basta avançar pelo caminho que estava sendo bloqueado pelos Psyducks, usando a habilidade Defog para facilitar a caminhada. Já em Celestic Town, um membro do Team Galactic estará causando problemas no centro da cidade. Derrote-o e a avó de Cynthia aparecerá para pegar o Old Charm. Em seguida, entre na caverna central para ganhar o HM03 (Surf), que, fora das batalhas, serve para você se locomover normalmente pela água (mar e rios).</p>
<p>A essa altura, já é possível lutar contra a líder do ginásio em Hearthome City, portanto, siga para lá – tenha em mente que os pokémon usados no local são todos do tipo Ghost. Para chegar à líder, você tem duas opções: ler as placas e escolher as portas certas (o caminho mais rápido) ou escolher as portas erradas (o caminho mais longo). A segunda opção faz com que você lute contra alguns treinadores, o que não é uma má idéia, já que é possível avistar alguns pokémon difíceis de serem encontrados para completar a Pokédex.</p>
<p>A seqüência para abrir as portas certas é:</p>
<p>1) porta da direita;<br />
2) porta do meio;<br />
3) porta da esquerda;<br />
4) porta da direita.</p>
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		<title>Gears of War</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 12:17:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cOgumello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Detonados]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Geas of War]]></category>

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		<description><![CDATA[ASHES 14 YEARS AFTER E-DAY Assim que vestir seu uniforme e percorrer o corredor, você terá a opção de partir para a ação ou passar por um breve treinamento onde serão introduzidas as principais funcionalidades do jogo – seguiremos o tutorial. Vá pela direita, suba a escada e pressione o botão verde sobre a mesa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h5>ASHES</h5>
<p><strong>14 YEARS AFTER E-DAY</strong><br />
Assim que vestir seu uniforme e percorrer o corredor, você terá a opção de partir para a ação ou passar por um breve treinamento onde serão introduzidas as principais funcionalidades do jogo – seguiremos o tutorial.<br />
Vá pela direita, suba a escada e pressione o botão verde sobre a mesa para abrir o portão. Para abrir a porta seguinte, acerte os dois botões (um mais perto e um do outro lado) focando com a mira. Pressione o botão de ação para chutar a porta agora entreaberta.<br />
Recolha algumas granadas pelo caminho, proteja-se atrás de uma parede e acerte o inimigo na passarela. Aproxime-se de onde o inimigo foi morto, pressione o botão e corra em direção à porta que se abriu – do contrário, ela se fechará e você precisará pressionar o botão novamente.<br />
Note que você voltou para o ponto de partida da fase. Procure abrigo e prepare-se para os inimigos que surgirão após conseguirem abrir a porta. Experimente algumas granadas e também fique atento à saúde de seu companheiro – é possível revivê-lo sempre que ele estiver ferido. Derrote mais alguns inimigos na área externa e prossiga para o helicóptero.</p>
<p><strong>TRIALS BY FIRE</strong><br />
Suba uma das escadas, pegue munição ou arma se encontrar pelo caminho. Na área descoberta, os inimigos iniciarão um ataque: basta se proteger e atacar quando eles se expuserem. Siga em frente e suba a escada à direita – antes recolha munição e granadas.<br />
Os inimigos utilizam os emergency holes (buracos de emergência): basta jogar uma granada de fragmentação para fechá-los. Derrote mais alguns inimigos e cruze a ponte – você deve avistar rapidamente a equipe Alpha. Derrote todos os inimigos para a porta se abrir – lembre-se de fechar os buracos de emergência. Desça a escada e encontre o buraco avistado anteriormente.</p>
<p><strong>FISH IN A BARREL</strong><br />
Seu primeiro desafio será a metralhadora Troika: proteja-se e então jogue uma granada de fragmentação. O caminho é pelo centro, embora você possa recolher munição seguindo pela direita.<br />
Agrupe-se perto da grande estátua e os inimigos logo iniciarão um ataque. Jogue uma granada aproveitando que eles estarão agrupados em um mesmo local. Em seguida, afasta-se da estátua e procure abrigo no cenário. Acabe com dois emergency holes e deixe a área.</p>
<p><strong>FORK IN THE ROAD</strong><br />
O caminho se divide e você pode escolher ir pela esquerda ou direita; escolhemos pela direita. Apenas derrote alguns inimigos, assuma o controle da metralhadora Troika e mate os inimigos que atacarão pelas costas. Abra a porta e você se reunirá com o grupo na sala seguinte.<br />
Há dois ninhos de metralhadoras impedindo o avanço direito, assim siga pela direta e avance até chegar à base da estrutura do ninho direito. Entre pela porta, acabe com o inimigo em seu interior e dê suporte para que seu time avance. Volte, pois surgirá um Emergency Hole na sala anterior. Continue seu caminho e suba a escada à esquerda.</p>
<p><strong>KNOCK KNOCK</strong><br />
Chute a porta à esquerda no final do corredor. Cruze a área aberta e quando chegar na metade da escadaria, os inimigos lançarão o ataque. É recomendável seguir rente à parede direita, conseguir ter acesso ao interior do prédio e acabar com os inimigos e ninhos de metralhadora a partir de lá. Assuma o controle de uma das metralhadoras Troika e acabe com a segunda onda de inimigos. Volte para o interior do prédio, mate alguns inimigos e suba a escada.</p>
<p><strong>HAMMER</strong><br />
Posicione-se na sacada e mate os inimigos abaixo. Desça a escada à esquerda para reencontrar um membro da equipe Alpha. Como os Seeders estão interferindo na comunicação, o objetivo seguinte é acabar com todos eles.<br />
Cruze o corredor e enquanto a porta dupla está sendo aberta, proteja o time dos inimigos vindos de ambos os lados. Na próxima sala, pegue o Hammer of Dawn e vá para a área externa. O Hammer of Dawn funciona como um sinalizador para indicar o local de um ataque aéreo, conseqüentemente funciona somente em áreas sem cobertura, e deve ser usado principalmente para abater os Seeeders – começando pelo que está no canto superior direito. Assim, a ponte será baixada.<br />
Acabe com mais um Seeder logo adiante, desça a escada, apenas note que Rojas está morto e prossiga.</p>
<p><strong>WRATH</strong><br />
Vá para a área externa e neutralize o último Seeder. Com a comunicação restabelecida, você obtém a localização da equipe Alpha. Volte para dentro do prédio e prossiga pelo corredor – é aconselhável abandonar o Hammer of Dawn, pois ele não será mais necessário.<br />
Logo adiante, você se deparará com um extenso corredor com uma metralhadora Troika protegendo-o: siga o caminho pela direita e assim será possível chegar por detrás do inimigo que controla a metralhadora. Siga para o telhado, assuma o controle da metralhadora Troika e concentre-se inicialmente nos inimigos voadores, pois um único contato resultará em morte.</p>
<p><strong>CHINA SHOP</strong><br />
Seu único inimigo é o Berserker, um monstro que não pode ser destruído por armas. Caso você não tenha mais o Hammer of Dawn em seu inventário, pegue-o no chão logo no começo da fase. Seu objetivo é levar o Berserker para fora das tumbas, assim será possível usar o Hammer of Dawn. O Berserker foi o ataque semelhante à investida de um touro e você deve aproveitar este ataque para derrubar as portas pelo caminho.</p>
<h5>NIGHTFALL</h5>
<p><strong>TICK TICK BOOM</strong><br />
A partir de agora, você pode dar comandos para o grupo. Salte por cima do obstáculo à frente, troque o Hammer of Dawn por qualquer arma que encontrar. O caminho se divide e optamos pelo direito. Dois Boomers surgirão logo adiante, porém o primeiro grupo auxiliará neste combate. Continue pela direita, mate o inimigo que tenta fugir pela porta antes trancada e alcance a área externa.<br />
Derrote mais alguns inimigos, siga pela esquerda e acabe com o inimigo que controle a metralhadora Troika. Vá para a esquerda, tente abrir a porta e aguarde até que o robô faça isso por você.</p>
<p><strong>GRIST</strong><br />
Vá para a área externa; assim que iniciar o combate, note um inimigo estrategicamente posicionado na janela ao alto à direita. Avance após eliminá-lo. Saia pela porta no final do beco e caminhe pela passarela.<br />
Ao chegar à ponte, posicione-se atrás do carro destruído e empurre até ficar bem próximo do inimigo com a metralhadora Troika: jogue uma granada de fragmentação.<br />
Fale com o guardião do portão e seu acesso será concedido. Caminhe até o final e encontre Franklin.</p>
<p><strong>OUTPOST</strong><br />
Não há muito a se fazer neste trecho, apenas ouça a comunicação e avance pela porta próxima do barril com chamas.</p>
<p><strong>LETHAL DUSK</strong><br />
Atire no botijão de gás para atingir o inimigo na janela e prossiga pela direita. Desça a escada, gire a válvula de modo a mover a plataforma até o outro lado do rio. A partir de agora, o jogo nos lembra muito o filme “Eclipse Mortal” devido às criaturas atacarem somente na escuridão.<br />
Quando locais escuros evitarem seu progresso, procure e atire em botijões de gás. Assim que abrir a porta amarela e encontrar um Emergency Hole, contorne pela esquerda e flanqueie os inimigos. Na rua, empurre o carro para evitar os disparos da metralhadora Troika. Acerte a luz sobre o inimigo no ninho direito, assim as criaturas o pegarão. Jogue uma granada de fragmentação na metralhadora e então entre na instalação. No final, acerte o botijão de gás atrás da caçamba de lixo, desta forma, seu caminho será possível (contorne para localizá-lo).<br />
Ao se deparar com uma rua bastante escura, note a existência de um holofote no alto do prédio direito. Entre pela porta ao lado, controle o holofote e ilumine seu companheiro de equipe para ele atravessar a escuridão e acender todas as luzes. Continue atirando nos botijões à frente.</p>
<p><strong>DARK LABYRINTH</strong><br />
Avance pelo interior da casa parcialmente sem teto, então os monstros voadores atacarão se você ficar na escuridão de um local descoberto. Atire no guarda-roupa bloqueando a porta, passe pela cozinha e deixe a casa. Atire no carro para que ele exploda, então acompanhe-o enquanto desce a rampa.</p>
<p><strong>POWDER KEG</strong><br />
Fale com o velho no posto de gasolina, aguarde até que a luz acenda e gire a válvula para abastecer o Junker. Vá para o escritório e reabasteça sua munição e granadas. Acabe com todos os inimigos e embarque no Junker.</p>
<p><strong>BURNT RUBBER</strong><br />
Você deve alternar entre o controle do Junker e direcionar os feixes de raio ultravioleta necessários para eliminar os krylls. Fique atento à barra de integridade na porção superior da tela.</p>
<p><strong>LAST STAND</strong><br />
Cruze a passarela e tente encontrar um rifle telescópico, desta forma você pode eliminar os atiradores nas janelas – já que eles causam os danos mais sérios. Em seguida, assuma o controle da metralhadora Troika e acabe com os inimigos no chão ou que estiverem próximos. Fique atento aos inimigos que sairão de um Emergency Hole atrás de você: jogue algumas granadas e fragmentação e encerre atirando com uma metralhadora.</p>
<h5>BELLY OF THE BEAST</h5>
<p><strong>DOWNPOUR</strong><br />
Não fique pasmo com a qualidade da chuva que realça a beleza do cenário. O começo é repleto de inimigos; sendo que um deles possui a variação de explodir assim que é morto. Seu objetivo é alcançar a entrada da fábrica, então primeiro localize uma sala com vários computadores e aperte o botão verde. Tome o elevador na instalação à direita, cruze a passarela pela esquerda e entre pela janela.</p>
<p><strong>EVOLUTION</strong><br />
Aperte os botões verdes para abrir as portas e liberar o caminho; quando um deles não funcionar, procure um caminho alternativo. Uma das portas exigirá um código, assim encontre um sobrevivente na sala ao lado e ele te guiará por boa parte da fase.<br />
Fale com Baird e Cole (eles estão no piso abaixo de você, basta apertar o botão de rápida olhada). O piso na área seguinte é muito instável e você deve andar com cautela; o caminho mais seguro é pela direita. Gire as válvulas para abrir as passagens. Tente chutar a porta trancada no canto da área, enfrente um inimigo enquanto esta porta é aberta com a ajuda do robô.</p>
<p><strong>COALITION CARGO</strong><br />
Aperte o botão verde à direita e embarque nos vagões. Sua única preocupação nesta “viagem” é com os inimigos que avançam pelo teto e caem nos vagões, já os demais são esmagados.<br />
Quando sair dos vagões, avance apertando os botões das portas e chegue à sala de perfuração. Acabe com um inimigo e fique sobre a plataforma de perfuração que funcionará como um elevador.</p>
<p><strong>DARKEST AFTER DAWN</strong><br />
Avance pelas estreitas passarelas repletas de inimigos explosivos – fique atento à retaguarda, ataques deste tipo são bastante comuns. Logo adiante, você deslizará por um pequeno riacho desviando um pouco da rota original. Localize um franco-atirador no alto das rochas à direita.<br />
Mais uma queda, desta vez bem alta e você ficará preso por alguns instantes enquanto combate os inimigos explosivos (a passagem será aberta por um deles). O caminho se divide em dois, porém praticamente não há nenhuma diferença entre eles.</p>
<p><strong>ANGRY TITAN</strong><br />
O segredo para derrotar o Corpser é desviar de seus tentáculos, atirar na barriga e depois na boca quando se abrir. Repita até que ela fique sobre uma plataforma, agora basta fazer com que ela acerte os dois suportes que mantém a plataforma fixada. Prossiga pela passagem no alto de onde vieram os demais membros do grupo.</p>
<p><strong>TIP OF THE ICEBERG</strong><br />
Encontre a estação de bombeamento logo adiante. Primeiro será preciso eliminar todos os Theron Guards: opte pela shotgun em combate à curta distância desde que você consiga enfrentá-los individualmente. Por fim, pressione o botão do elevador (fora da estação).</p>
<h5>THE LONG ROAD HOME</h5>
<p><strong>CAMPUS GRINDER</strong><br />
Tente chegar no interior do prédio esquerdo e assim você poderá obter um rifle telescópico para facilitar o combate contra os demais inimigos. No entanto, prepare-se para enfrentar dois Boomers armados com lança-granadas.<br />
O caminho se divide e você pode optar por seguir pelo prédio ou pelas ruas. Em nosso detonado, seguiremos pelo prédio (esquerda), pois assim a interação é mais elevada e o jogador fica encarregado de dar suporte ao time que avança pelas ruas. Quando o membro do seu time ficar parado, pegue um rifle telescópico jogado no chão e acerte o inimigo na rua. Um Seeder surgirá: procure o Hammer of Dawn jogado no chão e acabe com ele. Prossiga até o final e gire a válvula para liberar a passagem.<br />
Continue dando suporte com o rifle telescópico e quando encontrar o caminho bloqueado, atire nos botijões de gás atrás do carro.</p>
<p><strong>BAD TO WORSE</strong><br />
Siga para o conservatório, tente abrir uma das portas e aguarde até que o robô faça isso por você. Enquanto isso, derrote os inimigos e quando surgirem dois Boomers, pegue o Hammer of Dawn no chão para acabar com eles.<br />
Quando encontrar o Berserker, avance até a estufa e faça com que ele derrube alguns pilares. Pegue o Hammer of Dawn caso não o tenha mais em seu inventário. Você poderá usar esta arma se o Berserker estiver na porção descoberta do telhado da estufa – conforme os pilares são derrubados, mais áreas ficarão descobertas. Gire a válvula para apagar as chamas, saia pela abertura na parede e prossiga pela porta à esquerda.</p>
<p><strong>HAZING</strong><br />
Seu primeiro desafio é a metralhadora Troika bastante distante: avance através dos obstáculos até ficar próximo o bastante para jogar uma granada de fragmentação. Acabe com os inimigos do Emergency Hole e prossiga para a área seguinte. O restante da fase consiste em fazer seu caminho pela cidade matando os inimigos que surgirem, embora haja uma certa dificuldade em manter-se na direção certa.</p>
<p><strong>CLOSE TO HOME</strong><br />
Os inimigos lançarão um ataque da porção inferior do cenário. A não ser que você tenha um rifle telescópico, o combate a partir da sua posição atual é desvantajoso, assim procure descer a escada, matar alguns inimigos e voltar a se proteger. Fique atento para pegar um novo tipo de arma que dispara uma flecha explosiva. Esta arma será útil para acabar com a metralhadora Troika perto da grande estátua.</p>
<p><strong>IMAGINARY PLACE</strong><br />
Derrote os inimigos na escadaria para a mansão e reencontre seus aliados. Enquanto eles consertam o APC, você deve entrar na mansão e eliminar qualquer resistência. Acabe com todos os inimigos que surgirem dos Emergency Holes, então prossiga para o porão, gire a válvula e receba a informação de que o APC já está preparado.</p>
<p><strong>ENTRENCHED</strong><br />
Examine a adega esquerda, é a entrada para o laboratório. Enquanto Jack abre a porta, você deve dar cobertura. Faça o caminho de volta até o andar superior da casa. O melhor lugar para se posicionar e resistir ao ataque é ficar perto da porta armado com a shotgun.<br />
Encontre o caminho para detrás da casa, você deve localizar uma porta dupla trancada, ignore-a por enquanto e suba a escada. Bloqueie o Emergency Hole e atire nas tábuas que bloqueiam a porta dupla, agora será possível descer a escada e passar por ela. Ao alcançar a área externa, você terá pouco tempo para mansão e devido à grande quantidade de inimigos, será difícil: ou você adota uma atitude suicida e sai correndo ou então tenta roubar um lançador de granadas do Boomer e acabar com o Emergency Hole.</p>
<h5>DESPERATION</h5>
<p><strong>IMPASSE</strong><br />
Suba a escada ao lado, pegue granadas no chão e prepare-se para o ataque. Na verdade, são dois ataques vindos da direção frontal e depois do flanco direito. Avance na direção do segundo ataque, acabe com a emboscada de inimigos vindos principalmente do teto.<br />
Na área com os guarda-sóis, alcance o Emergency Hole abrindo a porta dupla. Desta posição, também é possível jogar granada na metralhadora Troika. Siga para o próximo setor, jogue uma granada na metralhadora Troika e assuma o controle. Porém, abandone-a quando surgirem dois Boomers.</p>
<p><strong>COMEDY OF ERRORS</strong><br />
Derrote alguns inimigos e quando as chamas impedirem seu progresso, gire uma válvula para apagá-las. Dar coberta ao Jack não será fácil: empunhe o rifle telescópico e acerte os franco-atiradores à direita, jogue uma granada de fragmentação no Emergency Hole e por fim tente acertar os pés do monstro gigante.<br />
Opte pelo caminho da esquerda, acabe primeiramente com os franco-atiradores na sacada e depois jogue algumas granadas nas metralhadoras Troika. Resta um Seeder e você não tem o Hammer of Dawn, assim acerte o suporte que prende a corda do palco e o buraco será obstruído. Siga pela porta à frente, gire a válvula após se locomover com a ajuda de seu companheiro.</p>
<p><strong>WINDOW SHOPPING</strong><br />
Alcance a área externa, jogue uma granada na metralhadora Troika e continue pela esquerda. Assim que avistar o Seeder, assuma o controle da metralhadora, atire nos botijões de gás e depois no carro – isso será o suficiente para explodi-lo.</p>
<p><strong>POWERS THAT BE</strong><br />
Saia pela única porta disponível, aproxime-se através dos obstáculos até conseguir jogar uma granada de fragmentação na metralhadora Troika – a passagem está atrás do ninho.<br />
Há uma pequena resistência à frente composta de dois Boomers e mais alguns soldados – tente roubar um lançador de granadas e leve-o para a próxima arena de combate. No interior da instalação, gire a primeira válvula embaixo da escada, a segunda cruzando a passarela e a terceira depois do vidro (a porta será aberta).</p>
<p><strong>JURRASSIC PROPORTIONS</strong><br />
Finalmente um confronto direto com o Brumak. Procure um abrigo um pouco distante e então concentre seus disparos nas duas armas de mão da criatura. Em seguida, acerte as pernas do Brumak, desta forma ele exporá por alguns instantes o seu controlador (logo acima da cabeça) permitindo que você o acerte. Repita até matá-lo.</p>
<p><strong>SPECIAL DELIVERY</strong><br />
Proteja-se atrás do veículo e acerte os atiradores na passarela acima. Após o primeiro Emergency Hole, alguns franco-atiradores se posicionarão no telhado dos prédios.<br />
Não tente avançar na direção do vagão repleto de inimigos; combata-os a distância. Contorne o vagão pela esquerda e tome o trem.</p>
<p><strong>TRAIN WRECK</strong><br />
Avance pelo trem matando os inimigos e quando encontrar uma porta trancada, chame Jack. Um Berserker surgirá: leve-o até o vagão mais afastado e pressione o botão para soltar este vagão, no entanto, o monstro conseguirá saltar; deixe o monstro agora no novo último vagão e jogue uma granada de fragmentação no tanque de combustível.<br />
Suba a escada de mão do vagão seguinte, assuma o controle da metralhadora esquerda (os inimigos vêm principalmente deste lado) e acabe com os Reavers.<br />
Desça a escada de mão e continue. Quando encontrar portas trancadas, procure contornar os vagões liberando os tanques de combustível. Utilize Jack mais uma vez, combata os inimigos que surgem do teto e fique atento ao cronômetro no alto da tela – os vagões se desprenderão quando a contagem zerar.</p>
<p><strong>PALE HORSE</strong><br />
Antes de sair pela porta, equipe-se com o rifle telescópico e o arco (torque bow) que podem ser encontrados no corredor. O ultime chefe RAAM lhe aguarda. Vários Krills o rodeiam e você não pode causar danos a ele enquanto isso; lembre-se também de ficar sempre nas partes iluminadas do vagão. Atire com o torque bow para que os Krills se afastem, então utilize o rifle telescópico para acertar a cabeça do chefe. Repita até vencê-lo e curta o final do jogo!</p>
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		<title>Resident Evil 4</title>
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		<pubDate>Wed, 27 May 2009 19:31:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cOgumello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Detonados]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 4]]></category>

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		<description><![CDATA[Capítulo 1-1 Assim que assumir controle de Leon, siga em frente até a casa (se você matar os corvos, conseguirá algum dinheiro extra). Siga pela esquerda para encontrar um item dentro de uma caixa, e entre na casa. Após a cena, mate o ganado e explore a casa para encontrar munição. Salte pela janela do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Capítulo 1-1</strong></p>
<p>Assim que assumir controle de Leon, siga em frente até a casa (se você matar os corvos, conseguirá algum dinheiro extra). Siga pela esquerda para encontrar um item dentro de uma caixa, e entre na casa.<br />
Após a cena, mate o ganado e explore a casa para encontrar munição.<br />
Salte pela janela do segundo andar e mate os ganados, seguindo depois pelo caminho à esquerda. Entre nas casas para pegar itens, mate os ganados que aparecerem pelo caminho até encontrar um cachorro preso em uma armadilha de urso. Salve-o (caso não salve o cachorro, a batalha contra El Gigante torna-se mais difícil) e continue pela trilha, atravessando a ponte e chegando à vila, sempre tomando cuidado com as armadilhas espalhadas, atirando para desarmá-las. Passando pela porta, você verá uma cena e poderá usar seu binóculo para observar os moradores da vila. Caso você entre pelo meio da vila, todos os ganados começarão a te caçar, entaum, tome o caminho da esquerda, por trás das casas. Siga em frente até encontrar uma \”ganada\”, de costas para Leon. Acabe com ela, a partir daí todos os outros ganados saberão de sua presença e virão atrás de você. Uma das casas próximas tem uma janela. Pule por ela, pegando os itens dentro da casa e saindo pela porta. Siga imediatamente para a casa a sua esquerda e veja a cena.<br />
Após a cena, coloque a estante na frente da janela onde os ganados estão batendo, pegue os itens deste andar e suba as escadas. Pegue a Shotgun, a granada no armário e a munição na cama. Comece a matar os ganados, tomando cuidado com o Dr. Salvador e derrubando as escadas sempre que possível. Depois de algum tempo, o sino da igreja irá tocar dando fim à batalha. Aproveite que a vila está deserta para explorar as outras casas pegando mais itens, e depois siga pela trilha à esquerda e pela porta.<br />
Esta área está cheia de itens, então mate os ganados para poder explorar a área com mais calma. Há uma porta grande que ainda não pode ser aberta, você voltará até ela mais tarde com Ashley, portanto marque bem este lugar. Siga para a direita desta porta, encontrando outra.<br />
Siga em frente, e uma animação vai surgir, com os ganados empurrando uma pedra em direção a Leon. Faça as seqüências indicadas na tela até chegar o final da descida. Passe pelo túnel e na área seguinte,<br />
cuidado com os ganados portando dinamites e entre na casa ao fundo, chutando ou atirando no cadeado que trava a porta. Lá dentro, explore a casa até encontrar uma sala bloqueada por uma estante. Empurre-a e cheque o armário ao fundo.</p>
<p><strong>Capítulo 1-2</strong></p>
<p>Após a cena, execute a combinação que aparece na tela e siga para a saída da casa. Você vai ver o mercador acenando pela janela. Saia da casa e siga para a esquerda, encontrando o mercador pela primeira vez. Antes de seguir pela porta dupla, se preferir, vá até a abertura na parede e mate alguns ganados com o rifle (facilita se você também<br />
tiver comprado o scope), porém sempre acertando os tiros na cabeça,<br />
caso contrário eles ativarão o alarme. Isso facilitará a exploração da área a seguir.<br />
Quando você tiver limpado a área um pouco, siga pela porta. Siga pelo caminho elevado à direita, passando pelas barricadas e encontrando um baú, com a primeira metade da placa. Volte à entrada e siga pela esquerda, entrando na casa e subindo as escadas, encontrando mais um baú e a segunda metade da placa. Saia da casa e explore a área. Use as duas metades da placa na porta no final e siga em frente. Se quiser, volte ao mercador e venda o rifle de volta para ele, pois ele não será necessário por um longo tempo e ocupa muito espaço no inventário.<br />
Você sairá de frente para outra porta dupla e é exatamente por lá que deve seguir. Matando os ganados, passe pela outra porta e depois salte pela janela no final. Muito cuidado com os ganados que atiram dinamite, mate um deles primeiro para acabar com todos os outros.<br />
Prossiga pela porta atrás das barricadas, a esquerda, tomando cuidado com as armadilhas colocadas no chão. A esquerda há uma janela com tábuas bloqueando a entrada e uma Elegant Mask, que deve ser vendida para o mercador. Siga pela porta enferrujada, chegando a uma área com duas escadas. Descendo, você encontrará alguns itens, além de peixes que recuperam sua energia. Subindo, você sairá dos esgotos.<br />
Siga em frente no caminho e entre na casa. Você encontrará uma porta dourada com um enigma bem simples, onde você deve formar o símbolo dos Los Illuminados. Gire a redoma para cima e depois para a esquerda para abrir a porta. No quarto, explore o armário para conseguir algum dinheiro e depois pegue a chave na caixa. Saia pela outra porta.</p>
<p><strong>Capítulo 1-3</strong></p>
<p>*Caso queria ver uma cena extra, volte pela porta por onde veio. Desça as escadas e explore a área, saindo pela porta logo depois. Alguns ganados e um Dr. Salvador virão em sua direção. Fique de frente para a porta matando todos que a abrirem e você deve matá-los sem problema. Seguindo o caminho, você chegará de volta à vila do<br />
início do jogo. Siga para a porta com o símbolo vermelho e abra com a chave recém-obtida. Siga para o final da sala e desça pelo buraco. Seguindo pela caverna, você encontrará o mercador e a porta por onde deve seguir. Siga pelo cemitério, chegando a igreja, que está trancada por enquanto. Há direita da igreja há dois caminhos, um leva<br />
a um enigma muito simples porém aleatório, que lhe dará uma Green Catseye. Você deve seguir pelo outro, matando os ganados na ponte, seguindo sempre em frente. Passando pela área cheia de corvos, ignore a porta à direita (há apenas um mercador lá, entre caso necessário) e siga pela porta a sua frente. A área a seguir tem muitos ganados mas você não deve encontrar muita dificuldade em atravessá-la, chegando a<br />
uma espécie de pântano. Prossiga sempre em frente, tomando cuidado com os ganados e com as armadilhas colocadas em vários lugares.<br />
Descendo pelo caminho, os ganados lançarão outra pedra em você. Desvie e siga em frente, chegando a uma bifurcação. Seguindo em frente, você verá uma cena. A direita, há duas cabanas com itens e uma canoa. Caso você demore algum tempo no píer, Del Lago aparecerá e te engolirá de uma só vez, então, entre na canoa assim que chegar lá.<br />
Agora, você enfrentará Del Lago. Mate-o com os arpões e aperte o botão de ação sem parar para que Leon corte a corda presa em seu pé. Após o fim da batalha, assista a cena.</p>
<p><strong>Capítulo 2-1</strong></p>
<p>Saia da casa e siga pelo caminho a direita, matando os ganados (cuidado com os tiros na cabeça a partir de agora, pois as Plagas começam a aparecer) e seguindo pelo caminho, chegando a uma corda e descendo por ela. Seguindo em frente, derrube a caixa para que você possa atravessar para o outro lado. A área atrás da queda d\’água ainda é inacessível, ntão atire nas duas outras caixas, atravessando por elas e chegando a uma área com uma torre no final. Suba por ela e ative a alavanca. Agora siga pela caverna, matando os ganados que aparecem. Lá dentro, você encontrará a Round Insignia no portal, que se abrirá assim que você pegá-la. Siga em frente chegando a outro píer. Pegando a canoa, você chegará à área com o mercador, ignorada no capítulo passado.<br />
Compre armas pesadas com o mercador, pois você está prestes a enfrentar o El Gigante. Saia pela porta e siga para a esquerda. Chegando na área a seguir, assista as cenas e aprecie a má sorte dos ganados. Caso você não tenha salvo o cachorro no início do jogo, a batalha contra este chefe se tornará mais difícil, pois o cão distrai o Gigante, para que você possa dar alguns tiros nele. De qualquer forma, mate o chefe e continue seguindo seu caminho de volta à igreja. Antes de chegar lá, alguns Colmillos cruzarão seu caminho, cuidado com eles. Ao chegar na igreja, use a Round Insignia para destrancar a porta.<br />
Dentro da igreja, suba pela escada à esquerda. Lá em cima, salte no lustre, espere que ele se aproxime da outra borda salte para o outro lado (caso salte na hora errada, você cairá no andar de baixo, tendo que repetir o processo). Você aterrissará próximo a um terminal com mais um enigma. Desta vez, você deve acertar a posição dos holofotes<br />
de modo que, quando combinados, formem a mesma imagem do modelo. Para<br />
fazer isso. Gire o holofote vermelho uma vez, o verde três vezes e o azul uma vez, apertando em combine ao final, e ganhando acesso à porta onde Ashley está presa. Após a cena com ela, prossiga para a porta de entrada da igreja para mais um vídeo.</p>
<p><strong>Capítulo 2-2</strong></p>
<p>Ao sair da igreja, muitos ganados estarão no cemitério esperando para te matar. Use a carroça com os explosivos para matar a maioria deles e siga em frente, passando pela caverna e em direção à vila. Chegando até lá, siga em direção à porta grande que Leon não podia abrir no capítulo 1-1, subindo pela escada dentro da cabana, tomando cuidado<br />
com as armadilhas de urso espalhadas por todo o caminho. Chegando na porta, Ashley subirá nos ombros de Leon e abrirá a porta para você. É o fim deste curto capítulo.</p>
<p><strong>Capítulo 2-3</strong></p>
<p>Passando pelo mercador e seguindo em frente, você ativará algumas cenas e será levado para dentro de uma cabana com Luis para batalhar um exército de ganados. Empurre as estantes em frente de todas as janelas e aproveite o tempo em que os inimigos estarão derrubando os móveis para coletar os itens no primeiro e segundo andares. Luis é<br />
imortal, então use isso em sua vantagem e fique num canto ou na escada, deixando que ele sofra dano e ajude a matar os ganados. Depois de um tempo de batalha, Luis o chamará para o segundo andar, e a batalha ficará mais difícil, com ganados vindo por todos os lados. Após algum tempo, os sinos da igreja tocarão e todo os ganados<br />
deixarão o local como no começo do jogo. Colete todos os itens deixados pelos ganados mortos e siga para o local onde o mercador está parado. Há dois portões fechados e uma alavanca no meio deles. Você deve escolher um dos dois caminhos para prosseguir, e ambos saem no mesmo lugar. A rota da esquerda te leva por um caminho cheio de ganados, a da direita te leva de encontro ao El Gigante. De qualquer forma, aqui está a melhor maneira de se atravessar ambos.</p>
<p>- Caminho El Gigante<br />
Há uma maneira de passar por aqui sem sofrer um arranhão do Gigante. Assim que El Gigante fizer sua entrada, Ashley apontará uma pedra um pouco mais acima. Atire na plataforma que a prende e ela cairá em cima do El Gigante e o prenderá por algum tempo, suficiente para que você siga para a porta e chute as correntes até que a porta possa ser aberta, seguindo até o final do caminho. Caso decida por matá-lo, use a mesma estratégia usada anteriormente, mas tome cuidado pois o Gigante tende a agarrar Ashley e esmagá-la ou jogá-la no chão. Caso ele faça isso, atire rapidamente na mão dele com a arma mais forte que tiver para que ele a solte, e recupere sua<br />
energia o mais rápido possível.</p>
<p>- Caminho Ganados<br />
Após ver a cena, espere que os ganados se aproximem um pouco mais e atire na carroça, matando vários ganados de uma vez. O ideal é deixar Ashley dentro de uma das duas lixeiras e batalhar por este caminho sozinho. Após isso, continue seguindo em frente, suba as escadas e você verá um espaço no meio das plataformas para onde pode descer. Chute uma das escadas para facilitar sua vida mais tarde, sempre tomando muito cuidado com os ganados que não param de aparecer pelas plataformas e desça. Isso vai atrair mais ganados e as Bella Sisters. Suba pela outra escada e a derrube lá embaixo. Assim você terá uma relativa vantagem, pois a maioria dos inimigos estarão lá embaixo e você poderá acabar com eles à distância. Ao acabar com as Bella Sisters, uma delas deixará um Rubi e outra deixará a Camp Key. Pegue a chave, desça e abra a porta trancada. Mais ganados virão atrás de você. Você pode tentar acabar com eles na<br />
mesma área, porém o ideal é voltar, levantar uma escada e subir, esperando que todos os ganados venham atrás de você. Uma granada explosiva ou incendiária faz bem o trabalho por aqui. Após acabar com todos os ganados, volte para buscar Ashley e siga<br />
pela porta trancada, até o final da trilha. Você chegará numa área com um mercador à direita, uma casa com alguns itens na sua frente, além de um grande portão trancado (marque bem este lugar, pois você voltará para cá logo) e um caminho a esquerda.<br />
Siga por ele e pegue um dos elevadores. Durante sua descida, alguns ganados virão nas outras plataformas atirando armas ou pulando dentro da sua e tentando derrubá-la. A maioria deles morre com apenas um tiro, então você não deve ter muito trabalho.<br />
Chegando ao final, desça as escadas e siga pelas cavernas até o fim, matando os ganados e obtendo o Yellow Catseye. Termine de descer as escadas, passando pelo mercador e seguindo pela trilha, pela porta. Após o vídeos com Bitores, aperte a seqüência de botões que aparece na tela e prosseguindo para a batalha contra ele. Há muitos itens espalhados pelo cenário, então faça bom uso deles contra esse chefe<br />
que é relativamente fácil de se matar em sua primeira forma, mas as coisas dificultam um pouco na segunda mutação. Após a batalha, pegue o dinheiro e o item False Eye deixados pelo chefe, saindo pela abertura na parede. Juntamente com Ashley, volte a porta trancada e utilize o olho falso para abrir o portão. Seguindo pela trilha, você<br />
verá alguns ganados e logo depois um caminhão virá em sua direção. Use o rifle para acertar o motorista ou a TMP para atirar no motor até que o caminhão exploda e saia da pista. Assim que passar pelo caminhão caído, mais ganados virão atrás de você e de Ashley. Ignore-os e continue rapidamente pelo caminho, até chegar a um castelo, ativando uma cena.</p>
<p><strong>Capítulo 3-1</strong></p>
<p>Há um mercador e alguns itens na área a direita. Depois de coletar tudo e falar com o mercador, siga pela escada a esquerda. Seguindo em frente, após a cena, mate os dois monges e ordene para que Ashley te espere, pois ela pode morrer facilmente aqui. Suba as escadas e siga até o outro lado, tomando cuidado com as catapultas que lançam bolas de fogo. A esquerda há uma escada e uma sala com um canhão, um local seguro das bolas de fogo. Seguindo em frente, você poderá ver um dos monges controlando uma catapulta se mirar para cima. Acabe com ele (na maioria das vezes, há um barril explosivo próximo às catapultas, use sempre o rifle) e siga pela escada, tomando cuidado com os monges que surgem do nada e vão atrás de Ashley. Ao final da escada é o local perfeito para acabar com a maioria das catapultas do local. Se quiser, mate também o ganado que carrega a foice, dentro do abrigo à direita. Após acabar com todas as catapultas, use a alavanca próxima ao abrigo à esquerda, revelando o canhão, e atire-o para explodir o portão do outro lado. Junto com Ashley, siga por ele e depois pela<br />
porta vermelha. Neste local, pegue a Platinum Sword na parede e suba as escadas,<br />
acabando com os monges. Ao terminar a subida, alguns monges tentarão te emboscar. Acabe com todos eles e pegue a Gold Sword, a esquerda da escada e coloque a Platinum Sword em seu lugar. Desça as escadas novamente e encaixe a Gold Sword na parede, e depois seguindo pela porta revelada no andar de cima. Após a cena com Luis, siga pela porta a sua frente, já que a entrada do castelo à direita está trancada. Na sala a direita há alguns monges, acabe com ele e depois entre na sala à esquerda, pegando a<br />
Castle Gate Key dentro do baú e vários monges entrarão na sala para te atacar. Volte para a entrada do castelo e abra a porta com a chave obtida. Após a cena com Salazar, suba as escadas e siga pela porta a direita. A porta logo ao seu lado está trancada, então siga até encontrar o caminho bloqueado por labaredas de fogo. Pegue a chave no quadro e volte para a porta trancada. Deixe Ashley para trás e entre na sala. Vá para a cela e tente se aproximas da alavanca, liberando o Garrador. Após matá-lo, acione a alavanca para apagar as labaredas que impediam o caminho, seguindo por ali. Vá matando os monges pelo caminho até chegar a uma grande sala com tapetes vermelhos. Apesar da sala estar cheia de itens espalhados, ela também está cheia de monges, que virão de todos os lados. Seja rápido e siga para o final da área, descendo a escada e entrando na<br />
salinha no final. Aqui é bem mais fácil de lutar, pois os inimigos estarão vindo todos de uma única direção. Vá matando um a um até que o massacre termine. Deixe Ashley sobre um dos botões no chão e vá para cima do outro. Uma alavanca aparecerá no salão. Vá até lá e faça com que Ashley a gire, enquanto você cuida dos monges que aparecerão. Suba pela escada e você verá que a porta do outro lado é inacessível. Em ambos os lados, há alavancas e você deve fazer com que Ashley vá até lá. Ajude Ashley a subir e proteja-a, além de se defender dos monges que aparecem para te atacar. Uma vez que Ashley ativar as duas plataformas, ela virá para a beirada e você deverá buscá-la. Depois, siga para a porta no final. Neste hall, há um mercador e um treino de tiro, além de itens<br />
espalhados. Siga pelo caminho no final e veja a animação.</p>
<p><strong>Capítulo 3-2</strong></p>
<p>Após a cena de Ashley, siga pela porta que leva aos esgotos. Seguindo pelos corredores, você começa a encontrar os Novistadores. Desça a escada e suba pelo outro lado, chegando à prisão, pegando itens dentro das celas. O caminho a sua frente está cheio de água, então siga pela esquerda até o final e usando a manivela para drenar a água<br />
e liberá-lo. Continue seguindo em frente, mas tome cuidado com o Novistador que tenta fazer uma emboscada. Chegando na área com os machados, use as sombras no chão como guia e passe pelas armadilhas, seguindo pela porta no outro lado. Você estará de volta no hall onde há um mercador e o treino de tiro, só que desta vez no andar de cima, e há um culto dos Los Illuminados aconecendo lá embaixo. Ao pular lá embaixo, todos irão fugir, então o ideal é matá-los de cima, mirando primeiramente no de roupa vermelha, pois ele deixa uma jóia muito valiosa quando morre. Seja lá o que prefira fazer, pule no lustre e chegue ao outro lado, pegando a Elegant Mask e um dispositivo que abrirá o caminho com uma porta e um mercador. Siga em frente pelas salas, chegando a um local onde você será atacado por monges e um monge de roupa vermelha, que você deve matar para conseguir uma chave. Pule pela janela a esquerda e depois siga pela porta. Suba e, já no segundo andar, vá para onde o monge está. Ele passará a fugir de você, e você deve perseguí-lo, matando os inimigos pelo caminho. Persiga o monge até que ele esteja na metralhadora, atirando sem parar. Aproxime-se da metralhadora e tente chegar por trás do monge, já que ele é lento em virar a arma,<br />
atirando sempre com a Shotgun. Ao morrer, ele deixará a Gallery Key. Agora, você deve voltar ao andar de cima, abrindo a porta próxima do local onde o monge apareceu pela primeira vez. Nesta sala há uma jóia no olho do cervo e um enigma, onde deve-se fazer com que seis mortes sejam vistas nos quadros. Aperte os botões: 2 &#8211; 1 &#8211; 4 &#8211; 3 &#8211; Ok para<br />
solucionar e abra a porta que foi revelada. Após a cena você será atacado por uma grande quantidade de monges, use os itens escondidos nos vasos caso seja necessário e acabe com todos os monges no primeiro e segundo andares. Cuidado com os monges<br />
com Rocket Launchers que aparecerão atrás do quadro do outro lado da sala. Após a batalha, aperte o botão próximo ao quadro no segundo andar e depois siga para a porta no lado oposto. O segundo botão está escondido debaixo de um vaso. Volte para a sala anterior, tomando cuidado com os monges de Rocket Launcher e pegando o Goat Ornament no baú do centro da sala. Depois, siga pela porta ao lado do primeiro botão.<br />
Siga em frente e depois pela porta a esquerda, passando pela fonte e por uma porta que Leon não pode abrir sozinho (marque bem este local, você voltará aqui logo). Depois da porta, você estará no labirinto de Salazar. Ignore a porta a sua direita, pois as peças para destrancá-la estão no labirinto, além de alguns colmillos e muitos itens, como mostrado no mapa abaixo.</p>
<p>Com as duas peças, volte à porta trancada, combine os dois pedaços e abra a porta. Assista a cena.</p>
<p><strong>Capítulo 3-3</strong></p>
<p>Fale com o mercador se quiser e siga pela porta no final da sala. Na sala de jantar, há uma porta bloqueada. Siga pela direita, toque o sino e atire no copo de vinho para liberar a passagem. Ao se aproximar do baú, uma jaula te prenderá e você terá que lutar contra<br />
um garrador e alguns ganados. Acabando com eles, colete os itens e siga pela porta. Nesta área, mate todos os inimigos e use a alavanca lá embaixo, fazendo subir uma ponte e dando acesso ao outro lado. Antes de abrir a porta, siga pelo caminho da esquerda, coletando os itens dentro da vitrine (incluindo uma Rocket Launcher). Volte e,<br />
depois da porta, encontre um mercador. Siga pela porta a esquerda e assista a cena.</p>
<p><strong>Capítulo 3-4</strong></p>
<p>Há itens espalhados pela sala. Após coletá-los, liberte Ashley usando o rifle, tomando muito cuidado para não atingi-la. Então, ela será atacada por vários inimigos. Proteja-o da primeira onda de ataques. Após a curta animação, mais alguns monges aparecerão, incluindo um de roupa vermelha. Mate ele primeiro e depois cuide dos outros, pois ele<br />
carrega uma chave e outros monges não pararão de vir enquanto o de roupa vermelho estiver vivo. Após isso, Ashley abrirá a porta e você passará a controlá-la. Apesar de Ashley não portar armas, você pode usar lampiões espalhados pelo cenário para incendiar os monges que tentarem te atacar. Siga pela porta, encontrando um ganado. Passe por baixo da mesa e utilize a alavanca, levantando as grades e liberando o caminho. Siga em frente e utilize as outras duas alavancas abrindo mais uma passagem. Seguindo em frente, ignore a primeira porta, pois ainda não há nada a fazer ali e siga pela porta no final do corredor. Aqui, você deve apertar uma série de botões para abrir as passagens e<br />
chegar ao outro lado. O primeiro deles está logo à esquerda. Passe pelo caminho aberto, pegue o Stone Tablet na lareira e aperte ao botão próximo. Volte e empurre o armário perto da porta por onde você veio e encontre mais um botão, finalmente liberando o caminho até a porta no final. Siga até o final do corredor, encontrando mais um<br />
enigma, um quebra-cabeças onde você deve formar a figura. Numerando<br />
as peças desta forma:</p>
<p>1 2 3<br />
4 5 6<br />
7 8 9</p>
<p>Faça a seguinte seqüência: 6 &#8211; 3 &#8211; 2 &#8211; 5 &#8211; 4 &#8211; 7 &#8211; 8 &#8211; 9 &#8211; 6 &#8211; 5 &#8211; 2 &#8211; 1 &#8211; 4 &#8211; 7 &#8211; 8 &#8211; 5 &#8211; 6 &#8211; 9. Caso erre, saia da sala e volte, resetando o enigma. Após formada a figura, encaixe o Stone Tablet para abrir o caminho e pegue o Salazar Family Insignia e o Serpent<br />
Ornament na sala. As armaduras irão ganhar vida e passarão a te perseguir. Escape delas e volte para a porta que foi ignorada antes, usando a Insignia no centro da sala e retornando para Leon.</p>
<p><strong>Capítulo 4-1</strong></p>
<p>Lembra-se da sala que Leon não conseguia abrir sozinho, próximo a fonte no caminho para o labirinto? Se você voltar lá com Ashley, você conseguirá uma Broken Butterfly e vários itens. A partir da sala do início do capítulo, siga pela porta dupla no fundo. À esquerda há um carrinho e logo em frente há uma plataforma que te levará para o outro lado da área cheia de lava. Siga por ela e, dentro da sala, os monges estarão comandando dragões de aço que cospem fogo. Para acabar com eles, mate o ganado controlando a máquina. A cada dragão morto um baú com um item será revelado, e ao<br />
matar o último deles, você obterá o Lion Ornament. Volte e siga pelo carrinho junto com Ashley. Você estará de volta ao local onde encontrou Salazar pela primeira vez. Use os 3 Ornaments no painel para abrir a parede e entre pela porta no final. Se quiser, há itens subindo as escadas do lado direito. Pegue o carrinho e passe pela porta grande. Siga pela porta dourada à esquerda. Resolva o enigma simples, colocando as duas estátuas sobre dois botões, Ashley em mais um e Leon no último, abrindo uma passagem secreta. Após a cena, Salazar ativará uma armadilha e você deve destruir a tiros as quatro luzes<br />
vermelhas no teto, antes de ser esmagado. Depois, siga pela passagem aberta.Seguindo em frente, mais uma armadilha. Desta vez você deve matar os monges controlando o carro para impeder Ashley de ser esmagada. Nesta sala, você encontrará muitos itens e o Queen\’s Grail dentro do baú. Volte à sala central e desta vez, vá pela direita. Siga pelo corredor, desviando dos ataques das armaduras e pegando o King\’s Grail na sala no final. As armaduras tomarão vida e você deve acabar com elas para poder sair da sala. Após matá-las, volte à sala central e use o caminho do meio. Mate os monges e use o Queen\’s Grail na estátua da rainha, localizada no lado esquerdo da porta, e o King\’s Grail no rei, do lado direito. Siga em frente e depois pela porta no fim do corridor. Você estará numa área com um grande ninho de Novistadores no alto. Caso tenha bastante munição, atire até derrubá-lo, revelando várias jóias que podem ser vendidas para o mercador. Continue andando e, após a cena, use a alavanca no final da sala e attire nas correntes segurando a ponte, para poder seguir em frente. Passando pelo corredor com o mercador, você chegará a uma área externa onde alguns monges usarão catapultas contra você.Somente corra em frente até o outro lado e suba a escada do lado esquerdo. Circunde a torre e tome cuidado com as catapultas, que agora passarão a atirar na porta por onde você deve entrar. Espere que as explosões acabem para passar. Para fazer com que as engrenagens do relógio voltem a funcionar, você deve quebrar as tábuas que impedem seu funcionamento. Duas já podem ser vistas mesmo antes de subir, atire nelas com a handgun e suba duas escadas até o último nível, encontrando e destruindo a terceira. Ainda neste nível, use a alavanca para fazer com que o mecanismo volte a funcionar. Desça até não poder mais, matando os monges pelo caminho e siga pela porta. Você voltará para a área externa da torre. Você sera atacado por vários monges, que virão em duas ondas. Após acabar com todos eles, coletando qualquer item que eles tenham<br />
deixado, siga pela porta no final da ponte. Nesta área há alguns monges e dois garradores, acabe com eles e siga pela porta no final. Após a cena com Salazar, colete os itens espalhados pelo lugar e converse com o mercador, se necessário. Suba as escadas e você encontrará algumas salas, com um elevador desativado na primeira delas, direita e com alguns itens espalhados. Fique atento pois muitas vezes você precisará desviar de ataques pelo caminho, até chegar à porta no final. Neste local, use o painel no fundo para ativar o elevador e volte para a porta por onde entrou apertando o botão. O guarda-costas de Salazar, Verdugo, aparecerá e você deve enfrentá-lo. O método mais rápido é usar a Rocket Launcher, para obter a jóia deixada por ele. Caso contrário, fuja e use o elevador assim que ele chegar.</p>
<p><strong>Capítulo 4-2</strong></p>
<p>Na sala com o mercador e mais um treino de tiro, siga pela porta, chegando à mina. Siga em frente, mate os ganados e use a alavanca do lado esquerdo, próximo à pedra bloqueando a passagem. O carrinho vai descer mas irá parar na metade. Você agora deve acionar o dispositivo que está no outro lado da sala, subindo as rampas atrás de você. Após ativar o dispositivo, mais alguns ganados e um Dr. Salvador chegarão na sala, acabe com eles e use a primeira alavanca novamente, trazendo o carrinho ao chão. Pegue o dinamite dentro dele e use na pedra para que você possa passar. Entre na sala e pegue os itens nos barris. Ao seguir em frente, você deverá enfrentar os Los Dos Gigantes. Para acabar rapidamente com um deles, corra até o andaime de um lado<br />
da sala e use o mecanismo para chegar do outro lado da sala. Ative a alavanca quando um dos Gigantes estiver parado no centro da sala para que o chão se abra e ele caia na lava. Tome cuidado, pois enquanto o chão estiver aberto, o Gigante ainda pode te puxar junto com ele para a lava. Acabe com o outro como fez com El Gigante, e abra a saída da<br />
sala. Esta caverna está cheia de Novistadores, então equipe a Shotgun e tenha muito cuidado, pois eles tendem a atacar em grupos e te cercar. Siga pelo caminho, subindo e entrando rapidamente na caverna a sua frente, apertando o botão no final e acendendo a primeira luz. Saia da caverna e continue o caminho, passando por uma porta trancada. No lado oposto desta porta está a segunda caverna e o segundo botão. Aperte-o, acendendo a segunda luz e liberando a porta. Use o mapa para localizar as cavernas, caso necessário. Corra, pressione o botão e entre. Não se preocupe, os Novistadores não perseguirão nesta sala, mas você terá que se preocupar com as pedras que caem do teto e tentam te esmagar. Na verdade esta parte é bem fácil, simplesmente passe correndo assim que elas descerem. Não passe pela seqüência de três pedras sem usar a<br />
alavanca na parede, parando a segunda e podendo passar tranqüilamente. Pegue a Royal Insígnia no final do caminho e suba com o elevador.</p>
<p><strong>Capítulo 4-3</strong></p>
<p>Neste local, fale com o mercador e siga em frente. Há muitos itens espalhados por esta área, além de alguns ganados. Passando pela fogueira, siga pelas ruínas no final, usando a alavanca e descendo para as catacumbas. Você chegará a um lugar com alguns ganados e armadilhas de urso. Você também ouvirá um Dr. Salvador por perto, mas não se preocupe com ele ainda. A porta no final está trancada, e há um caminho no lado oposto levando a um item valioso, o Staff of Royalty. Agora você deve matar os dois Dr. Salvador, na área a esquerda, com a escada. Após matar os dois, suba e pegue a chave no centro da sala. Logo depois, mais alguns ganados entrarão na sala. Mantenha-se na parte de cima e acabe com todos eles, descendo e usando a chave recém-obtida na porta. Nesta sala, você terá que impedir o teto de te esmagar novamente, atirando nas quatro luzes vermelhas no teto. Cuidado com as plagas que também estão nesta sala e tentarão te atrapalhar. Continue seguindo em frente até chegar ao carrinho. Entre nele e atire na alavanca do seu lado, para ativá-lo. Durante seu caminho, vários ganados entrarão no carrinho tentando te atacar. Acabe com eles e o carrinho chegará num bloqueio, e um Dr. Salvador saltará. Acabe com ele para poder seguir seu caminho, atirando em mais uma alavanca. A partir de agora, você deverá desviar ou atirar nas tábuas bloqueando o caminho, ou irá perder muita energia se for atingido. Mais um Dr.<br />
Salvador saltará no carro, e após acabar com ele, o passeio chegará ao fim e você deverá pressionar os botões indicados rapidamente para não cair no abismo. De volta ao controle de Leon, pegue a Stone of Sacrifice e vá para a escada no final do caminho, voltando à área onde se iniciou o capítulo. Volte e use o Stone of Sacrifice na porta com o desenho de um leão próxima da fogueira. Use o elevador.</p>
<p><strong>Capítulo 4-4</strong></p>
<p>Siga em frente, passando pela máquina de escrever e chegando na estátua gigante de Salazar. Tente ir até a porta no final e um monge aparecerá, ativando uma alavanca que afundará duas plataformas no seu caminho e ligará a mão esquerda da estátua. Volte, suba pela escada e pule na mão. Quando ela subir para o segundo nível, pule na<br />
plataforma, mate os ganados e ative a alavanca, fazendo a primeira plataforma reaparecer. Volte para a mão, salte para a plataforma no centro e ative o mecanismo, fazendo com que a mão direita volte a funcionar. Suba por ela e pule no primeiro nível, descendo pela escada e ativando a segunda plataforma. Agora você pode seguir para a<br />
porta no final, não sem antes ser atacado pelo Salazar gigante. Aperte a combinação que aparece na tela e atire no cadeado, abrindo a porta e continuando sua fuga. Após a fuga, siga pela porta e veja a cena com Salazar. Agora você deverá perseguir Salazar até o topo da torre. Suba pelas escadas tomando cuidado com os barris que serão lançados contra você, atire neles para não ser atingido. Continue subindo até chegar a uma área com várias tábuas, subindo pela escada. Você chegará no local de onde o monge está lançando os barris, e mais monges invadirão a área pelo térreo. Atire alguns barris para acabar com os inimigos subindo as escadas. Vá até o elevador e derrube as caixas, ative o botão para subir. Quando chegar ao final da subida, saia do elevador e siga pelo<br />
caminho pelo lado de fora da torre, chegando ao pequeno elevador e usando-o para chegar ao topo. Neste mercador, compre as armas mais poderosas, se puder, compre uma Rocket Launcher.. Passe pela porta para enfrentar um dos inimigos mais difíceis do game, Ramon Salazar. Na área em que você o enfrenta há muitos itens espalhados, colete-os pois eles serão úteis durante sua batalha. Siga pela porta no local onde estava o chefe e siga em frente, chegando num mercador. Continue pelo caminho até chegar nas docas, vendo a cena com Ada e trocando de disco.</p>
<p><strong>Capítulo 5-1</strong></p>
<p>Siga em frente pelas pedras e depois pelo caminho à direita. Chegando à instalação militar, destrua a luz de vigilância antes de pular sobre o abismo, caso contrário, você será localizado e terá que enfrentar muitos inimigos. Mais a frente, você verá uma cena de Ashley sendo levada por um portal. Siga até lá, tomando cuidado com o J.J. e os ganados que aparecem e ative o botão na parede próxima, ativando um raio laser. Para abrir essa porta, você deve fazer com que o raio laser atinja o sensor do outro lado da porta, usando os dois espelhos localizados em cima das construções. Vá até o primeiro<br />
espelho e direcione seu raio para onde está o segundo espelho. Faça o mesmo com o segundo, direcionando-o no sensor e abrindo a porta. Seguindo pelo portal, esteja preparado para escapar da pedra que alguns inimigos podem atirar contra você. Continue seguindo até chegar a uma escada. Lá em cima, siga em frente, pegando os itens na<br />
construção à direita e depois seguindo pelo caminho. Na caverna a esquerda você encontra alguns itens, depois de pegá-los, siga até o final, encontrando um mercador. Tome cuidado com a grande quantidade de inimigos desta área e siga pela porta.<br />
Chegando na cozinha, continue seguindo em frente, pegando os itens pelo caminho. Fique atento, pois um ganado em chamas tentará te atacar. Vá pela porta no final e você será atacado por um ganado portando um machado. Acabe com ele e desça, pegando a Red Stone of Faith. Volte pelo corredor e use a porta à esquerda, vendo a cena com<br />
Ashley. Continue pelos corredores e você encontrará o mercador e mais uma área de treino de tiro. Continue em frente e você chegará numa porta que é controlada pelos ganados. A porta se fechará assim que você se aproximar, e só será aberta novamente quando se afastar. Você deve matar todos os ganados que aparecerem, até que a porta se abra e se mantenha aberta. Cuidado com o ganado escondido e continue em frente.<br />
Neste local, suba as escadas e, na bifurcação, repare na placa que indica a sala de operações à esquerda, é por lá que você deve seguir.Dentro da sala, há duas portas trancadas. Use o painel ao lado de uma delas e resolva o enigma, que consiste em fazer com que as setas coloridas cheguem de um lado a outro. A solução é a seguinte:<br />
Blue &#8211; Green &#8211; Green &#8211; Red &#8211; Red &#8211; Red<br />
Com a porta aberta, colete o Freezer Key Card próximo ao corpo. Ao sair, você encontrará o primeiro Regenerator. Você ainda não tem meios de matá-lo, então fuja como puder e volte para a bifurcação, indo pela direita e entrando no refrigerador. Lá dentro, siga<br />
diretamente para a pequena sala à direita e use a máquina, pegando o Waste Disposal Keycard e desligando a máquina no final. Volte e vá para a segunda salinha à direita, pegando o Infra red Scope, que te possibilitará matar os Regenerators a partir de agora.<br />
Ao tentar sair, um Regenerator tomará vida e a porta da sala será trancada. Mate o monstro ou fuja até que a porta destranque. Saia e siga pelo corredor à direita, usando o Waste Disposal Keycard para abrir a porta. Use o painel e opere a garra, usando-a para jogar os ganados pela rampa de lixo. Você só pode usá-la três vezes, então tente eliminar os arqueiros primeiro. Desça e siga para a próxima area, pegando os itens e continuando. Neste corredor você verá Ashley presa numa cela com dois guardas ao lado. Mate os dois mas você ainda não poderá salvá-la, pois a cela está trancada. Então volte e siga pela outra porta no corredor. Por aqui você chegará a uma espécie de escritório<br />
e depois a um laboratório. Continue em frente e você encontrará um Iron Maiden com a chave grudada em seu corpo. Após acabar com ele, você consegue o Storage Área Key Card, necessário para libertar Ashley. Antes de voltar, siga pela porta do outro lado do vidro e siga até o final, subindo pelo elevador. Você encontrará dinheiro, munições e um mercador. Depois, volte e liberte Ashley.</p>
<p><strong>Capítulo 5-2</strong></p>
<p>Você agora deve voltar ao local da rampa de lixo. No caminho até lá, você enfrentará emboscadas e inimigos. Ao chegar na sala indicada, os dois pularão automaticamente, chegando a um local com um Iron Maiden ainda desativado. Assim que você puxar a alavanca, liberando o caminho, ele se levantará. O ideal é mandar Ashley se esconder no<br />
contêiner e usar as alavancas para prendê-lo, atirando nas plagas para acabar com ele. Para facilitar, use o barril explosivo para destruir a plaga que ele carrega nas costas.<br />
Novamente com Ashley, empurre o contêiner na água formando uma ponte e você encontrará mais um Iron. Use o mesmo método com as grades para acabar com ele e depois siga até o final, pela porta. Mate os inimigos no corredor com os escombros e chegue até a área com a bola de demolição, que deve ser usada para destruir os escombros impedindo a porta. Os controles estão na salinha no final. Faça com que Ashley use os mecanismos, batendo três vezes, enquanto você cuida dos inimigos que tentarão atacá-los. Após a liberação da porta, siga por ela. Neste corredor, use a alavanca e mate o Regenerator que aparece. Continue seguindo em frente e no corredor à esquerda, aperte o botão. Continue pelo corridor e mande Ashley por baixo da porta semi-aberta. Na porta da direita você encontra um mercador, se precisar falar com<br />
ele. Depois, faça com que Ashley use uma alavanca e você a outra, ativando-as quando a luz do meio estiver acesa. Surpreendentemente, Ashley sabe dirigir uma empilhadeira, e você deverá defendê-la dos inimigos. Por duas vezes, um caminhão virá em sua direção. Acabe com ele usando a Shotgun, até que a empilhadeira parará no elevador. Há uma alavanca no nível superior que você deve ativar para continuar a viagem, mas fique atento pois vários ganados tentarão atacar Ashley enquanto você estiver lá em cima. Com o elevador ativado, você terá mais um passeio de empilhadeira, até que Ashley entre pela parede de um prédio e você volte ao jogo normal. Na próxima sala há um mercador, e na seguinte, veja a cena com Saddler.</p>
<p><strong>Capítulo 5-3</strong></p>
<p>Siga pelas escadas até chegar à sala das caldeiras, uma área com muitos ganados. Há munição na plataforma à esquerda. Depois de pegá-la, siga pela porta. Continue em frente e alcance a area externa, usando o elevador à direita. Aqui você enfrentará Krauser pela primeira vez, uma das melhores batalhas do game. Aperte os botões indicados até o fim da cena. Desça e siga pela porta à direita até a área dos lasers. Aperte as seqüência indicadas e abra a porta, chegando na sala de Saddler. Use o elevador atrás do trono de Saddler para descer, chegando às cavernas. Siga em frente sem parar até ver a cena e iniciar a batalha contra o U3. Atire nele até que ele suba para o teto do contêiner. Agora, você deve atirar as luzes verdes, liberando a passagem e usando os painéis para passar de um contêiner a outro. Fique atento, pois o monstro continuará te atacando mesmo do teto, e você deverá desviar de seus ataques. Após o fim da primeira parte, você enfrentará o monstro novamente, desta vez em sua segunda mutação. Após acabar com ele, siga pela única porta aqui. Siga em frente e pelas escadas, até chegar à uma área externa. Atire no latão para acabar com a maioria dos ganados de uma só vez. Desça e<br />
pule pelo buraco dentro de uma das cabanas, subindo pelo outro lado e pela porta. Aqui você enfrentará Krauser mais uma vez, que usará todo tipo de ataque, desde facadas até tiros e granadas. Atire nele até que um portão se abra. Continue seguindo em frentee<br />
nesta area, Krauser sempre tentará te esfaquear. Atire até que ele suma e continue em frente. À esquerda das escadas está o portão que será aberto com as 3 peças. Como você ainda não as tem, continue em frente, acabando com ele mais uma vez. Você será atacado por robôs que explodem ao te ver. Continue seguindo e suba pelas escadas à<br />
esquerda, encontrando o primeiro pedaço, Piece of Holy Beast, Panther. Agora, Krauser deverá ser atacado mais uma vez. Para sair desta área, coloque a estátua em cima do painel no chão, revelando uma alavanca que abrirá a passagem. Volte para a construção<br />
onde os robôs apareceram pela primeira vez e você encontrará a segunda alavanca ali perto. Siga em frente, sempre destruindo os robôs até chegar a mais uma construção, que será trancada assim que você entrar. Suba até o topo e pegue o Piece os Holy Beast, Eagle. È hora da batalha final contra Krauser. Após acabar com ele, pegue o último pedaço, Serpent, e fuja da torre antes da explosão, descendo a escada. No final do caminho, use os 3 pedaços no portal e siga em frente.</p>
<p><strong>Capítulo 5-4</strong></p>
<p>Passando pela máquina de escrever, você chegará à zona de guerra, e um helicóptero virá te ajudar. Você estará sob fogo pesado dos inimigos, então se esconda sempre que possível para não ser atingido, e toda vez que o piloto lhe comunicar pelo rádio, se esconda em algum lugar, pois ele está prestes a lançar um míssel. Siga em frente, desça as escadas e atravesse o portão. Passe pela trincheira e suba as escadas, entrando na torre e ativando o botão ao lado da porta para abri-la. Continue correndo, tomando cuidado com o J.J. que aparecerá. Suba as escadas e vá para o outro lado, apertando<br />
o botão e passando pela porta aberta. Nesta área há 3 metralhadoras. Fuja rapidamente para a trincheira à esquerda e suba, matando os ganados controlando as metralhadoras com o rifle. Continue pelo caminho e use o primeiro botão, a direita da porta. Suba pelo outro lado, usando o segundo botão e saia pela porta revelada. Suba pelas escadas e veja a cena. Entre pela porta e desça a escada, vendo a cena com Ada. Vá pela mesma porta que Ada seguiu e depois entre na próxima, chegando à prisão. Você deverá enfrentar mãos um Regenerator antes de subir pelo lado das escadas e seguir seu caminho. Você chegará a uma área com alguns ganados e um J.J. Corra para a barricada em sua frente e suba as escadas. Entre na sala e ative a máquina, revelando um cartão em outro local. Volte e suba a escada, matando os ganados e pegando o Emergency Lock Card Key com um deles. Use o cartão no leitor à esquerda e você agora deverá ativar dois botões. Um deles é o mesmo usado para revelar o cartão, e o segundo está na sala anterior a esta. Desça para o nível do solo e vá por trás das construções, descendo as<br />
esacadas e usando a porta dupla no final. Após a cena, pegue os itens e fale com o mercador, fortificando todas as suas armas para a batalha final. Siga pelo caminho da esquerda e depois até o final do corredor. Você estará de volta no local do encontro com Saddler, com alguns itens que devem ser coletados. Volte ao corredor anterior e use a porta do outro lado, vendo a cena.</p>
<p><strong>Capítulo 6-1 &#8211; Final</strong></p>
<p>Suba pelas escadas e saia. Você chegará a uma área com um mercador. Após fazer o necessário, dando upgrade em todas suas armas, desça e veja a cena. A partir daqui, a batalha com Saddler começará. Fuja sempre que necessário pela plataformas dos lados, tomando cuidado com o momento em que elas se abrem para não cair. Use os mecanismos localizados nas pontas da plataforma em sua vantagem, lançando vigas<br />
de metal no monstro e sempre atirando no olho com suas armas mais poderosas. Quando Saddler se abaixar, revelando o olho maior, use o mesmo esquema de El Gigante, esfaqueando o olho, causando algum dano. Após algum tempo, Ada lançará uma Rocket Launcher no chão. Use-a para acabar definitivamente com Saddler. Após as cenas, colete o dinheiro deixado por Saddler e volte pelo elevador, seguindo até o final da caverna em frente e encontrando o Jet Sky. Acelere apertando o direcional para frente e desvie das pedras que caem em seu caminho, chegando até o final da caverna e cumprindo sua missão.</p>
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		<title>Cold Fear</title>
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		<pubDate>Thu, 14 May 2009 17:44:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cOgumello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Detonados]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 2]]></category>
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		<description><![CDATA[CÓDIGO DE EMERGÊNCIA Após o vídeo, você assumirá o controle de Ton Hansen. Siga em frente e pegue “ A note abammunition conservation”. Suba pela escada e você estará no centro do navio. Cuidado com as caixas que balançam, pois elas podem tirar energia . Vire a esquerda, Siga até uma escada e suba-a. Suba [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h5>CÓDIGO DE EMERGÊNCIA</h5>
<p>Após o vídeo, você assumirá o controle de Ton Hansen. Siga em frente e pegue “ A note abammunition conservation”. Suba pela escada e você estará no centro do navio. Cuidado com as caixas que balançam, pois elas podem tirar energia . Vire a esquerda, Siga até uma escada e suba-a. Suba mais uma escada e entre pela porta. Dentro da sala, pegue munição e saia. Desça pela escada à esquerda até o convés e, perto da caixa que pega fogo, você encontrara duas portas, que estarão trancadas por códigos. Deixe-as por enquanto. Vá para o outro lado do convés e desça pela escada à esquerda. À frente você verá uma pessoa correndo. Cuidado, pois ela atirará em você. O mar estará bravo e lançará ondas contra o navio. Uma delas atingirá o atirador. Agora será sua vez de passar. Marque o tempo e passe no intervalo que a onda bater no convés. Examine o corpo e pegue a munição. Siga pelo corredor e encontre duas portas. Vá para a esquerda e atire na caixa de energia para abrir a porta ao lado. Entre.<br />
Mate os dois russos e recolha seu armamento. Use a válvula azul para apagar o incêndio. Entre pela porta à esquerda. Perto do corpo há um kit médico. Saia. Entre pela porta à frente. Há um atirador russo na sala. Mate-o e veja se há armamento. Saia. Próximo à porta com a luz vermelha você ouvirá a voz de uma mulher, mas a passagem estará trancada. Entre na porta a frente desta. Pegue munição no corpo e saia. Avance pelo corredor que estava pegando fogo. Há uma porta bloqueada. Entre em uma porta a frente dela. No armário com a luz azul há armamento. No chão, pegue “A note about the armory”. Saia. No corredor ache “A note about electrical boxes”. Desça pelas escadas. O corredor esta alagado; não há como abrir as portas por causa da pressão da água. Você verá algo brilhante no chão. É a “Upper Deck Key” . A porta amarela esta fechada. Volte pelas escadas. Entre pela porta com contorno laranja.<br />
Suba as escadas. Há cinco portas. Entre pela que possui a cruz vermelha. Há um Kit médico para recuperar seu sangue. Saia. A porta a frente esta trancada. Seguindo para as duas portas à frente, a da esquerda estará trancada. Entre pela porta a direita. No corpo você encontrará munição e “A page from yusupo’s”. Saia. Entre pela porta com a luz vermelha. Vá para a esquerda e entre pela primeira porta. Atire na cabeça do russo sentado, ao lado esquerdo. Um outro russo sairá do sanitário. Seja rápido e mate-o. Procure por armamento nos corpos. Saia. Seguindo pelo corredor, você encontrará uma porta trancada. Volte e entre pela próxima porta, à direita. Mate os dois russos que estão na sala e pegue armamento nos corpos. Entre pela porta dupla, à direita. Passe pela cozinha e entre pela próxima porta. Entre pela porta à sua frente. Vá para a esquerda da tela até achar um corpo. Encontre “A note about barrels” e munição. Volte pelo corredor e você poderá ver a parte da frente do navio. Mate dois russos e recolha o armamento. Agora desça pela escada e mate mais um russo. Entre pela porta à frente e depois pela localizada à direita. Encontre um Kit médico e “A page from Dr. Kamsky’s diary” . No fim do corredor você verá um pequeno vídeo. Depois de assisti-lo, pegue um código no corpo do homem morto. Após isso, mais um vídeo será mostrado. Mate o zumbi e recolha sua munição. Saia da sala pela porta que você entrou e salve o jogo.<br />
Você verá um confronte entre um russo e três zumbis. Acabe com todos eles e pegue armamento em seus corpos. No fronte Deck, você poderá ser jogado para fora do navio pelo vento. Procure manter algo entre você e ele para não ser atingido. À frente da porta pela qual você saiu há uma porta dupla. Entre por ela. Cuidado com o zumbi que virá em sua direção. Mate outros três zumbis atirando na cabeça deles sempre que possível. Pegue o armamento e saia. Avance até a porta da frente. Cuidado com o zumbi no caminho. Atire na cabeça do que esta deitado para que ele não se levante. Encontre “A Note About Fire extinguishers” e a metralhadora. Nesse momento aparecerá um zumbi. Seja rápido para matá-lo. Entre pela próxima porta. Você estará novamente no começo do jogo. Mate o zumbi no corredor. Entre pela porta que tem uma caixa de eletricidade quebrada. Entre pela primeira porta. Mate o russo e pegue o armamento, um kit médico e um Handwheel. Sai da sala. Novamente no corredor, mate dois zumbis. Siga até encontrar novamente a escada que desce até o andar alagado. Agora vá ate a escada e entre pela porta que estava destrancada usando o Handwheel. Aproveite e salve o jogo. Perto do controle, pegue “A note about the red fuel valves”. Desça as escadas. Há um kit médico no chão. Perto da cabeça da baleia, encontre munição para AK-47. Pegue a “Radio Room Key”. Quando pega-la, surgirão criaturas em forma de aranhas, que o atacarão. Após destruí-las, suba as escadas e saia pela porta que você entrou. Mate o zumbi e suba pelas escadas. Entre pela porta com contorno de laranja. Um zumbi quebrará a porta e virá ataca-lo. Mate-o e entre pela porta com a luz azul. Cuidado com as três aranhas à sua esquerda. Entre pela porta à frente e prossiga. Ignore a porta à frente e vá em direção ao corredor que esta pegando fogo. Cuidado com o homem-tocha, que vem em sua direção. À direita, há uma válvula. Use-a para apagar o fogo. Suba a escada. Entre pela porta azul, mate os dois zumbis e pegue armamento nos corpos. Entre pela porta à esquerda.<br />
Pegue armamento no chão. Vá até p rádio com a luz verde e acione-o. Após o vídeo, entre pela porta à frente. Mate o zumbi e pegue “A letter about the spears”. Saia pela porta e volte à bridge. Saia da sala, salve o jogo e desça a escada. Vire à direita e entre pela porta à direita. Você verá um vídeo de russos contra zumbis. Vá até eles e enfrente-os. Após vence-los, entre pela porta à esquerda. Avance pela próxima porta e siga pelo corredor, tomando novamente os caminhos das ondas. Cuidado com elas. Mate o zumbi e suba pela escada. Você verá um novo conflito entre russos zumbis e em cima há um russo atirando. Mate todos eles. Suba as escadas até o pequeno quarto no topo. Salve o jogo.</p>
<h5>SALVE ANNA</h5>
<p>Após o vídeo, mate a aranha, pegue o “Yusupov’s diary” e uma nova arma. Saia da sala e desça as escadas. Você se lembra das duas portas trancadas? Uma delas está aberta, agora. Entre nela. Após o vídeo, mate o zumbi, mas cuidado quando ele cair, pois uma aranha atacará. Desça as escadas e entre pela porta. No corredor à esquerda há um kit médico e, sobre a máquina vermelha, armamento. Desça as escadas. Na sala de baixo você encontrará zumbis. Mate-os tomando muito cuidado com as aranhas. Atire nos barris para ele que explodam e destruam a criatura na parede. Encontre a “Propeller shaft room Key”. Volte e suba na escada para pegar itens. Ignore a porta à frente. Volte para o andar sobre a Engine Room. Antes de subir a escada há uma porta. Entre nela e salve o jogo.<br />
Agora suba a escadinha e mate mais alguns zumbis. Encontre a “Old Shotgun”. No final da sala há um Kit médico. Vá até o painel no centro da sala e ative-o. Atravesse a ponte tomando cuidado com os três zumbis que aparecerão. À esquerda da ponte haverá armamento. No final da sala encontre “Handwheel for the fish hold door”. Suba a escada e atire na caixa de luz para abrir a porta. Entre. Desça novamente as escadas e vá até a porta que foi ignorada. Mate os dois zumbis na sala e avance pela porta à direita. Encontre “Yusupov’s journal” e alguns itens na sala. Saia.<br />
Encontre pela porta com o número 4. encontre um Kit médico e armamento e volte ao corredor. Suba a pequena escada e entre pela porta amarela. Cuidado com três zumbis na sala. Mate-os, encontre munição e entre pela porta à frente. A sala alagada gora está eletrificada. Quando a corrente elétrica pararpor um tempo, corra até a escada no fundo da sala. Cuidado com o zumbi no alto dela. Vá para perto da porta em que você ouviu a voz de uma mulher. Passe pela sala de armas e pegue a munição.<br />
Após o vídeo, você terá a companhia de Anna. Sua missão é leva-la até a sala do rádio. Mas, antes, pegue mais um Kit médico e “A Letter to Anna from Kamsky”. Você receberá a mensagem de que deverá mantê-la viva, Um zumbi aparecerá e poderá agarra-lo. Caso isso aconteça, aperte rapidamente o botão O (bola), para afasta-lo. Depois, mete-o e vá até a porta com a borda laranja. Cuidado com dois zumbis. Após mata-los, encontre um Kit médico. Entre pela posta com a luz azul e vá para a direita, subindo as escadas. Entre na porta azul e salve.</p>
<h5>DESATIVE O PILOTO AUTOMÁTICO</h5>
<p>Anna ficará trancada na sala do rádio. Desça a escada, mate dois zumbis e vire à esquerda para entrar pela porta à direita. Atrevesse a porta e desça pela escada. Cidao com os dois zumbis que estão atrás de você. Após descer as escadas, vá ate a porta esquerda e prossiga. Passe pelo corredor das ondas e vá até o centro do navio. Cuidado com os dois zumbis. Agora você tem o código para entrar na porta à esquerda. Nessa área você terá trabalho, muito trabalho, pois terá de aniquilar seis aranhas. Pegue um Kit médico no corpo estendido no chão e “A note about the pumpin Santion”. Acione o painel para retirar a água da sala alagada. Desça as e escadas e entre pela porta. Você encontrará aranhas na sala. Vá até a escada que levará para baixo. No final da sala, suba a escada e entre pela porta, seguindo para uma outra no fundo da sala. Salve o jogo.<br />
Mais uma vez você encontrará um grande confronto de russos contra aranhas e zumbis. Mire na caixa de energia à esquerda para jogar um contêiner em dez zumbis. Atire nos barris para que eles explodam e o auxiliem. Após matar todos, recolha munição e entre pela porta do outro lado da sala. Cuidado com a caixa de energia ao lado. Mate o zumbi que vem em sua direção e entre pela porta com um número 1.<br />
Mate o zumbi e pegue “A letter from yusupov about the antidote”. Entre pela porta com o número 2 e atire na cabeça do zumbi que está no chão. Pegue munição e “A page about mutation”. Não esqueça de pegar a “Capitain’s Quarter Key”. Após sair da sala, suba pela grande escada até o Main Deck e entre pela porta com o contorno laranja. Suba as escadas e mate um zumbi. Entre pela porta com a luz azul e vá para a esquerda tomando cuidado com o zumbi que está na esquina. Entre pela porta e encontre o código no livro que esta sobre a mesa. Saia da sala pela pota à direita, não pela que você entrou, e salve.<br />
Siga para a esquerda, mate o zumbi que está sentado e pegue a munição. Suba as escadas e atire nos barris para destruir vários zumbis e pegue munição perto da escada. Dê a volta e suba novamente as escadas. Vá subindo-as e enfrentando os zumbis para entrar Anna no topo.</p>
<h5>CABINE DE MEDICINA</h5>
<p>Agora você estará nas docas. Avance pela plataforma até onde estão batendo as ondas. Você terá de passar evitando contato com elas. No final do caminho à direita, entre pela porta amarela e acione o portão para ativar o elevador. Quando ele parar, entre pela porta a direita. Cuidado com o homem-tocha que virá em sua direção. Avance pelo corredor e fique atento ao gás. Suba a escadinha e mate o zumbi no chão. Ele terá um Kit médico. Após ouvir alguns tiros, entre pela porta à esquerda. Pegue munição, saia e entre pela próxima porta.<br />
Após o vídeo, pegue a arma que esta na mesa. À direita, colete “A note about the retinal scan”. Saia pela porta no fundo do corredor. Após a cena, examine i cadáver. Pegue a “Storeroom Key” e prossiga pelo corredor. Desça a escadinha, mate o zumbi sentado e pegue a shotgum. Seguindo pelo corredor você encontrará dois zumbis. Mate-os. Após encontrar a AK-47, aparecerão outros dois zumbis. Mate-os utilizando o barril explosivo da sala. No final do corredor, entre na porta. Destrua a cabeça dos zumbis no chão para mata-los rapidamente e examine seus corpos à procura de armamento. Vá para a esquerda e cuidado com o zumbi que sairá do contêiner aberto.. Suba as escadas. No final do corredor, encontre a Grenade Launcher. Acione o painel, desça as escadas e prepare-se para enfrentar muitos zumbis. Entre pela porta dupla (do outro lado da sala) e salve.<br />
Aparecerá uma nova criatura, e você terá duas opções: enfrenta-la ou fugir. Se desejar enfrenta-la saiba que usará muita munição. Dê um tiro de speargun para que fique atordoada e depois use o lança-granadas. Repita esse procedimento até que ela morra. Se preferir fugir, corra e vire à esquerda no corredor. Se a criatura o agarra, aperte O (bola) para tira-la de cima de você. Siga pelo corredor e entre por uma porta dupla, à direita. Nessa sala, encontre armamento. Entre pela porta no fundo e mate o russo que aparecerá. Na mesa à esquerda, encontre “A letter to Anischenko from Yusupov”. Vá até o escritório no fundo do corredor e pegue um Kit médico se estiver precisando. Volte pela porta que você entrou e saia. Vá para a direita e suba as escadas. Há um Kit médico no final. Entre pela porta no fim do corredor e vá para a direita, onde esta acontecendo um conflito entre russos e zumbis. Mate todos! E recolha toda a munição possível e entre na primeira porta a esquerda. À esquerda, há uma escada. Suba se quiser pegar um Kit médico. Agora desça e vá em direção ao fogo. Cuidado com o homem-tocha, que pode se levantar e ataca-lo. Há um pequeno corredor com armamento no final. Avance pela sala e, ao virar a direita, tenha cuidado com dois zumbis. Vá até a escada da esquerda, suba-a e, no final da plataforma, desça. Enfrente três zumbis e três aranhas. Continue pelo corredor até a próxima porta.<br />
Vá para a direita até o elevador e acione o botão. Nos pés da escada, pegue “A note from Amischenko about Bakharev”. Suba a escada e continue pela plataforma. No final dela, desça e entre em uma pequena sala. Acione o botão para apagar o fogo do local. Há um Kit médico na máquina de refrigerante. Desça até o andar de baixo e entre pela porta, que agora está acessível. Suba a escada e, na plataforma, encontre a NP5-A3. Volte pela porta por que você entrou refazendo todo o caminho de volta até o Upper Corridor. Siga em frente, vire à esquerda e entre pela grande porta.<br />
Aperte L3 para se abaixar e não esbarrar nos lasers. Utilize as deformações na plataforma para ficar um nível abaixo deles. Entre pela porta no fundo e você encontrará mais um confronto entre russos e zumbis. Quando subir a rampa será necessário matar vários russos. Recolha armamento e Kit médico. Agora Amischenkos sirá pelo elevador. Mate-o com seus companheiros e examine-o para encontrar o “Amischenko’s eye”. Volte pela porta por que você entrou e salve o jogo.</p>
<h5>DESATIVE O CAMPO MAGNÉTICO</h5>
<p>A plataforma estará mudada. Mate o zumbi que vem em sua direção, mas cuidado com uma aranha que aparecerá. Ande no meio da plataforma ou cairá. Mais a frente haverá outro zumbi. Tome cuidado com os lasers. Vá até a porta no fundo da plataforma, onde você encontrará varias aranhas. Destrua todos os zumbis que aparecerem e recolha munição em seus corpos. Vá até o final do corredor encontre um Kit médico e uma porta verde. Entre nela. Essa sala trancará as portas assim que você entrar. Mate três zumbis e várias aranhas para ter acesso às portas. Encontre munição e o Flame Thrower no corpo que esta no centro da sala. Perto da porta de entrada encontre “A note about the flame thrower” e, no final da sala, subindo a escada, encontre “A note about the magnetic jammer”. Saia pela outra porta da sala. Mate rapidamente três russo, recolha armamento e encontre na mesa mais um “A note about the magnetic jammer”. Destrua os três geradores e saia rapidamente da sala, pois aparecerão várias aranhas.<br />
Após a cena, vá em direção à porta que leva ao corredor. Você encontrará um cientista infectado, e uma aranha o atacará. Mate-a e pegue “Na elevator Key”. Avance pelo corredor e mate o zumbi. Virando à direita para encontrar uma porta. Desça a escada e avance pelo corredor. Na bifurcação, vá pela esquerda. Entre no levador e salve o jogo. Mate o zumbi sentado, pegue munição e “A page about from Dr. Kmsky’s diary”. Acione o painel com a luz verde para movimentar o elevador. Quando ele parar, entre pela grade, haverá mais um corredor afetado por ondas. Passe com segurança até o fim e entre pela porta. Pegue um Kit médico na maquina de refrigerante ao fundo da sala. Suba as escadas e avance pela plataforma. Desça e atire nos barris para destruir a criatura na parede. Mate as aranhas que sobreviverem, encontre munição nos corpos e tente abrir a porta. Você deverá andar sobre uma rampa à esquerda para subir e sair dessa sala. Vire a esquerda, mate três aranhas, entre pela porta e avance pelo corredor. Perto das cama, mate os zumbis antes que se levante. À esquerda, ative o botão do painel, corra até o começo da sala e entre pela porta marrom. Pegue armamento e mais um Kit médico, saia dessa sala e da outra, pela direita.<br />
Vá para a esquerda e depois à direita para subir as escadas. Entre pela porta, avance para a próxima porta e mate três zumbis para pegar munição. Há um Kit médico na máquina de vendas. Entre pela porta a direita e pegue “A report about contamination” pero do corpo. Volte para a cozinha, desça pelo buraco à direita da sala e siga novamente pela rampa à esquerda. Vá para a esquerda, avance um pouco e entre pela porta dupla de metal à esquerda. Quando o elevador parar, avance até a outra porta e entre. Corra até o final do corredor. Uma criatura aparecerá. Esteja pronto para atirar ou pressionar o botão O (BOLA) caso ele pule e o agarre (cara essa parte é sinistra, espero que você tome um susto, pena eu quebrar a surpressa&#8230;mais o Guima aqui é maneiro e não vai fazer isso com vc), mas vamos continuar. Quando puder entre pela porta. Vá para a direita até encontrar uma ponte com um “6” bem grande.<br />
Mate dois zumbis, recolha armamento e entre pela próxima porta. Pegue “A page about experiments” e entre pela próxima porta.Mate alguns zumbis enquanto avança. Há itens nos corpos e um kit médico perto da maca, não de bobeira&#8230;. que o Guima aqui é sua receita. Entre pela porta no fim da sala e pegue munição para o lança chamas. Pegue também “A page from Dr. Kamsky’s diary” e munição próximo aos computadores, no fundo das salas. Não se esuqeça de pegar o antídoto e “A page from Bakhasev’s Diary about the antidote” no centro da sala. Ative o botão e dois zumbis aparecerão. Mate-os. Pegue a munição e saia da sla. Salve o jogo.</p>
<h5>ANTÍDOTO PARA ANNA</h5>
<p>No chão pegue o “Code for the esperimental chamber PC”. Aparecerá a criatura ExoShade. Se ela agarra-lo, pressione o botão O (BOLA). Saia da sala rapidamente, enfrente zumbis e acione o controle. Entre pela porta azul, passando por um estreito corredor, e ache uma empilhadeira. À direita a mais munição no chão. Entre pela porta azul, avance pela sala e enfrente mais zumbis, alguns presos nos contêineres. Outro ExoShade aparecerá. Fuja do monstro até encontrar uma válvula azul. Use-a para extinguir o incêndio (pó cara o GUIMA aqui mandou bem no “EXTINGUI”, não é?). Volte um pouco no corredor e vá em direção ao lugarque estava pegando fogo. Entre pela porta e atire no painel à frente para eletrocutar as criaturas. Espere a corrente elétrica acabar para descer. Avance e suba pela rampa. À esquerda, acione o elevador para subir. Entre pela porta e salve o jogo cara. Vá até o centro da sala e acione o painel azul. Aparecerão cinco aranhas. Mate todas e entre pela porta com o numero 3.<br />
Pegue “A report about the exocel life cycle”. À direita, acione o painel para matar as aranhas e saia pela porta que você entrou. Agora entre pela porta numero 5.<br />
Mate o zumbi sentado (que cara preguiço, tem que levar tiro mesmo) e pegue “A scientifc log”. Saia da sala e vá em direção a porta que fica num pequeno corredor. Uma das criaturas se libertará do casulo. Para mata-lo, você deverá atirar no braço maior. Tome muito cuidado com os avanços do monstro. Atire em seu braço até que ele morra. Agora vá até a porta do pequeno corredor. Nessa sala a outro ExoShade. Corra pelo corredor e, se acriatura o agarra, aperte o bota O (CIRCULO)&#8230; NÃO DE BOBEIRA CARA, SE NÃO VC MORRE MESMO NESTA PARTE&#8230; TA LIGADO. Antes do final do corredor há uma pequena sala. Entre nela para encontrar munição para o lança chamas, um kit médico e “A note about the yello steam valves”. Salve o jogo meu irmão.<br />
Após o vídeo, saia pela porta. Nessa sala há um ExoSpectre. Cuidado! Suba a pequena rampa à direita, entre na parada do quarto e saia pela porta. Vá para a direita e entre pela porta dupla. Mate dois zumbis e recolha armamento. Acione o painel para ativar a ponte e avance pela plataforma. Aparecerá outro monstro com o braço grande. Volte rapidamente, acione o painel novamente, e a parada da ponte será removida. O tonto do monstro andará e cairá (é um zé-bunda mesmo). Acione novamente o painel, atravesse a ponte e entre na porta. Avance pela sala e entre pelo grande portão. Mate mais zumbis e pegue armamento em seus corpos. Suba a escadinha e enfrente mais dois zumbis chatos. Entre agora pela primeira porta a esquerda. Cuidado com o zumbi desta sala. Saia dela e entre na porta enfrente à esquerda. Recolha um kit médico e saia. Avance pelo corredor e vá até o final da plataforma. Mate mais três zumbis e entre pela porta. Siga para a direita e entre pela porta tomando cuidado com a criatura ExoShade (se você não deu cabo dela antes). Avance até a porta no final do corredor e acione o botão à esquerda para entrar pela porta à frente. Há mais uma plataforma com ondas. Avance com cautela e entre pela porta no final dela.<br />
Aparecerá outro monstro com o braço gigante. Atire, como sempre no maior braço, tomando os devidos cuidados com os barris explosivos. Quando mata-lo, suba as escadas, e avance pelo corredor e, no final, vá para o andar de baixo. Desça pelo buraco. Pegue a rampa a esquerda e continue subindo. Entre pela porta à esquerda para matar mais zumbis e aranhas. Entre por uma passagem à direita e pegue o laptop no centro da sala prepare-se para mais inimigos. Recolha os itens em seus corpos e, antes de sair, pegue “A latter from Kamsky to Anna”. Saia da sala e salve o jogo.<br />
Vá para a esquerda e entre pela porta dupla à direita para acionar o botão à direita. Quando o elevador parar, entre pela porta à frente. Corra até a porta no fundo do corredor novamente tomando cuidado com duas aranhas e um ExoSpectre. Vá até a porta à esquerda e entre pela por ela. Avance pelo corredor, vá para a esquerda e entre pelo portão branco. Mate alguns zumbis e aranhas e prepare-se para enfrentar mais um monstro do braço Grande. Após matar todos, recolha munição e kits médicos em um corpo sentado (outro preguiça, é sacanagem). Avance. Atire na caixa de energia e depois no extintor para destruir os lasers. Faça isso a uma distância segura. Entre pela porta, agache-se e avance com cuidado pela sala cheia de lasers. No fim dela, pegue o C4 e volte. Aparecerá outro ExoSpectre. Cuidao para onde você atira. Tente acertar um Gunstare nele. Volte com cuidado até a porta por onde você entrou e lembre-se: se a criatura o agarra-lo é só aperta O (BOLA), como o PAPAI AQUI ENSINOU, OUVIRAM CRIANÇAS?. Vá até a porta e saia. Você terá a chance de salvar o jogo.</p>
<h5>PLANTANDO O C4</h5>
<p>Volte pelo corredor matando dois zumbis no caminho. Vá até a porta de saída, e dois ExoSpectre aparecerão. Corra para a direita, suba a rampa e entre pela porta. Vá para a direita e prossiga pela porta à frente. Vá pelo corredor tomando cuidado com um ExoSpectre e quatro aranhas. Entre pela porta e salve.<br />
Pegue no chão a “Page from Bakharev’s diary”, munição e um kit médico nos corpos. Coloque o C4 no X laranja e saia rapidamente pela porta por que entrou. Segure o botão de correr e vá o mais rápido possível em direção ao fim do corredor. Entre pela porta antes que a água acabe com você.<br />
Vá para a esquerda e acione o botão no painel azul. Quando o elevador parar, entre pela grande porta dupla. Verifique se a porta esta acionada e certifique-se de que você pode passar. Vá para a esquerda e, atrás das caixas, encontre outro X laranja. Plante a bomba e corra em direção a plataforma para fugir das explosões. Entre pela porta no fim da plataforma e depois pela porta a frente. Avance pelo corredor, suba a rampa e entre pela porta a esquerda. Pegue a munição na sala de armas. Saia e entre pela porta a frente. Recarregue sua energia e saia. Continue pelo corredor e entre pela pota no fim da plataforma. Nesta sala aparecerão vários monstros de braços grandes. Apenas fuja deles para economizar armamento. Vá para a esquerda, suba as escadas e, no fim da plataforma, acione o painel para abrir a porta de saída. Para encontra-la, volte pelas escadas e vá até o outro lado da sala.<br />
Há aranhas nesse corredor. Vá seguindo e depois vire à esquerda. Outro monstro de braço grande aparecerá. Desvie dele, vire a esquerda, suba a escada e entre pela porta. Vá para a direita e encontre outro X laranja. Plante o C4 e corra para a direita. Avance, vire para a esquerda e entre pela porta. Mais uma vez você terá de fugir das explosões. Corra desviando das imperfeições da plataforma e entre pela porta no fim dela. Avance pela sala e encontre mais um cara de braço grande(esses caras já estão enchendo o saco, não?). Apenas desvie de seus ataques. Vá em direção ao levador no fim da sala, acione a grade e o botão no painel. Nessa sala há dois ExoShades. Enfrente-os ou avance até a grande porta no fim do corredor. Salve o jogo.</p>
<h5>ENFRENTANDO DOUTOR KAMSKY</h5>
<p>Após o vídeo, rapidamente selecione a AK-47 e atire no monstro até que ele se vire. Se você não fizer isso, ele pegará Anna e será fim de jogo. Quando o Dr. Kamsky, vier em sua direção direção, prepare-se para o ataque. Quando ele tiver preparando o movimento vá para a direita. Assim que o monstro se movimentar, vá rapidamente para a esquerda desviando do ataque. Após tentar ataca-lo Kamsky irá novamente na direção de Anna. Atire de novo no monstro para que ele se levante e novamente o ataque. Procure ficar sempre no meio da plataforma, pois o ataque pode joga-lo para fora. Continue desviando até que Anna dê a volta no heliport e fuja.<br />
Após mais um vídeo, você ficará sozinho com Kamsky. É hora de enfrenta-lo de verdade. Não fique atirando, pois seus tiros não o afetarão. Siga estes passos para derrota-lo:</p>
<p>* Desvie de seu ataque como antes;<br />
* Rapidamente, vá em sua direção e deixe que o agarre;<br />
* Aperte rapidamente o botão O (BOLA), para encher a barra.<br />
* Com a barra cheia, aperte rapidamente o botão R1;<br />
* Se tudo correr bem, você atingirá os olhos do monstro, e um aviso de Critical Hit aparecerá na tela.</p>
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		<title>Call of Duty: Finest Hour</title>
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		<pubDate>Thu, 14 May 2009 17:37:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cOgumello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Detonados]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 2]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Finest Hour]]></category>
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		<description><![CDATA[Missão 1 – Not One Step Back Você começa em um barco, junto com outros soldados, indo em direção a Stalingrado para ajudar a defender a cidade da invasão da máquina de guerra alemã. Se você já assistiu ao filme Círculo de Fogo, essa cena não será novidade para você. Qualquer desertor será morto pelos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h5>Missão 1 – Not One Step Back</h5>
<p>Você começa em um barco, junto com outros soldados, indo em direção a Stalingrado para ajudar a defender a cidade da invasão da máquina de guerra alemã. Se você já assistiu ao filme Círculo de Fogo, essa cena não será novidade para você. Qualquer desertor será morto pelos seus próprios oficiais, portanto, trate de avançar sempre.</p>
<p>Desça do barco e vá em frente. Depois de receber a munição, siga o Sgt. Puskov bem de perto e ele o manterá vivo por enquanto. Nas trincheiras, lembre-se de ficar agachado para não ser atingido.</p>
<p>Não se preocupe se for atingido, há bastante Health Kits pelo caminho. Quando chegar ao topo da colina, pegue o rifle do soldado que morre sob o fogo das metralhadoras. Agora, pelo menos, você tem uma arma.</p>
<p>Ao chegar a uma grande janela, procure uma cobertura e comece a acertar os alemães que estão batendo em retirada. Depois, continue atrás do sargento para evitar ser atingido pelo fogo das metralhadoras. Ele sabe um caminho que o colocará em posição para atacá-las.</p>
<h5>Missão 2 – The flag must fall</h5>
<p>Você precisa eliminar os inimigos do prédio. Quando aparecer o ícone de uma porta, pressione ao botão X para que seus companheiros invadam o recinto e, em seguida, entre para ajudar.</p>
<p>A próxima porta é você quem deve abrir. Fique agachado em um canto e atire nos inimigos que estão dentro. Passe pelo buraco na parede e fique deitado para eliminar mais facilmente os nazistas que estão no fim da escada.</p>
<p>Após seus companheiros montarem a metralhadora na janela, o atirador acaba sendo morto. Agora, é a sua vez de manejar a metranca.</p>
<p>Comece eliminando as metralhadoras inimigas dentro do bunker da direita e da esquerda. Depois, vá matando qualquer um que cruzar a rua. Quando a sniper aparecer, ela lhe dá uma nova missão, a de tomar de assalto o bunker na colina. Para isso, é preciso eliminar primeiro as metralhadoras.</p>
<p>Desça as escadas e atravesse a rua até o muro. Elimine qualquer inimigo que esteja na área à frente e então suba pela esquerda até chegar a uma trincheira. Continue na trincheira e tome cuidado quando estiver próximo ao fim dela, pois vários inimigos tentarão avançar sobre você.</p>
<p>Quando acabar com eles, saia da trincheira para a direita e mate o operador da metralhadora dentro do bunker. Saia do bunker e continue pela trincheira que leva até a metralhadora do meio. Cuidado, pois uma parte da trincheira fica em campo aberto; atravesse rapidamente.</p>
<p>Ao eliminar a metralhadora do meio, volte para a parte da trincheira que fica em campo aberto e suba o morro até uma outra trincheira mais acima. Fique deitado e use essa posição para limpar a trincheira que leva até a metralhadora da direita.</p>
<p>Desça até a trincheira e elimine os inimigos que sobraram. Em seguida, acabe com o operador da metralhadora. Pouco antes de entrar no bunker com a metralhadora, há uma bifurcação à esquerda. Pegue ali um Health Kit e uma metralhadora MG42, se você quiser.</p>
<p>Hora de tomar o bunker final. Volte e suba o morro em direção à próxima trincheira, pois ela leva ao objetivo final. Quando sair da trincheira, você precisa cruzar uma boa parte em campo aberto. Deite-se sempre que aparecer um inimigo e avance.</p>
<p>Continue subindo até entrar no bunker. Lá dentro, acabe com os últimos inimigos e então abaixe a bandeira nazista que está hasteada.</p>
<h5>Missão 3 – Death in her sights</h5>
<p>É hora de bancar o sniper.</p>
<p>Primeiramente, você deve eliminar oito inimigos, para que eles chamem o tanque. Cuidado para não deixar nenhum entrar no prédio e pegá-lo pelas costas. Se precisar, pegue os Health Kits que estão próximos da janela.</p>
<p>Quando o tanque aparecer, acabe com os três soldados que vêm com ele, para que seu companheiro possa instalar a mina. Mire na cabeça, pois eles parecem resistir mais aos tiros do que os outros.</p>
<p>Siga o Pvt. Kirelenko para fora do prédio até que ele o leve aos esgotos. Na primeira bifurcação, há três inimigos no caminho da esquerda. Assim que possível, pegue uma outra arma que possa recarregar mais rápido do que seu rifle sniper.</p>
<p>Pegue os Health Kits que estão na sala e volte pelo outro caminho na bifurcação. Na primeira esquina, espie pelo canto para matar mais inimigos.</p>
<p>Seguindo em frente, você chegará a uma sala com um outro soldado russo enfrentando mais inimigos. Tome cuidado, pois eles podem tentar avançar pelos dois lados da passagem.</p>
<p>Siga pela passagem da direita até chegar a uma porta mais à frente. Antes de avançar, desça pelo corredor que vai para o sul, para pegar mais energia e algumas granadas. Em seguida, volte e entre na porta.</p>
<p>Na próxima encruzilhada, siga pela esquerda e depois para a direita, indo na direção oeste até chegar a uma sala que tem quatro saídas. Use uma granada para acabar mais facilmente com os inimigos que estão ali e escolha o caminho norte ou leste para seguir. O caminho leste é para aqueles que preferem usar metralhadoras e o norte é para quem prefere combate à distância. Como esta fase é sobre uma sniper, vamos pelo caminho norte.</p>
<p>Vá avançando e, quando chegar a um grande corredor no sentido norte/sul, siga pelo caminho norte. Rasteje pelo buraco que seus companheiros indicam e, logo que sair, entre na porta à direita.</p>
<p>Elimine os inimigos no grande corredor e, no final, vá pela direita, passando pela ponte de madeira. Assim que passar a ponte, há duas MG42 no fim do túnel à frente. Deite e use a sniper para acabar com qualquer um que tentar usá-las.</p>
<p>Agora, saia da sala com as metralhadoras e siga pelo corredor à direita, sempre seguindo o indicador na bússola. Você chegará a uma sala com uma escada. Tome cuidado com os inimigos no topo e então suba. Você chegará na mesma sala em que as metralhadoras estavam. Desça as escadas e siga o Pvt. Saadak para terminar a fase.</p>
<h5>Missão 4 – Defend the factory</h5>
<p>Siga Sokolov até a fábrica, mantendo a cabeça abaixada nas trincheiras. Quando chegar lá, você deve subir até o segundo andar e tomar posição nas janelas para defender o local de um ataque em massa do inimigo.</p>
<p>Os inimigos atacarão tanto pela direita como pela esquerda. Fique atento às ordens de seus amigos para saber de onde vem à ameaça. Seu principal alvo são soldados com as bazucas, em seguida, as duplas que carregam a metralhadora MG42 e, em terceiro lugar, qualquer outro soldado.</p>
<p>Mova-se de um lado para o outro conforme Sokolov avisa e só pegue a munição que está na parede da esquerda quando estiver quase sem balas. Você deve defender as portas da fábrica e o tanque que está dentro dela durante 10 minutos.</p>
<p>No último minuto, Sokolov pede que você desça para o primeiro andar, onde o Comissar irá abrir uma porta. Elimine os inimigos que estão atacando a tripulação do tanque e dê um Health Kit para o soldado machucado. Enfim, suba no tanque para terminar.</p>
<h5>Missão 5 – Breakdown</h5>
<p>Assim que começar a fase, deite-se próximo à traseira do tanque e monte o tripé de sua DPM (uma arma que parece ter um disco sobre ela). Dali, não é problema matar os inimigos que cruzam o campo à sua frente.</p>
<p>Quando os reparos terminarem, entre no tanque e siga o tanque aliado na direção oeste, tomando cuidado com os soldados com bazucas. Siga pela fase, tomando cuidado nas esquinas, pois os inimigos surgem de todo os lados. Se encontrar um tanque inimigo, fique se movendo para que ele não consiga mirar e sempre use os destroços como cobertura.</p>
<p>Siga o ponto na bússola até chegar ao QG, que está sob ataque. Preocupe-se primeiro com as bazucas e com um tanque inimigo que vem pelo fim da rua. Quando for ordenado, saia do tanque, entre no QG e pegue o rádio para terminar a fase.</p>
<h5>Missão 6 – Into red square</h5>
<p>Siga o tanque pelas ruas estreitas até a praça vermelha. Na praça, você deve eliminar seis metralhadoras. Basta disparar contras as janelas no grande prédio à sua esquerda. Continue seguindo e elimine dois tanques que estão próximos ao centro da praça. Em seguida, volte a seguir o tanque aliado até a estação.</p>
<p>Próximo ao objetivo, você enfrentará mais dois tanques. Atire e se esconda para acabar com eles mais facilmente. Depois, entre pelas portas da estação com tanque e tudo. Mais soldados com bazucas vão aparecer na passarela lá dentro, mas são alvos fáceis para seu canhão. Quando acabar com eles, desça do tanque e suba as escadas até seus companheiros para entregar o rádio.</p>
<p>Limpe as salas do prédio, usando seus companheiros para invadir os recintos, como foi feito na missão 2. O caminho é bem óbvio e o levará até uma escada. Suba e prepare-se para matar os inimigos que estão atrás da parede, na direção oeste.</p>
<p>Siga pelo novo buraco na parede e continue subindo. Restam apenas dois inimigos no caminho. Passe pela ponte e entregue o rádio ao artilheiro para ter mais uma missão cumprida.</p>
<h5>Missão 7 – Operation Little Saturn</h5>
<p>Siga os tanques e use a metralhadora para abater seis Stukas. Não há muito o que fazer para desviar das bombas, mas você sobreviverá facilmente atingindo-os antes que cheguem perto.</p>
<p>Continue seguindo seus companheiros e, ao chegar próximo à base inimiga, seu primeiro alvo é o Flak-88 que está logo à frente da entrada. Ele é bem poderoso e pode acabar com seus tanques rapidinho.</p>
<p>Entre na base e vá eliminando os inimigos que aparecem. Continue avançando e tome cuidado com alguns tanques inimigos e as bazucas que irão cruzar seu caminho. Mas não é nada de muito perigoso, se comparado com a missão 5. Torres de observação também são uma ameaça, pois podem esconder um soldado com bazuca. Siga com cuidado pelas esquinas e prossiga vagarosamente em direção à marca na bússola.</p>
<p>Dentro do grande galpão, use a metralhadora para salvar o tanque aliado e depois continue em frente.</p>
<p>Ao chegar no objetivo, elimine primeiro os dois soldados com bazuca que estão sobre o túnel, em seguida, o Flak-88 posicionado à direita e o tanque estacionado dentro do túnel. Mais um tanque se aproximará pela esquerda, mas se você estiver esperando, ele não será problema.</p>
<p>Continue pela estrada e entre no próximo galpão para reparos no tanque. Enquanto isso, você deve eliminar os soldados escondidos no prédio. Suba as escadas e elimine os inimigos na passarela. Continue limpando as salas e você encontrará os soldados com bazucas .Acabe com eles e volte para seu tanque.</p>
<h5>Missão 8 – Airfield ambush</h5>
<p>Siga os tanques até o local com os trilhos de trem. Ali, você terá que destruir alguns tanques e também a infantaria inimiga, mas nada muito difícil.</p>
<p>Quando estiver se aproximando da pista de decolagem, muitos inimigos com bazuca vão aparecer. Elimine-os primeiro antes de continuar.</p>
<p>Agora, vá destruindo os bombardeiros que estão marcados na bússola, tomando cuidado com os inimigos e tanques que saem de surpresa dos hangares.</p>
<p>Depois, atravesse o galpão que se abriu e siga pela estrada, eliminando um Flak-88 mais à frente. Quando chegar na pista de decolagem, não fique na frente dos aviões ou você morrerá. Tome posição e elimine os tanques que aparecem em ambos os lados da pista. Sempre que possível, destrua os aviões que estão decolando e então siga em frente</p>
<p>No final da pista, aparecerão mais tanques e mais um Flak-88 à esquerda, mas com grande espaços para manobras, não será difícil enfrentá-los.</p>
<p>Suba o morro até que você tenha que seguir a pé. Continue subindo e troque sua metralhadora por um rifle para acertar inimigos distantes.</p>
<p>Mais acima, haverá uma MG42 mandando bala em você. Fique do lado esquerdo da estrada e avance até uma trincheira. Siga em frente e use a cobertura à frente para se proteger dos disparos.</p>
<p>Agora, há mais duas MG42 disparando sobre você. Use uma granada ou o rifle para eliminar a da esquerda e depois use o rifle para acertar a que está na parte elevada.</p>
<p>Entre na torre de controle e vá matando os inimigos até o terceiro andar, tomando cuidado nas escadas. Depois, basta voltar ao segundo andar, pegar os documentos de inteligência e missão cumprida.</p>
<h5>Missão 1 &#8211; Matnata</h5>
<p>Siga seus companheiros, estando sempre agachado, e vá usando a cobertura para se aproximar dos ninhos de metralhadoras. Ajude seus companheiros a eliminar esta ameaça. Próximo à cancela na estrada, entre no ninho de metralhadora da esquerda para pegar um Health Kit.</p>
<p>Mais à frente, um tanque vai surgir e ficar circulando uma casa. Esconda-se no muro da casa e espere-o passar para então jogar uma de suas granadas e destruí-lo.</p>
<p>Cuidado com o prédio que tem uma bandeira nazista mais à frente. As portas vão se abrir com vários inimigos disparando sobre você. Após eliminá-los, saia pelos fundos e continue subindo pelo caminho. Elimine os inimigos no posto de comunicação e plante o explosivo C4 na antena. Corra imediatamente e se agache atrás de alguma cobertura, pois uma metralhadora irá atacar no forte abaixo.</p>
<p>Acabe com ela e desça a ladeira, preparando-se para enfrentar mais nazistas lá embaixo. Continue por entre os prédios até chegar a uma escadaria que leva a uma metralhadora. Suba com cuidado, pois no topo há alguns inimigos.</p>
<p>Agora, use a metralhadora para limpar a área logo à frente, dando prioridade à metralhadora que está um pouco à direita e também acertando os inimigos que aparecem ocasionalmente no telhado à esquerda.</p>
<p>Em seguida, desça até a área que você acabou de limpar e siga na direção que indica a bússola. Quando chegar próximo ao gerador, vários inimigos vão surgir. Acabe com eles e plante o C4 para acabar esta missão.</p>
<h5>Missão 2 – Depot Saboteurs</h5>
<p>Assim que começar, acabe com os inimigos que aparecem no topo da escadaria e então entre no prédio para pegar algumas minas (Não, não é isso que você está pensando). Ao sair da janela, se esconda atrás das caixas logo abaixo e elimine os inimigos do outro lado. Rapidamente, vá até a rua à sua frente, coloque uma mina e então se esconda até o tanque passar e ser destruído.</p>
<p>Em seguida, siga pelo lado esquerdo do prédio à sua frente e plante uma outra mina no caminho do segundo tanque.</p>
<p>Caso fique sem minas, entre nos prédios para encontrar mais. Continue pelo lado esquerdo dos prédios até enxergar uma parte do terceiro tanque. Jogue duas bombas para acabar com ele.</p>
<p>Logo atrás do tanque, há uma metralhadora. Lance uma granada para acertá-la sem se expor. Avance e surgirá mais uma metralhadora no prédio no fim da rua. Siga pela esquerda atrás das construções para se aproximar e acabe com ela.</p>
<p>Entre no prédio com a suástica para poder chegar ao depósito de combustível. Cuidado, pois a rua do depósito tem duas metralhadoras. Use os prédios como cobertura e, quando eliminá-los, plante o C4 nos tanques de combustível.</p>
<h5>Missão 3 – A Desert Ride</h5>
<p>Nem preciso dizer que você tem que acabar com aquele maldito sniper alemão, não é? Em seguida, pegue os dois Health Kits atrás do jipe e se proteja na parte da frente, acertando mais inimigos que aparecem. Quando o sargento mandar, pule dentro do jipe. Mire a metranca para frente e prepare-se para acabar com inimigos à frente, inclusive o caminhão.</p>
<p>A dica aqui é nunca parar de atirar. Destrua o segundo caminhão e prepare-se para derrubar alguns Stukas que surgem. Continue eliminando mais alguns inimigos que aparecem próximos a umas ruínas e, após uma subida, acabe com os inimigos que estão perto de um tanque, à sua direita. Agora, esqueça o tanque e vire para o outro lado. Há mais inimigos e um caminhão bloqueando a passagem; acabe com todos.</p>
<p>Após a curva, mais dois Stuckas atacam e, em seguida, há um bloqueio com alguns soldados e uma metralhadora. Acabe com a metralhadora primeiro e depois basta destruir o caminhão para acabar a missão.</p>
<h5>Missão 4 – Raiding the fortress</h5>
<p>Saia de trás do jipe pela direita e depois vire à direita, onde há dois soldados aliados. Passe por eles e mate os inimigos que aparecem. Continue reto, subindo as escadas até chegar a uma espécie de torre com um item de cura. Dali, mate um soldado na metralhadora à direita e outro à esquerda da torre.</p>
<p>Volte descendo as escadas e continue na direção norte. Você verá alguns disparos de metralhadora; eles vêm de um carro blindado que está estacionado ali na frente. Primeiro, atire nos tambores e depois espie pela parede para matar o atirador.</p>
<p>Volte para o início da fase, próximo à grande porta de onde não param de sair inimigos e de onde há duas metralhadoras atirando. Proteja-se atrás de um dos pilares e atire nos tambores ao lado da entrada. Corra rapidamente em direção à metralhadora no chão, de um ângulo em que ela não possa lhe acertar, e mate o soldado que está nela.</p>
<p>Agora, use a metralhadora para fazer picadinho de qualquer inimigo que sair pela porta. Quando a área estiver limpa, corra até o ponto marcado na bússola para plantar o explosivo e volte até a metranca.</p>
<p>Suba na torre onde está a última metralhadora e mate os inimigos. Vá até o último andar. Agora, você deve proteger o Sgt. Dehart. Sempre lembre de recuperar sua energia caso ele esteja morrendo.</p>
<p>Os inimigos agora começam a sair da porta ao norte, próximo ao carro blindado que neutralizamos há pouco. Posicione-se em um local com uma boa visão da grande porta e acerte os inimigos até que eles parem de surgir. Plante o C4 no carro blindado e avance após a explosão.</p>
<p>Por fim, jogue uma granada na escada à esquerda e desça para terminar a fase.</p>
<h5>Missão 1 – First city to fall</h5>
<p>Nesta missão, o único tanque que você precisa defender é o M12 (o último da coluna). Os dois tanques menores da frente são invencíveis, portanto, o melhor a fazer é deixar que eles lidem com o inimigo. Sempre fique na frente do M12, impedindo que ele avance demais e sempre o defenda de inimigos com bazucas. Use granadas à vontade, pois a quantidade de inimigos é enorme.</p>
<p>Quando os tanques virarem a primeira esquina, atravesse a rua e vá até um prédio em chamas para pegar um Health Kit. Use a tática acima até que os tanques parem de atirar. Agora, é hora de limpar o prédio à sua direita. Corra até ele para evitar a metralhadora que está no prédio no fim da rua e entre, já se preparado para matar um soldado em cada uma das portas do primeiro andar. Pegue o Health Kit que está no único quarto do primeiro andar e suba, tomando cuidado com o inimigo no fim da escada. Use seus aliados para limpar os quartos e depois desça para que os tanques voltem a se mover.</p>
<p>Um pouco à frente, diversos inimigos vão surgir, mas você deve se preocupar com aqueles que carregam bazucas.</p>
<p>Normalmente, há dois de cada lado da rua e dois embaixo do arco central. Acabe com eles e procure cobertura enquanto os tanques prosseguem a marcha. Não se esqueça de pegar um Health Kit no arame farpado, à esquerda.</p>
<p>Na próxima esquina, onde os tanques param, siga para a esquerda no beco para enfrentar mais soldados com bazucas. Em seguida, pegue mais um Health Kit atrás dos sacos de areia.</p>
<p>Descendo a rua, fique na frente do M12 e vá avançando bem devagar. Dobrando a próxima esquina, haverá muitos inimigos, inclusive alguns com bazucas, dentro de um buraco no prédio em ruínas, à esquerda. Acabe com eles e pegue um Health Kit em um vão do outro lado da rua para continuar. Deixe os tanques descerem mais um pouco para acabar com mais inimigos. Mas se esconda bem, pois, no prédio à frente, há uma metralhadora que os tanques demoram um pouco para destruir.</p>
<p>Na próxima esquina, você tem que matar os soldados com bazuca que estão no terceiro andar. Elimine rapidamente a resistência na rua e corra para o prédio indicado na bússola. Suba até o segundo andar e entre na porta logo à esquerda da escada. Você estará em um quarto, de onde conseguirá acertar os soldados. Termine de limpar os quartos e desça para o porão do prédio.</p>
<p>Siga pelos túneis, eliminando os inimigos, até sair do outro lado. Suba dois lances de escadas e use a metralhadora na janela para metralhar os inimigos abaixo. No momento em que os tanques chegarem, proteja-os contra as bazucas.</p>
<p>Quando tudo estiver limpo, desça e fique de olho em uma tampa de esgoto bem perto do M12. Dali, vão sair três soldados com bazucas. Acabe com todos e desça por onde eles vieram para terminar a missão.</p>
<h5>Missão 2 – Underground passage</h5>
<p>Coloque os explosivos na primeira escada e desça para pegar um Health Kit. Em seguida, suba e continue pelo corredor. Desça até a metade da escada em espiral e, de lá, acerte os inimigos na área à frente. Quando descer, pare no meio do túnel e olhe para cima para matar mais dois inimigos na passarela à direita.</p>
<p>Entre na porta em frente para subir em uma escada espiral, que leva até essa passarela. De lá, você pode acertar os nazistas na área abaixo e depois explodir mais uma escada. Agora, desça e siga pela área que você acabou de limpar e mais inimigos vão surgir. Acabe com todos e, no próximo salão, encontre mais dois inimigos e a terceira escada.</p>
<p>Deite-se perto da grade que há no chão e, de lá, limpe o salão, que vai estar mais uma vez infestado de inimigos. Volte para a passarela com a segunda escada e entre na porta ao lado.</p>
<p>Siga pelo longo corredor curvo, eliminando os inimigos que aparecem na parte de cima e de baixo, e fique atento para a metralhado no final. Dê um tiro certeiro para não perder muita energia. A quarta escada esta um pouco mais adiante. Plante o explosivo e siga pela porta.</p>
<p>Adiante, você encontra uma batalha entre alemães e americanos. Ajude seus companheiros e depois continue no túnel ao norte. Mais à frente, você encontra a quinta e última escada. Faça as honras e siga para fora do esgoto.</p>
<p>O túnel final é parecido com o da fase anterior, inclusive há também um soldado com uma MG42 no fim. Saia deste último túnel e missão cumprida.</p>
<h5>Missão 3 – Surrender at Aachen</h5>
<p>Suba as escadas e vá matando os alemães até chegar ao topo do prédio. Se perder energia, pegue o ursinho para se recuperar. Assuma a metralhadora no topo e comece a disparar contra os soldados que estão o chão e no prédio em escombros, do lado direito.</p>
<p>Quando terminar, saia pelo buraco na parede e comece a descer. No segundo lance de escadas, haverá diversos inimigos e dois soldados com bazucas. Concentre-se em eliminá-los primeiro, pois eles vão tentar atacar o tanque M12. Em seguida, elimine o restante. Continue descendo e saia do prédio.</p>
<p>É bem mais fácil escoltar os tanques nessas ruas estreitas. Fique à frente do M12 e espere que ele destrua o prédio onde estão as metralhadoras. Depois, vá avançando e eliminando qualquer um que passar pela barragem dos dois tanques. Quando chegar em uma praça, entre no prédio indicado na bússola.</p>
<p>Você sairá em um corredor cheio de escombros e de nazistas doidinhos para jogar granadas em você. Seja mais rápido e alterne entre granadas e disparos certeiros para que eles não tenham tempo de jogar granadas. Cuidado no final do corredor à direita, onde você dará de cara com uma MG42.</p>
<p>Entre no prédio e suba as escadas. No topo, mate os dois soldados e pegue uma de suas bazucas. Use a arma para acertar os dois tanques nazistas que estão dando sopa logo abaixo e terminar mais uma missão.</p>
<h5>Missão 4 – Come out fighting</h5>
<p>Siga os tanque e, depois da primeira curva, pare no topo da descida para acertar os tanques inimigos que estão no campo abaixo. O canhão do M4 é bem mais fraco do que o do T-34 russo, portanto, você precisará de mais disparos.</p>
<p>Desça até a clareira e mais tanques inimigos surgirão. Acerte-os à distância e você não terá maiores problemas.</p>
<p>Vá pelo caminho de onde vieram os inimigos, virando à esquerda na estrada de terra.<br />
Avance com cautela, pois no caminho existem alguns soldados com bazucas e também alguns Flak-88.<br />
Logo que chegar na cidade, haverá um Flak-88 e surgirá um tanque. Volte um pouco, caso precise recuperar energia.</p>
<p>Continue avançando pela rua principal e tomando cuidado com os tanques que surgem de trás das casas. Quando chegar na casa cheia de metralhadoras, dê a volta e desça na parte de trás dela. Entre e comece a limpar os aposentos, vá até o segundo andar e acabe com os atiradores. Antes de voltar para o tanque, tome cuidado, pois o primeiro andar da casa estará novamente cheio de inimigos.</p>
<p>Volte para a estrada principal e siga para a segunda parte da cidade. No caminho, mais tanques e Flak-88, além de uma casa de pedra, na beira da estrada, cheia de soldados com bazukas. Seja rápido e elimine-os antes que possam atacá-lo.</p>
<p>Na cidade, siga os pontos na bússola para se orientar e acabe com os três Flak-88. Em seguida, estacione atrás da casa marcada no mapa e desça do tanque para eliminar os soldados.</p>
<p>Pouco antes de entrar na casa, há um soldado com uma MG42; espie próximo aos sacos de areia e acabe com ele dali. Entre na casa e elimine todos os inimigos. Depois, pegue uma bazuca e prepare-se para acertar os tanques que vão aparecer. Fique na janela do meio e da direita, que oferecem o melhor ângulo de visão. Quando acabar, volte para o tanque.</p>
<p>Continue mais uma vez pela estrada principal e, quando chegar à terceira parte da cidade, você terá de enfrentar alguns tanques sem poder contar com cobertura. Fique sempre se movendo enquanto vai acertando os tanques inimigos e você não terá maiores problemas.</p>
<p>Agora, vá para a parte norte da cidade, onde você enfrentará os últimos tanques da fase. Com a grande quantidade de cobertura que há nesta parte, fica fácil derrotar os tanques. Missão cumprida.</p>
<h5>Missão 5 – Road to Renagen</h5>
<p>Use o prédio à sua frente como cobertura e comece a matar os inimigos que vêm em sua direção. Avance e, quando chegar na bifurcação, siga pelo caminho da esquerda enquanto acerta mais inimigos.</p>
<p>Avance com cuidado, pois mais adiante há uma metralhadora em uma esquina à esquerda. Tente usar uma granada ou um de seus companheiros para acabar com ela.</p>
<p>Desça a rua onde estava a metralhadora e, no final, vire para a direita, após eliminar os inimigos que estão ali. Você sairá nas costas de outro inimigo que está manejando uma metranca. Acabe com ele sem correr riscos.</p>
<p>Procure, pelo chão, as armas do inimigo e você encontrará um rifle sniper g43. Pegue-o e desça toda a rua em direção ao sul. No final, vire para a direita e dali acerte os inimigos na praça, de preferência, os que tentarem usar a MG42.</p>
<p>Quando limpar a área, desça e entre no túnel logo atrás da MG42. Esconda-se em umas das reentrâncias no túnel, pois vários inimigos vão aparecer. Após eliminá-los, prepare-se para enfrentar uma metralhadora na direita e dois inimigos jogando bombas na esquerda. Mate primeiro os da esquerda e, em seguida, o da direita.</p>
<p>Saia do túnel para a esquerda, subindo o pequeno lance de escadas, que fica do lado esquerdo da praça, e preparando-se para enfrentar mais inimigos no fim da escada.</p>
<p>Dê a volta pelo lado esquerdo da catedral e mate o soldado na metralhadora. Em seguida, passe pela porta na direção sudoeste.</p>
<p>Há mais inimigos nesta parte da cidade. Siga até o final da rua e vire à direita. Quando dois tanques surgirem, corra até o prédio indicado na bússola e mate o soldado à direita. Agora, vá subindo e enfrentando todos, tomando cuidado principalmente na escada, onde há diversos inimigos esperando.</p>
<p>Quando encontrar as bazucas, dê três tiros em cada um dos tanques para destruí-los. Saia do prédio para terminar a missão.</p>
<h5>Missão 6 – Last bridge standing</h5>
<p>Ao começar a fase, pegue o rifle Garand no chão e deixe que os tanques acabem com os inimigos que surgem à frente. A missão aqui é proteger o tanque que tem uma espécie de escavadeira acoplada.</p>
<p>Logo mais à frente, surgem mais inimigos e alguns com bazucas. Desta vez, ajude os tanques e tome cuidado com um beco à sua direita. Ali, há uma metralhadora MG42.</p>
<p>Continue descendo a rua até uma pequena curva em S. Há um ninho de metralhadora no prédio logo à frente. Tome posição e comece a matar os inimigos que estão ali. Em seguida, siga até a praça para desarmar as minas, jogando granadas nos pontos vermelhos para facilitar o trabalho. No prédio com a metralhadora, há um Health Kit.</p>
<p>Com as minas eliminadas, os tanques destroem a barricada, mas não avançam. Siga em frente tomando cuidado com inimigos que estão no telhado à direita da barricada e com uma MG42 na esquerda. Quando a área estiver limpa, os tanques vão voltar a avançar.</p>
<p>Próximo ao arco, há dois soldados com bazuca; fique esperto. Na primeira curva após o arco, mais soldados, inclusive nas janelas das casas; fique sempre sob cobertura.</p>
<p>Mais à frente, os tanques param em uma pequena subida. Siga encostado no prédio à esquerda, pois à frente há uma metranca esperando você. Os tanques voltam a andar, mas tome cuidado com duas bazucas que surgem de cada lado do ninho de metralhadora.</p>
<p>Vá até a metranca e, de lá, acabe com o inimigo de bazuca que surge na janela do prédio, logo atrás dos tanques. Agora, siga pela rua na direção leste, passando pelo cemitério. Os inimigos que aparecem não causarão muitos problemas. Passe pelo cemitério e continue na rua à direita. Vá subindo e, no fim, entre em um beco com paredes de tijolos até chegar a uma barricada de sacos de areia.</p>
<p>Do outro lado, há uma MG42 pronta para fuzilar você. Espere os tanques e eles cuidarão dela. Desça as escadas e tome posição atrás das caixas enquanto os tanques se enfrentam. Mas fique esperto para os inimigos com bazuca, que estão atrás de uma tela de metal à direita.</p>
<p>Os tanques continuam avançando. Siga com eles, pois mais inimigos vão surgir à frente, atrás de algumas caixas. Quando as coisas acalmarem, entre no prédio onde estão as caixas, para eliminar os inimigos restantes.</p>
<p>Na área com os galpões, fique esperto com as portas de um prédio vermelho logo à frente. Um dos M4 dispara contra ela, revelando diversos inimigos. Fique próximo aos tanques e elimine quem aparecer.</p>
<p>Em seguida, entre neste galpão junto com os tanques e vá eliminando os inimigos, tomando cuidado com aqueles que estão nas áreas superiores da construção. Antes de sair do galpão, suba as escadas para pegar munição.</p>
<p>Mantenha-se do lado direito dos tanques, para se proteger dos disparos enquanto avança. Quando a estranha começar a subir, tome posição atrás dos tanques. Alguns alemães vão surgir no morro à direita; acabe com eles e fim da missão.</p>
<h5>Missão 7 – Into the Heartland</h5>
<p>Após as doces palavras de seu capitão, corra até a proteção mais próxima e comece a atirar nos inimigos. Quando eles começarem a bater em retirada, siga pelo lado esquerdo da ponte.</p>
<p>Vá atingindo quem você puder e, quando chegar a um caminhão tombado, procure cobertura e elimine os inimigos entrincheirados. Avance, protegendo-se atrás das vigas tombadas e elimine mais inimigos à frente antes de avançar.</p>
<p>Mais um caminhão capotado e mais inimigos. Próximo ao caminhão há um rifle sniper e alguns itens; pegue tudo e avance.</p>
<p>Chegando ao terceiro caminhão, a coisa esquenta. Há seis metralhadoras miradas para você, duas de cada lado da ponte e o restante logo à frente. Rasteje pelo lado esquerdo do caminhão e vá avançando vagarosamente. Procure posições de onde você possa atingir o inimigo com a sniper sem que ele o veja. É um pouco trabalhoso, mas dá para acabar com os inimigos sem que eles o vejam.</p>
<p>Quando a área estiver livre, entre na torre à esquerda, suba as escadas para pegar munição e entre no local onde ficava uma das MG42 para pegar um Health Kit. Agora, desça e tome cuidado no final da escada, pois alguns inimigos o esperam ali. Continue descendo, atento para mais inimigos no lado esquerdo e, quando chegar no fundo, vasculhe a área para achar três Health Kits.</p>
<p>Suba a escada à esquerda do gancho e mate os soldados no corredor. Atravesse e então siga para a esquerda até encontrar mais uma escada. Diversos inimigos vão tentar subir, portanto, equipe uma metralhadora para facilitar. Mate qualquer um que ainda esteja no chão e então suba pela outra escada.</p>
<p>Quando chegar em uma escada curva, fique parado e espere alguns inimigos que vão descer. Acabe com eles e repita o processo na próxima escada.</p>
<p>Suba o terceiro lance de escadas até chegar a uma escada de madeira, que leva a uma saída no teto. Suba e coloque a cabeça para fora para atrair os inimigos. Em seguida, desça correndo e acabe com os que tentarem segui-lo.</p>
<p>Agora, saia e acabe com o inimigo na metranca. Para finalizar, basta usar a bateria antiárea para derrubar os aviões inimigos e fim da missão. </p>
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		<title>The Hulk</title>
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		<pubDate>Thu, 14 May 2009 17:33:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cOgumello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Detonados]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 2]]></category>
		<category><![CDATA[Detonado]]></category>
		<category><![CDATA[The Hulk]]></category>

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		<description><![CDATA[CAPÍTULO 1 TORMENTO INTERNO Sem dúvida, esta é a melhor hora para treinar seus movimentos, fique atento às informações que surgem na tela, elas lhe ensinarão o que é preciso para começar. Como utilizar objetos do ambiente e tudo mais. Combata os militares que virão ao seu encontro, tente executar combos pequenos, afinal, é o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h5>CAPÍTULO 1</h5>
<p><strong>TORMENTO INTERNO</strong></p>
<p>Sem dúvida, esta é a melhor hora para treinar seus movimentos, fique atento às informações que surgem na tela, elas lhe ensinarão o que é preciso para começar. Como utilizar objetos do ambiente e tudo mais.</p>
<p>Combata os militares que virão ao seu encontro, tente executar combos pequenos, afinal, é o começo e você ainda não tem habilidade suficiente e morrer rapidamente caso se descuide.</p>
<p>Logo virá um tanque, há duas formas de destruí-lo, você pode dar um golpe rápido (eu recomendo saltar e executar o ataque pisada) ou tentar rebater o míssil com um soco. Dica: O tipo de soco recomendado é executado pressionando o duas vezes a mesma tecla de movimentação + soco. Caso o botão de soco seja omitido, Hulk executará o ataque investida (semelhante a um touro) que tem o mesmo efeito.</p>
<p><strong>Medidas desesperadas</strong></p>
<p>Você joga com Banner e é óbvio que ele é muito mais vulnerável que Hulk, então a ordem é evitar combates desnecessários.</p>
<p>Vá para a porta disponível, espere até que os guardas entrem na sala, então ande abaixado, suba as escadas, pressione o botão de gama para chamar o elevador e adentre-o.</p>
<p>Passe abaixado pela janela do balcão, acesse o computador no final do corredor que funciona da seguinte maneira este simples quebra-cabeça: na parte superior existem caracteres numa determinada ordem e na parte inferior os mesmos caracteres, só que embaralhados, sua tarefa é emparelhar os caracteres inferiores na mesma ordem dos superiores.</p>
<p>Esconda-se atrás das caixas que a seta indica até que os guardas deixem o local, vá para o outro canto da sala (perto de um terminal), puxe para trás alguns engradados e entre no duto de ventilação. Baixe as duas alavancas, pressione o botão do elevador e entre.</p>
<p>Acesse o terminal e emparelhe o código, então entre na câmara cuja porta se abriu.</p>
<p><strong>TRAIÇÃO</strong></p>
<p>Elimine os guardas que cruzarem seu caminho, salte no telhado abaixo. Mate mais inimigos, quebre os vidros para prosseguir. Avance saltando para outros prédios.</p>
<p><strong>Embaixo da cidade</strong></p>
<p>Você passará a fase inteira perseguindo Crawford / Devastação, sempre que ele é avistado, começa a se distanciar.</p>
<p>A primeira comporta que se fecha em seu caminho não é um problema para seus fortes golpes que a destruirão sem nenhum esforço. Mas os cães mutantes são importunantes, um bom meio de combatê-los é deixar que eles o cerquem e utilizar o ataque pisão ou outro que tenha um efeito em massa. Após derrotar os militares, avance quebrando as comportas.</p>
<p>Os militares agora fazem uso de campos de força como escudos, apanhe objetos do cenário e arremesse contra eles para passar por eles. Dica: Embora os barris químicos sejam mais eficazes, eles nem sempre estarão disponíveis.</p>
<p>Nas próximas telas, não combata os inimigos sem necessidade, avance quebrando a comporta e caia num buraco mais adiante. A partir deste momento, é preciso derrotar todos os inimigos para que a fase seja finalizada.</p>
<p><strong>Fim da linha</strong></p>
<p>Destrua os tanques para poder utilizar os destroços como arma na hora de combater os inimigos com escudos de energia.</p>
<p>Entre no galpão, mate vários inimigos e prossiga quebrando um dos portões.</p>
<p>Quando chegar na parte em que vagões bloqueiam a passagem pelo túnel, salte as grades de proteção à esquerda, esta passagem será indicada assim que todos os inimigos estiverem mortos.</p>
<p><strong>Uma raça diferente</strong></p>
<p>Como é dito no enunciado, Meia-Vida sugará sua energia caso haja contato direto com ele. O esquema é apanhar e lançar objetos do cenário contra ele.</p>
<p>Mas o que realmente irá causar mais danos é forçar, através do arremesso de objetos, Meia-Vida a se chocar com os geradores.</p>
<h5>capítulo 2</h5>
<p><strong>Infiltração</strong></p>
<p>Existem vários guardas armadas, mas esta área não é muito iluminada, caso eles lhe vejam a uma certa distância, apenas andarão naquela direção para confirmar que não existe nada.</p>
<p>Esconda-se atrás da carroceria do caminhão mais próximo, esconda-se atrás das caixas de madeira quando os três guardas forem para a direita. Contorne os dois caminhões evitando ser visto pelos holofotes, empurre a caixa pequena encostada na cerca até ela se se encostar ao engradado de caixas no canto. Escale-as e caminhe sobre o container, após descê-lo, ande abaixado para não despertar os cães mutantes repousando no local e suba no outro container e pule a cerca. Dica: Os holofotes sempre iluminam seguindo um trajeto pré-determinado, fique atento. Sempre que você encontrar um soldado parado de costas à você, aproxime-se sem fazer barulho e pressione o botão de ação para tirá-lo permanentemente de circulação, isto é bem interessante, pois ele não atrairá a atenção dos demais soldados.</p>
<p>Acione a alavanca mostrada na animação, abaixe e se esconda atrás das caixas quando os soldados vierem. Atravesse um corredor com jaulas de cães mutantes, vire à direita, puxe a caixa no canto da parede oposta para servir como escada degrau. Suba no container e caia do outro lado da cerca. Dica: Há um continue atrás das caixas seguindo para baixo da tela logo que saltar do container.</p>
<p>Dois guardas provavelmente estarão bloqueando o caminho (depende do momento), basta caminhar abaixado até o canto com a caixa e sair correndo quando eles virarem para o lado oposto.</p>
<p>Também dependendo do momento, vários guardas estarão no grande pátio, aí seria bom tentar eliminar alguns com o enforcamento sem chamar atenção, entretanto é possível passar sem mortes. Siga pela esquerda da porta com o adereço azul, posicione a pilha de caixas e a caixa menor de modo a poder escalar o container do outro lado da cerca. Acione a alavanca, observe que a porta aberta durante a animação possibilita que você alcance outra alavanca, acione-a também, mas é preciso ir rápido.</p>
<p>Entre no prédio, suba as escadas, não acione o console a não ser que queira inserir algum código (apenas cheats). Na sala seguinte, ande encostado à parede para evitar a claridade e conseqüentemente ser visto pelos soldados, ative o console e emparelhe o código.</p>
<p><strong>instalações</strong></p>
<p>Destrua a metralhadora e os soldados que logo virão. Atravesse o corredor, quebre as paredes devido às portas não permitirem que algo do seu tamanho atravesse-as. Vire à direita no corredor (um campo de força bloqueia a passagem à esquerda), destrua o gerador arremessando algumas caixas contra ele para desativar o campo de força, siga pelo caminho que antes ele bloqueava. Prossiga saltando pela janela.</p>
<p>Entre no frigorífico, crie um rombo na para formar uma passagem maior, siga o corredor na direção oposta do campo de força, destrua o gerador dele e avance.</p>
<p>Ao encontrar as celas, a dificuldade será grande, os soldados mutantes são muito ágeis e executam combos em grupo, sem falar nas duas metralhadoras junto à parede. Se você estiver no modo ira, não deixe de executar um ataque especial de ira, pode ser a única chance de continuar vivo. Depois disso é só executar um ataque pisada (pressionar gama durante um salto) no quadrado no centro da sala.</p>
<p><strong>subestrutura</strong></p>
<p>Na sala com vários soldados mutantes, perceba que existem duas paredes que você pode destruir, quebre a da direita para destruir o gerador do escudo depois da parede esquerda. Dica: Abuse dos objetos do cenário da sala com o gerador, pois existem muitas metralhadoras e soldados mutantes ainda por cima.</p>
<p>Destrua todos os geradores, avance algumas paredes, salte para a sala com computadores. Arrebente a porta de aço.</p>
<p><strong>salvador</strong></p>
<p>O objetivo mais importante é não deixar Betty morrer, para isto, é necessário destruir todos os consoles antes que a sua energia extinga-se.</p>
<p>No entanto, nem Louco, nem os soldados facilitarão as coisas a você. Golpeie os consoles e utilize o ataque pisada quando os inimigos se aproximarem.</p>
<p>Depois que todos os consoles forem destruídos, fica restando acabar com Louco. Este cara luta muito bem, possui um excelente ataque de longa distância, mas também um de curta devastador. Execute combos grandes sempre que possível e concentre-se mais em Louco do que nos outros inimigos. Dica: O ataque pisada também é muito útil no momento que Louco executa o ataque investida, tente ficar o máximo possível no ar durante este ataque.</p>
<h5>Capítulo 3</h5>
<p><strong>efeito químico</strong></p>
<p>Banner disfarça-se de soldado. Abra a porta no final do corredor, como é dito, não encare outros soldados ou cientistas. Entre na porta no final do corredor, entre na porta virando à esquerda. Tome o elevador para ir ao 5º andar.</p>
<p>Saia da sala, prossiga pela porta à direita de Banner, entre noutra sala, acione o computador, emparelhe o código, logo depois, é apanhar a primeira substância química que você sintetizou.</p>
<p>Entre no laboratório, na outra extremidade do corredor e repita o mesmo procedimento para conseguir a segunda substância.</p>
<p>Tome novamente o elevador e só que desta vez você irá para o 4ºandar. Entre no laboratório com um tanque de guerra dentro (existem dois caminhos para chegar lá, mas o recomendando é descendo as escadas e cruzando o corredor). Caminhe atrás dos cientistas e insira as duas substâncias na máquina, apanhe a substância misturada e insira na máquina do laboratório ao lado para irradiá-la. Apanhe a substância agora irradiada e escape pelo elevador.</p>
<p><strong>Ponta de Lança</strong></p>
<p>Derrote os inimigos e avance destruindo a porta. Um pouco antes de chegar à parte bloqueada por destroços, destrua a porta pequena à direita, entre na sala, destrua mais uma porta e continue pelo corredor.</p>
<p>Fique sobre o elevador e ele automaticamente se elevará, combata os robôs que surgirão. Avance algumas salas e corredores, tome mais um destes elevadores. Dica: Jogue os robôs para fora do elevador.</p>
<p>Ao entrar na sala no final do corredor, uma explosão o bloqueará nesta sala. Derrote todos os robôs e conclua o nível.</p>
<p><strong>Fracasso de retenção</strong></p>
<p>Derrube o portão, corra feito um louco e não perca tempo tentando destruir os tanques os robôs. Derrube o próximo portão.</p>
<p><strong>Guardião</strong></p>
<p>Destrua todas as células de energia nos nichos da sala, agarre Fluxo e arremesse-o contra o núcleo (o escudo que o protegia foi descoberto).</p>
<p>As células de energia serão restauradas e o escudo conseqüentemente também, repita o procedimento do parágrafo anterior mais algumas vezes até derrotar Fluxo.</p>
<h5>Capítulo 4</h5>
<p><strong>Negócio inacabado</strong></p>
<p>Adentre o prédio, destrua caixa de energia para desativar o escudo. Destrua a porta, salte pela janela, derrube a grade e derrube mais duas paredes.</p>
<p>Arremesse alguns objetos ou inimigos na caixa de energia sobre o seu respectivo escudo, quebre a parede, desative o próximo escudo destruindo a caixa de energia à direita. Destrua as duas caixas de energia da próxima sala e derrube a porta.</p>
<p>Arremesse objetos nos helicópteros que sobrevoam o local. Após destruir todos os helicópteros, salte na abertura de onde eles vinham. Dica: Mate os inimigos e aproveite o intervalo de reposição para arremessar os objetos.</p>
<p>Faça seu caminho destruindo as caixas de energia e eliminando inimigos que interferirem no seu progresso.</p>
<p><strong>Sem éticas</strong></p>
<p>Destrua a primeira parede, a segunda possui um campo de força, então siga o corredor na direção oposta a ela.</p>
<p>Golpeie todos os pilares da máquina até que todos eles se fechem, assim o campo de força à frente será desativado. Avance pelo corredor e vire à esquerda na junção (como é indicado) e siga pelo caminho que no início da fase estava bloqueado pelo campo de força.</p>
<p>Depois da queda, você estará numa espécie de arena, destrua o pilar que é indicado, suba em seus destroços e comece a escalada, mais acima tem outro pilar para você repetir o mesmo procedimento.</p>
<p><strong>resolução</strong></p>
<p>Abaixe-se e passe pela fenda entre os escombros. Chegue até duas pilhas de caixas caminhando, empurre a pilha da direita para frente (oposto ao cão), avance até o final deste cercado de containeres e puxe a pilha de caixas para trás. Continue caminhando sem se aproximar muito dos cães gama, passe abaixado pela fenda nos escombros e atravesse o duto de ar.</p>
<p>Um pequeno desmoronamento matará dois guardas no corredor que sem sombra de dúvida atrapalhariam sua vida. Mas tenha cuidado, pois estes desmoronamentos podem acontecer com você.</p>
<p>Espere o cão gama matar dois soldados, aí ele irá repousar, aproveite o momento e passe sem fazer barulho. Dica: Os guardas ás vezes ganham também, mesmo assim, o esquema é idêntico, pois eles ficam de costas ao túnel.</p>
<p>Ative os quatro botões do gerador do escudo, a sua ativação causará uma explosão desbloqueando o túnel. Logo depois, entre no mesmo duto de antes (observe a seta antes do escudo de energia).</p>
<p>Os cães gama que no início estavam dormindo agora estão mais acordados do que nunca, e você precisa passar por eles para chegar ao teleférico. O método utilizado nesta etapa é na verdade uma manha: atravesse a fenda com o movimento de rolagem e continue com este movimento até chegar ao teleférico.</p>
<p><strong>Um por todos</strong></p>
<p>Devastação é um lutador muito parecido com Hulk. Aqui vão alguns macetes:</p>
<p>-Execute combos constantemente, pois normalmente um golpe ele aceita e outro ele bloqueia e o combo completo é considerado com um único golpe;</p>
<p>-Ataques aéreos, principalmente de gama costumam ser eficazes;</p>
<p>-Freqüentemente acontecem desmoronamentos deixando destroços que podem ser utilizados no combate contra o inimigo, não perca estas oportunidades.</p>
<h5>Capítulo 5</h5>
<p><strong>considerações</strong></p>
<p>Baixe as duas alavancas laterais e entre no túnel. Dois soldados mutantes surgirão armados, corra para a entrada do túnel e esconda-se atrás de um dos pilares onde se encontra as alavancas, daí é só continuar o caminho após eles passarem por você.</p>
<p>Você se transforma em Hulk e enfrentará uma difícil parada: Meia-Vida e Louco simultaneamente.</p>
<p>Concentre-se em surrar Louco neste momento e esteja atento aos desmoronamentos. Louco fugirá quando estiver quase sem energia fica restando Meia-Vida. Como você deve se lembrar, Meia-Vida não pode ser atacado diretamente, então é preciso golpeá-lo com destroços do teto que surgirão quando você utilizar o ataque pisada no chão.</p>
<p>Destrua a porta e continue pelo túnel. Você estará numa plataforma central que o leva a três outras portas coloridas (lembre-se que é preciso destruir os pilares com alavancas para desativar a energia, com isso é preciso apenas derrubá-las). Atrás da porta verde você poderá recuperar energia e aumentar a ira.</p>
<p>Avance pela porta alaranjada, destrua todos os pilares, volte à área principal, destrua os pilares da porta azul, mas perceba que ela ainda possui energia protegendo-na, então volte ao início da fase e destrua os dois últimos pilares (perto do tele-transporte), isto a desativará.</p>
<p><strong>Jogos psicológicos</strong></p>
<p>Baixe todas as alavancas e apanhe o Orbe, assim sua energia será restaurada e Hulk estará de volta.</p>
<p>O combate agora é com o próprio Líder. Este possui vários ataques, mas o seu maior trunfo é possui grande velocidade e poder combater à longa distância.Você poderá golpeá-lo com o soco tipo investida (dois toques p/ frente mais o botão de soco) ou o soco descendente (durante um salto, pressione o botão de soco).Quando ele disparar um laser que varre toda a sala salte quando passar por você.Quanto aos clones, é uma questão de sorte, elimine-os com socos descendentes.</p>
<p><strong>libertação</strong></p>
<p>Inicie a sua fuga. Os soldados não irão detê-lo, afinal querem continuar vivo. Logo após o corredor da porta branca, permaneça correndo mesmo após o primeiro desmoronamento sobre você e salte no último momento antes que o piso desabe completamente.</p>
<p>Louco ainda exigirá uma última batalha antes que você possa alcançar o tele-transporte.</p>
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		<title>Gran Turismo 3</title>
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		<pubDate>Sat, 09 May 2009 17:59:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cOgumello</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Gran Turismo 3]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Antes de mais nada, faz-se necessário que a carteira de motorista seja adquirida. Para isso, visite a seção License Test e comece pela carteira tipo B. Os testes não devem dar muito trabalho, uma vez que existem replays, onde você pode mudar as opções na tela para mostrar o diagrama de freio e aceleração do carro, que são as barrinhas verde e vermelha. Além do mais, a pista já vem pintada, o azul significa que você deve acelerar, o vermelho é para frear e o branco é que você deve apenas soltar o acelerador, sem pisar no freio. Enfim, não deve ser muito difícil, o mesmo vale para a carteira tipo A.</p>
<p>Com pelo menos uma dessas duas carteiras em mãos, chega o momento de participar de seu primeiro torneio, a Sunday Cup. O problema vai ser gastar seus 18 mil em um carro com boa relação entre peso, potência e custo. Por exemplo: um PT Cruiser custa quase 18 mil, mas é muito pesado. Já o Vitz, Mira e esses compactos são bem mais baratos, só que lentos demais. A minha sugestão é começar com um Toyota Trueno ou um Mazda Miata.</p>
<p>A primeira pista é facílima, uma oval simples. Pois bem, você deve vencê-la várias vezes e ir juntando dinheiro para comprar melhorias no motor. Deve ser observada a relação entre o aumento de HP e o preço da peça, para saber o que comprar. Peças como a Racing Flywheel, Weight Reduction, NA Tune, Port Polish, Driveshaft (carbon) e uma suspensão melhor são adequadas. Lembre-se de que você não vai passar muito tempo com esse carro, então, assim que você tiver mais que 220hp pode parar com as compras, mas continue juntando dinheiro.</p>
<p>A esta altura você já deve possuir um NA Tune ou algum tipo de Turbo. Se ainda não tem, continue juntando dinheiro para comprar um. Ah sim, vencer a Sunday Cup e a Clubman Cup também é importante, devido ao dinheiro extra e aos carros que você ganha em cada uma. Lembre-se de correr também na sua categoria de carro, como por exemplo, FF, FR, 4wd e MR.</p>
<p>E o Turbo/NA Tune, já conseguiu? Pois bem, parta para um dos dois eventos e entre na tela de configuração de carro. Ajuste as marchas de modo a ter aceleração lenta e alta velocidade final. Um valor por volta de 33 ou 35 é o ideal. Ao vencer uma corrida desse tipo, você deve embolsar uns 5000 créditos. Aproveite para ganhar as outras corridas deste campeonato e um carro turbo/na no final.</p>
<h5>Resumindo:</h5>
<p>A melhor coisa a ser feita é procurar por pistas como a Super Speedway, ou alguma outra na qual você tenha facilidade. Utilize seu carro envenenado e troque as peças dele constantemente para ir melhorando. Após vencer competições Turbo ou NA Tune, use seu carro brinde, ou venda-o junto com o carro antigo e compre um mais potente.</p>
<p>Lembre-se também que tempo é dinheiro! Às vezes vale mais à pena ficar na Super Speedway da Sunday Cup, ganhando mil créditos por corrida e terminando a prova em pouco mais de 2 minutos e meio do que passar 5 minutos na Special Stage Route 11 para ganhar mil e quinhentos créditos.</p>
<h5>Estratégias Gerais:</h5>
<p>Antes de mais nada, você deve estudar cada pista e cada curva. Um bom lugar para fazer isso é nos testes de carteira de motorista. Eles apresentam o traçado da pista pronto, junto com pontos de aceleração e frenagem.</p>
<p>Uma vez que as pistas estejam dominadas, é hora de começar a melhorar os seus tempos de volta com cada carro, ou com o carro que você está usando atualmente. Pontos de frenagem são diferentes em carros diferentes e mudam drasticamente se você tiver o kit de freio Sport ou modificações na caixa de câmbio.</p>
<p>Quando você estiver fazendo uma curva, deve prestar atenção em dois fatores determinantes: o indicador TCS (o amarelo) e, usando a visão por fora do carro, observar se existe fumaça saindo dos pneus. Isso serve para determinar o momento de tirar o pé do acelerador, ou girar o volante para o lado oposto ao que você estava girando o carro. Com esta pequena observação você vai evitar muitas rodadas, que o podem fazer perder a corrida.<br />
Lembre-se também dos tipos de curva e de como a tração do seu carro afeta o modo de passar por qualquer uma delas. Um exemplo claro disso são as curvas do circuito de Roma. Um carro de tração dianteira pode frear praticamente &#8216;dentro&#8217; da curva, fazer o trajeto e sair acelerando. Enquanto isso, um carro com tração traseira deverá frear mais cedo e só tocar no acelerador uma vez que o carro já esteja reto e tenha readquirido seu contato com a pista, caso contrário ele vai rodar.</p>
<p>Saiba usar os outros carros de maneira inteligente. Por exemplo, bater atrás de um veículo nem sempre é prejudicial. Pode parecer trapaça, mas você pode bater atrás de alguém na entrada de uma curva especialmente lenta, de modo que o carro da frente será lançado e você perderá velocidade considerável.</p>
<p>Outra estratégia semelhante é usar os carros como &#8216;paredes&#8217; para as curvas. Por exemplo, se você está fazendo uma curva à uma velocidade muito alta, você pode escorar-se no carro do seu lado para continuar acelerando e ainda assim não sair do traçado e/ou ir para a grama.</p>
<p>Sobre as paredes, vale acrescentar que batidas podem e devem ser evitadas na grande parte dos casos. Se não houver maneira de escapar, tente bater com a lateral do carro, pois isso minimiza a sua perda de velocidade.</p>
<p>Suponhamos que a colisão com a parede ou com um carro foi inevitável, e você agora encontra-se girando na pista. O meio mais prático para sair dessa situação é usar a técnica presente desde GT. É o seguinte, uma vez que você esteja girando, por exemplo, para a esquerda, continue apertando no direcional para você virar à esquerda. Assim que o carro começar a ficar mais lento, jogue o volante para o lado oposto e acelere levemente. O carro vai balançar um pouco, arremessando a traseira e ficará mais ou menos reto na pista, feito isto, basta sair acelerando normalmente.</p>
<p>Agora que você está crescendo no jogo, estão surgindo dúvidas. Aqui vão alguns esclarecimentos sobre os detalhes do jogo:</p>
<p>Assim como em GT1 e 2, você pode ganhar carros jogando a mesma corrida mais de uma vez. Mas o que ocorre aqui é que você deve ganhar toda a série de provas, ao invés de uma única corrida para ganhar o carro de brinde.</p>
<p>Sobre a quantidade de carros, com certeza são mais de 100, mas ainda não há número exato. Não existem também as verões modificadas para corrida, uma vez que se fossem feitas, o jogo ia demorar muito para ser lançado.</p>
<p>Sim, existe um carro de Fórmula 1, e se eu não me engano, ele é um dos 5 que você pode ganhar quando vence a Dream Car Championship ou a Polyphony Digital Cup.</p>
<p>Infelizmente só existem 2 pontos de vista, um por dentro do carro e o outro por fora, com a câmera baixa e aproximada do carro. Eu prefiro a câmera interna, uma vez que a externa bloqueia a visão da pista por ser muito próxima ao carro.</p>
<p>E a Lamborghini Diablo está presente numa versão modificada para corrida, apenas disponível normalmente na versão japonesa, mas existem rumores de que ela pode ser obtida no game americano utilizando-se códigos de GameShark.</p>
<p>Para as próximas edições deste guia, esperem mais curiosidades e explicações detalhadas de como fazer cada tipo de curva, além disso, uma lista de códigos de gameshark.</p>
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